Kazalo:
- 1. korak: Armar El Circuito
- 2. korak: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
- 3. korak: dekoracija
- 4. korak: Montar El Circuito En La Caja
- 5. korak: Programiranje Para Arduino
Video: Easy Jukebox: 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Materiales
1 placa arduino
1 protoboard
1 potenciometer
1 zumbador pasivo
2 botones puentes
1 pantalla LCD 16X2
1 plošča iz MDF (para la caja)
1. korak: Armar El Circuito
Utilizando los materiales, se empieza armando el circuito. Primero, se priporoča, da povežete LCD zaslon na Arduino. Posteriormente, hacer las conexiones para el buzzer y los botones (ver imagen del circuito).
2. korak: Armar La Caja Utilizando La Cortadora Láser
Realizar el modelo del tamaño deseado de la caja con los espacios hechos para los 2 botones, potenciómetro, buzzer, pantalla y conector. Utilizando la cortadora láser hacer los cortes necesarios. Pegar las partes con silicon líquido (recomendado) o cola blanca.
3. korak: dekoracija
Utilizando papel para etiqueta imprimir los diseños que se desea que lleve la rockola, en este caso, se escogió discos de vinilo, notas musicales y franjas.
4. korak: Montar El Circuito En La Caja
Primero, con los stickers anteriores decorar la caja. Cargar el código al Arduino (ver paso 5) y colocar el circuito dentro de la caja, ajustándolo para que queden los botones, la pantalla LCD y el conector en los espacios previstos.
5. korak: Programiranje Para Arduino
#vključi
LCD tekoči kristal (12, 11, 7, 8, 9, 10);
// IGRA PRESTOLOV--------------------------------------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define 57E1 NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #dete NOTE_de2 NOTE_de2 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #def NOTE_GS3 203def NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 0 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #def_def_def_def_7 Definiraj NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #def NOTE_FE6Definity 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #def define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 // SLABO OTROK O MINE ------------------------- ---------------- #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOT E_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #def NOTE_Of2 NOTE_Of2 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_3DEFE3 NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #Definite #4 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #def #Def_Def_5_5 N OTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define OPOMBA_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #def NOTE_B6 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #def NOTE_DEFE_7 NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8_de4 #def4e8de4ce4
// Sladki otrok O moj-Guns N Roses ---------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------------------------------- // Zapiski int mainRiffD = {NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffE = {NOTE_E4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4}; int mainRiffG = {NOTE_G4, NOTE_D5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_A4, NOTE_FS5, NOTE_A4};
int mainRiffDurations = {// d4 d5 a4 g4 g5 g4 fs5 a4 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6};
// Buzzer int buzzer = 4;
// ------------------------------------------------ --------------------------------------- int conta = 0;
void setup () {Serial.begin (9600); pinMode (2, INPUT); pinMode (3, INPUT); pinMode (zvočni signal, OUTPUT); lcd.begin (16, 2);
}
// ------------------------------------------------ -------------------- void SweetChildOMine () {for (int introTwoTimes = 0; introTwoTimes <2; introTwoTimes ++) {for (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; ton (zvočni signal, mainRiffD [ta opomba], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; zakasnitev (pauseBetweenNotes); noTone (zvočni signal); }} za (int eTwice = 0; eTwice <2; eTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; ton (zvočni signal, mainRiffE [ta opomba], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; zakasnitev (pauseBetweenNotes); noTone (zvočni signal); }} za (int gTwice = 0; gTwice <2; gTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; ton (zvočni signal, mainRiffG [ta opomba], mainRiffDuration); int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; zakasnitev (pauseBetweenNotes); noTone (zvočni signal); }} za (int dTwice = 0; dTwice <2; dTwice ++) {for (int thisNote = 0; thisNote <8; thisNote ++) {int mainRiffDuration = 1000/mainRiffDurations [thisNote]; ton (zvočni signal, mainRiffD [ta opomba], mainRiffDuration);
int pauseBetweenNotes = mainRiffDuration * 1,30; zakasnitev (pauseBetweenNotes); noTone (zvočni signal); }}}}
// IGRA PRESTOLOV--------------------------------------------- - void GameOfThrones () {for (int i = 0; i <4; i ++) {tone (brenčalo, NOTE_G4); zamuda (500); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_C4); zamuda (500); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_DS4); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_F4); zamuda (250); noTone (zvočni signal); }
