Kazalo:
- 1. korak: Recursos
- 2. korak: Koda Visual Studio
- 3. korak: Importación De Medios
- 4. korak: ravnatelj Pantalla
- Temporizador
- 25:00
- Sonidos
- 5. korak: Temporizador
Video: Osredotočenost: 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:02
En este instructables te guiaremos paso a paso para el desarrollo de una aplicación web adaptativa, que allowirá organizar un estudio por intervalos (haciendo uso de la técnica Pomodoro) y escuchar una mezcla de ruido con sonidos ambientales.
Este proyecto surgió gracias al planteamiento de un problem propuesto por el docente y PhD Juan Vicente Pradilla Cerón para la asignatura Arquitectura de Sistemas Multimedia del programa académico Ingeniería Multimedia de la Universidad Autónoma de Occidente.
Para la realización de este proyecto se tuvieron en cuenta los siguientes puntos:
1. ravnatelj Objetivo
2. Objetivos Secundarios
3. Actividades
4. Cronograma
5. Definición de usuarios
6. Trabajos relacionados
7. Requerimientos funcionales
8. Requerimientos no funcionales
9. Telekomunikacije
10. Strojna oprema
11. Programska oprema
1. korak: Recursos
Para realizar la aplicación web se hará uso de los siguientes recursos:
- Računalnik
- Sonidos CC0
- Koda Visual Studio
- Skripti.js
Los sonidos ambientales que se utilizarán son:
- Lluvia
- Ojoj
- Viento
- Rayos
- Fuego
- Pájaros
2. korak: Koda Visual Studio
Če želite, da se aplikacija uporabi za uporabo Visual Studio Code, je na voljo za zagon in uporabo JavaScripta.
3. korak: Importación De Medios
Če želite prenesti imiagenes in sonidos s licenco CC0 (Creative Commons Zero), je za uvoz v Los Angeles v kodo Visual Studio Code na voljo:
- En el explorador de VS Code, en la carpeta del proyecto le damos kliknite al botón "New Folder" in creamos 2 carpetas: una para los audios y otra para las imágenes
- Arrastramos los audios y fotos en sus respectivas carpetas
4. korak: ravnatelj Pantalla
Para el desarrollo de la pantalla principal se optó por usar el temporizador Pomodoro, así como una descripción de su funkcionamiento y los controles para los sonidos.
El código para su desarrollo es el siguiente:
ASM
Osredotočite se
Temporizador
En este temporizador utilizamos la Técnica Pomodoro de Francesco Cirillo. La cual divide el estudio en 25 minutos de aktividad, seguidos de 5 minutos de
descanso, y cada cuatro pomodoros 15 minut de descanso en lugar de 5.
25:00
Začetni
Estudio
Sonidos
Lluvia
50
Pajaros
CSS
El CSS je nameščen za ustvarjanje estétice del código HTML, dovoljuje določeno barvo fondo, tamaño de letra, tamaño de fondo, entre otros. En el código anterior je opredelil ubicación del archivo CSS, kot co la labrería que utiliza
h1 {barva: #F45B69; }.logo-img {višina: 35px; }.main {padding-top: 20px; }.tempo {višina: samodejno; širina: avto; meja-polmer: 25px; poravnava besedila: sredina; barva ozadja: #F45B69; }.tempo h2 {font-size: 60px; oblazinjenje: 30px; barva: bela; }.tempo gumb {margin-bottom: 30px; } #est {barva: bela; margin-bottom: 30px; barva ozadja: #df4e5a; meja-polmer: 10px; } #sounds {višina: 400px; širina: 100%; background-image: url ("https://i.ibb.co/997L37C/bg.jpg"); ozadje-ponavljanje: brez ponavljanja; položaj ozadja: levo; rob na vrhu: 20px; margin-bottom: 20px; meja-polmer: 50px; oblazinjenje: 20px; } h3 {barva: bela; }.rn {širina: 100%; }.sld_val {barva: bela; } #aud_lluvia {širina: 100%; }
5. korak: Temporizador
Para lograr la funcionalidad del temporizador en la app, así como el control del volumen de los sonidos se useliza un script.js. Su código es el siguiente:
