Navodila po korakih, kako in kaj storiti v vsaki življenjski situaciji

Zalivanje vaše rastline z uporabo Arduina: 5 korakov (s slikami)
Kako in kaj proizvajati

Zalivanje vaše rastline z uporabo Arduina: 5 korakov (s slikami)

Zalivanje vaše rastline z uporabo Arduina: Ali imate domačo rastlino, ki vam je všeč, vendar jo pozabite zalivati prepogosto? Ta Instructable bo razložil, kako narediti sistem za zalivanje rastlin, ki ga poganja Arduino, in kako dati svoji rastlini nekaj več osebnosti

CaTank: 6 korakov (s slikami)
Kako in kaj proizvajati

CaTank: 6 korakov (s slikami)

CaTank: V tej vadnici bomo zgradili Cat na podvozju Tank, ki ga nadzira mobilni telefon prek zahtev HTTP. Rezervoar je vroča točka WiFi, tako da lahko vsi, ki se lahko prijavijo, obiščejo naslov IP in lahko nadzorujejo zver

Arduino interaktivna družabna igra: 5 korakov (s slikami)
Kako in kaj proizvajati

Arduino interaktivna družabna igra: 5 korakov (s slikami)

Arduino interaktivna družabna igra: interaktivna družabna igra - HAC-KINGIntro: Če želite to, če je to potem tisto, da opleiding Games & Interakcija in HKU kregen smo de opdracht om een interactief concept te bedenken en maken. To je koncept, ki ga je mogoče najti s strojno opremo in programsko opremo

Arduino servo vadnica: 3 koraki (s slikami)
Kako in kaj proizvajati

Arduino servo vadnica: 3 koraki (s slikami)

Arduino servo vadnica: Danes se boste naučili uporabljati servo motorje z Arduinom. Zelo pomembna veščina za vsakogar, ki želi napredovati na področju avtomatizacije doma in elektronike. Ko končate projekt, samo pritisnite gumb in opazujte, kako se servo naključno vrti

Kako dostopati do Beaglebone prek VNC: 3 koraki
Kako in kaj proizvajati

Kako dostopati do Beaglebone prek VNC: 3 koraki

Kako dostopati do Beaglebone prek VNC: Tukaj je preprost način za dostop do namizja vaše Beaglebone prek VNC, programske opreme, ki vam omogoča ogled drugih namiznih računalnikov, ne da bi morali dejansko priključiti monitor. To naj bi bilo čim bolj preprosto in preprosto. Najprej morate

KEVIN, popolnoma avtonomno vozilo: 17 korakov (s slikami)
Kako in kaj proizvajati

KEVIN, popolnoma avtonomno vozilo: 17 korakov (s slikami)

KEVIN Popolnoma avtonomno vozilo: To je Kevin. To je radijsko vodeni avtomobil z možnostjo popolne avtonomne vožnje. Moj prvi cilj je bil narediti avtonomno vozilo pod nadzorom Arduina. Tako sem kupil poceni kitajsko podvozje. Bilo pa je grozno, ker nisem mogel priložiti nobenega c

Optično krilo meduze: 16 korakov (s slikami)
Kako in kaj proizvajati

Optično krilo meduze: 16 korakov (s slikami)

Optično krilo meduze: Ker je učinek optičnih vlaken tako fascinanten, sem razmišljal o tem, da bi naredil obleko z optičnimi vlakni in RGB LED diodami. Trajalo je nekaj časa, da sem se domislila modela in ugotovila, kako vlakna pritrditi na LED trak. Na koncu sem

Spominska igra z dotikom (Simon pravi) - Če je to potem tisto: 6 korakov (s slikami)
Kako in kaj proizvajati

Spominska igra z dotikom (Simon pravi) - Če je to potem tisto: 6 korakov (s slikami)

Spominska igra z dotikom (Simon pravi) - Če je to potem tisto: Za šolski projekt sem naredil spominsko igro z lastnimi ploščicami na dotik in obročem iz neopikslov. Ta igra je podobna Simon Saysu, le da so različne oblike vnosa in povratnih informacij (zvoki in svetlobni učinki) v igri različne. Programiral sem zvoke iz Su

DIY Raspberry Pi VR očala: 9 korakov (s slikami)
Kako in kaj proizvajati

DIY Raspberry Pi VR očala: 9 korakov (s slikami)

DIY Raspberry Pi VR očala: OPOZORILO! Ker Raspberry Pi Zero ni zelo zmogljiv računalnik, je hitrost sličic pri tem izjemno nizka (manj kot 10 sličic na sekundo), kar je lahko škodljivo za vaše oči. Ta očala VR so izdelana z uporabo Raspberry Pi Zero, zaradi česar so

Preprost prototip parkirnega sistema z uporabo Ebota: 3 koraki
Kako in kaj proizvajati

Preprost prototip parkirnega sistema z uporabo Ebota: 3 koraki

Enostaven prototip parkirnega sistema z uporabo Ebota: Naredil sem preprost prototip parkirnega sistema z uporabo Ebota. V tem sistemu je ultrazvočni senzor za zaznavanje vozila/predmeta. Modul LCD bo prikazal število zaznanih vozil. Ko število doseže največjo vrednost, se prikaže sporočilo & q