2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Cilj te vadnice je ustvariti krmilnik, ki ga lahko uporabite za igranje igre K-Shoot Mania, priljubljene arkadne ritmične igre. Za dosego tega cilja bomo z električnimi orodji sestavili osnovo krmilnika, kodirali arduino ploščo za simulacijo vnosov gumbov in ožičenje za povezavo gumbov z arduinom. Končni izdelek bo votla škatla za prostor za žice, 7 gumbov in dva vrtljiva dajalnika, ki delujeta kot vhod za igro, in plošča, ki se odpira v notranjost škatle. Dimenzije te vadnice bodo vseeno dimenzije škatle spremenjene na večje ali manjše, odvisno od vaših želja. Ta krmilnik bo imel 2 glavna dela sestavljanja: 1. Osnova krmilnika ali škatle, v kateri so gumbi in ožičenje2. Kodiranje arduino plošče in ožičenje gumbov
Korak: Seznam delov
Vsi deli in izdelki, ki jih potrebujete:
- Arduino Leonardo
- Mostične žice
- Arkadni gumbi
- Rotacijski dajalniki
- Vrtljivi gumbi
- Les ali trda plastika za montažo škatel
- Priključki za stiskanje (ženska številka 187 in 250)
- Arkadni gumbi
- Vijaki in vijaki
- Računalnik ali prenosni računalnik za kodiranje
Cene se lahko razlikujejo glede na kakovost materiala
Te lahko kupite v spletnih trgovinah, kot sta Amazon ali Newegg, in v nekaterih trgovinah s strojno opremo
Razpon cen materialov bo 80-200
Orodja:
- Vrtalnik
- Električna žaga
- Brušenje
Spretnosti:
- Osnovna uporaba električnega orodja
- Vrtanje
- Brušenje
- Meriti
- Kodiranje
- Ožičenje
Korak: Sestavljanje škatle
Za velikost škatle se lahko in se bo spreminjala glede na vaše želje glede velikosti krmilnika in velikosti gumbov ter ožičenja vašega krmilnika. Za škatlo v tej vadnici so dimenzije 3,5 cm v višino, 8,3 cm v dolžino in 7,5 cm v širino. Najprej želite skicirati postavitev označevanja višine, širine in dolžine škatel. Hkrati upoštevajte prostor, ki ga bodo zavzeli gumbi in ožičenje.
Nato z vijaki pritrdite škatlo skupaj, spodnjo ploščo pa ločite, da bo odstranljiva in omogoča dostop do žic.
Nato izvrtajte luknje na vrhu škatle, da namestite gumbe.
Kodiranje:
Za kodiranje uporabite svoj arduino, da ima vsak gumb in vrtljivi dajalnik, da simulira pritisk tipke na tipkovnici, ko pritisnete ali uporabite. To lahko storite tako, da kodirate svojo kodo za vsak gumb ali uporabite že obstoječo kodo. Primer kode je na dnu navodil.
Ožičenje: Po kodiranju vašega adruina boste morali vsak gumb in vrtljivi dajalnik povezati z ustreznim zatičem na arduino leonardu. Za ožičenje gumbov boste morali stisniti mostične žice v stisnjene konektorje. Za priključitev gumbov vhodno stisnite moško žico na konektor za stiskanje in priključite konektor na mikro stikalo na gumbu. Stisnite tudi ozemljitveno žico in jo pritrdite na vsak gumb. Za ozemljitveno žico boste za vsak gumb uporabili samo eno ozemljitveno žico.
3. korak: Zaključni dotiki
Končna montaža:
Končno pritrdite arduino leonardo na škatlo in nato pritrdite spodnjo ploščo škatle. Če želite preizkusiti škatlo, jo priključite v računalnik ali prenosni računalnik in nato preizkusite gumbe v beležnici ali kakšnem programu za pisanje. Vsak gumb in vrtljivi gumb morata na tipkovnici vnesti svojo črko. Po tem ste končali.
Razno:
Spodaj bo nekaj povezav do drugih vodnikov, ki bi lahko pomagale razjasniti nekatere posebnosti sestave.
consandstuff.github.io/rhythmcons/sound-voltex/sdvx-minicon/