var counterMinutos = 25; var counterSegundos = 0; var descanso = res; var descansos = 1; function iniciarContador () {setInterval (function () {// Mostrar texto document.getElementById ("est"). style.display = "block"; // Iniciar Contador if (counterSegundos == 0 && counterMinutos> 0) {counterSegundos = 60; counterMinutos--;} // Descansos if (counterSegundos == 0 && counterMinutos == 0) {if (descansos! = 4) {if (descanso) {document.getElementById ("temp-bg"). Style.backgroundColor = "#2bb91e"; document.getElementById ("est"). Style.backgroundColor = "#239419"; document.getElementById ("est"). InnerHTML = "Descanso"; counterMinutos = 5; descanso =! Descanso; konzola. log (descansos);} else {document.getElementById ("temp-bg"). style.backgroundColor = "#F45B69"; document.getElementById ("est"). style.backgroundColor = "#df4e5a"; counterMinutos = 25; document.getElementById ("est"). innerHTML = "Estudio"; descanso =! descanso; descansos ++; console.log (descansos);}} else {counterMinutos = 15; document.getElementById ("temp-bg"). slog. backgroundColor = "#2bb91e"; document.getElementById ("ocen ").style.backgroundColor ="#239419 "; document.getElementById ("est"). innerHTML = "Descanso Largo"; descanso = napačno; descansos = 0; }} else {counterSegundos--; } // Cambiar texto if (counterSegundos> 9) {id = document.getElementById ("count"); id.innerHTML = counterMinutos + ":" + counterSegundos; } if (counterSegundos <= 9) {id = document.getElementById ("count"); id.innerHTML = counterMinutos + ": 0" + counterSegundos; }}, 1); } // Drsnik - Zvočni varni drsnik = document.getElementById ("myRange"); var output = document.getElementById ("demo"); var aud_lluvia = document.getElementById ("aud_lluvia"); aud_lluvia.onplay (); output.innerHTML = slider.value; // Prikaz privzete vrednosti drsnika // Posodobite trenutno vrednost drsnika (vsakič, ko povlečete ročico drsnika) slider.oninput = function () {output.innerHTML = this.value; aud_lluvia.volume (this.value / 100); }
Priporočena:
Števec korakov - mikro: Bit: 12 korakov (s slikami)
Števec korakov - Micro: Bit: Ta projekt bo števec korakov. Za merjenje korakov bomo uporabili senzor pospeška, ki je vgrajen v Micro: Bit. Vsakič, ko se Micro: Bit trese, bomo štetju dodali 2 in ga prikazali na zaslonu
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): 8 korakov
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): ultrazvočni pretvorniki zvoka L298N Dc ženski adapter z napajalnim vtičem za enosmerni tok Arduino UNOBreadboard Kako to deluje: Najprej naložite kodo v Arduino Uno (to je mikrokrmilnik, opremljen z digitalnim in analogna vrata za pretvorbo kode (C ++)
Vijak - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): 6 korakov (s slikami)
Bolt - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): Induktivno polnjenje (znano tudi kot brezžično polnjenje ali brezžično polnjenje) je vrsta brezžičnega prenosa energije. Za zagotavljanje električne energije prenosnim napravam uporablja elektromagnetno indukcijo. Najpogostejša aplikacija je brezžično polnjenje Qi
Merilnik korakov 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: 5 korakov
Pedometer 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: To je osnovna vadnica, ki uči, kako uporabljati zaslon OLED s svojim Arduinom. Uporabljam zaslon velikosti 128x32, lahko pa uporabite tudi drugačen zaslon z ločljivostjo in po potrebi spremenite ločljivost/koordinate. V tem delu vam bom pokazal, kako
Preklopna obremenitvena banka z manjšo velikostjo korakov: 5 korakov
Preklopna banka odpornikov obremenitve z manjšo velikostjo korakov: Banke uporovnih obremenitev so potrebne za preskušanje energetskih proizvodov, za karakterizacijo sončnih kolektorjev, v preskusnih laboratorijih in v industriji. Reostati zagotavljajo stalno spreminjanje odpornosti na obremenitev. Ker pa se vrednost upora zmanjša, moč