za (int i = 0; i <4; i ++) {ton (brenčalo, OPOMBA_G4); zamuda (500); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_C4); zamuda (500); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_E4); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_F4); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
}
ton (zvočni signal, NOTE_G4); zamuda (1500); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_C4); zamuda (1500);
// ton (zvočni signal, NOTE_E4); zamuda (250);
ton (zvočni signal, NOTE_F4); zamuda (250);
// ton (zvočni signal, NOTE_G4); zamuda (1000); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_C4); zamuda (1000);
ton (zvočni signal, NOTE_DS4); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_F4); zamuda (250); noTone (zvočni signal); za (int i = 0; i <3; i ++) {ton (zvočni signal, OPOMBA_D4); zamuda (500);
ton (zvočni signal, NOTE_G3); zamuda (500); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_AS3); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_C4); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
}
ton (zvočni signal, NOTE_D4); zamuda (1500); noTone (zvočni signal); ton (zvočni signal, NOTE_F4); zamuda (1500); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_AS3); zamuda (1000); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_DS4); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_D4); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_F4); zamuda (1000); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_AS3); zamuda (1000); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_DS4); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_D4); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_C4); zamuda (500); noTone (zvočni signal);
for (int i = 0; i <3; i ++) {ton (brenčalo, NOTE_GS3); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_AS3); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_C4); zamuda (500); noTone (zvočni signal); ton (zvočni signal, NOTE_F3); zamuda (500); noTone (zvočni signal); }
ton (zvočni signal, NOTE_G4); zamuda (1000); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_C4); zamuda (1000); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_DS4); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_F4); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_G4); zamuda (1000); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_C4); zamuda (1000); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_DS4); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_F4); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_D4); zamuda (500); noTone (zvočni signal);
za (int i = 0; i <4; i ++) {ton (zvočni signal, OPOMBA_G3); zamuda (500); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_AS3); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_C4); zamuda (250); noTone (zvočni signal);
ton (zvočni signal, NOTE_D4); zamuda (500); noTone (zvočni signal);
} }
void loop () {{if (digitalRead (2) == HIGH) {if (digitalRead (2) == LOW) {conta ++; Serial.println (conta); lcd.print ("Guns & Roses"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Sweetchild OMine"); SweetChildOMine (); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla po 1,5 sekundah. zamuda (100); }}}
{if (digitalRead (3) == HIGH) {if (digitalRead (3) == LOW) {conta--; Serial.println (conta); lcd.print ("IGRA PRESTOLOV"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("SaberQ CancionEs"); Igra prestolov(); lcd.clear (); // Borra la pantalla delay (100); // Apago la pantalla po 1,5 sekundah.
zamuda (100); }}}
}
Priporočena:
PlotClock, WeMos in Blynk, ki igrajo Vintage AMI Jukebox: 6 korakov (s slikami)
PlotClock, WeMos in Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: Štiri tehnične novosti so omogočile ta projekt: Rowe AMI Jukebox iz leta 1977, komplet robotskih ročic PlotClock, mikrokrmilnik WeMos/ESP 8266 in storitev Blynk App/Cloud. OPOMBA: Če nimate Jukebox pri roki - ne nehajte brati! Ta projekt lahko
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 korakov
Rocola (Jukebox) Digitalna izdelava: Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Vojne zvezd, Igra prestolov in Ples na krstah
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 korakov (s slikami)
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: Jukebox hecha en casa programada z Arduino UNO. Contiene 3 canciones reproducidas por medio de un buzzer pasivo y cuenta con botones de pulso y una pantalla LCD para la interaracion con el usuario. La jukebox cuenta with 3 botones. 2 de ellos se uporabljata
Jukebox + Arduino: 5 korakov
Jukebox + Arduino: Este proyecto consisteó en crear una Rocola Digital in tras de una programción de Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, y una de ellas es que a través de una pantalla LCD se
Jukebox: 13 korakov (s slikami)
Jukebox: Ko sem odkril Volumio (Open Audiophile Music Player), sem mislil, da bi ga lahko uporabili za izgradnjo odličnega Jukebox -a; in ostalo je zgodovina. Naslednje navodilo je bolj splošen pregled o tem, kako sem zgradil ta projekt. Tako nekateri izmed majhnih