Kazalo:
- 1. korak: Namestite Android Studio
- Korak: Odprite nov projekt
- 3. korak: Uredite pozdravno sporočilo v glavni dejavnosti
- 4. korak: Dodajte gumb glavni dejavnosti
- 5. korak: Ustvarite drugo dejavnost
- 6. korak: Napišite gumb "onClick" metodo
- 7. korak: Preizkusite aplikacijo
- 8. korak: gor, gor in stran
Video: Kako ustvariti aplikacijo za Android s programom Android Studio: 8 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Ta vadnica vas bo naučila osnov, kako sestaviti aplikacijo za Android z razvojnim okoljem Android Studio. Ker so naprave Android vse pogostejše, se bo povpraševanje po novih aplikacijah le še povečalo. Android Studio je preprosto (in brezplačno) razvojno okolje za učenje. Najbolje je, če poznate programski jezik Java za to vadnico, ker je to jezik, ki ga uporablja Android. V tej vadnici ne bo veliko kode, zato predvidevam, da poznate dovolj Jave, da razumete ali ste pripravljeni poiskati tisto, česar ne poznate. To bo trajalo približno 30-60 minut, odvisno od tega, kako hitro lahko prenesete in namestite Android Studio. Po uporabi te vadnice za ustvarjanje prve aplikacije za Android boste na dobri poti k novemu zabavnemu hobiju ali morda celo obetavni karieri v mobilnem razvoju.
1. korak: Namestite Android Studio
- Če želite prenesti Android Studio, pojdite na
- S pomočjo namestitvenega programa namestite Android Studio po njegovih navodilih.
Korak: Odprite nov projekt
- Odprite Android Studio.
- V meniju "Hitri začetek" izberite "Začni nov projekt Android Studio".
- V oknu "Ustvari nov projekt", ki se odpre, poimenujte svoj projekt "HelloWorld".
- Če se odločite, nastavite ime podjetja po želji*.
- Zabeležite, kje je lokacija projektne datoteke, in jo po želji spremenite.
- Kliknite "Naprej".
- Prepričajte se, da je edino polje "Telefon in tablični računalnik" potrjeno.
- Če nameravate preizkusiti aplikacijo v telefonu, se prepričajte, da je najmanjši SDK pod nivojem operacijskega sistema telefona.
- Kliknite "Naprej".
- Izberite "Prazna dejavnost".
- Kliknite "Naprej".
- Vsa polja z imenom dejavnosti pustite takšna, kot so.
- Kliknite »Dokončaj«.
*Opomba: Tipična konvencija poimenovanja v projektih Android je, da ime podjetja nastavite kot neko obliko "example.name.here.com".
3. korak: Uredite pozdravno sporočilo v glavni dejavnosti
- Pomaknite se na zavihek activity_main.xml, če še ni odprt.
- Prepričajte se, da je zavihek Oblikovanje odprt na zaslonu activity_main.xml.
- Kliknite in povlecite "Hello, world!" od zgornjega levega kota zaslona telefona do središča zaslona.
- V datotečnem sistemu projekta na levi strani okna odprite mapo z vrednostmi.
- V mapi z vrednostmi dvokliknite datoteko strings.xml.
- V tej datoteki poiščite vrstico "Pozdravljeni svet!".
- Po "Pozdravljeni svet!" sporočilo, dodajte "Dobrodošli v moji aplikaciji!"
- Vrnite se na zavihek activity_main.xml.
- Poskrbite, da bo vaše besedilo na sredini zdaj "Pozdravljeni, svet! Dobrodošli v moji aplikaciji!"
4. korak: Dodajte gumb glavni dejavnosti
- Pomaknite se na zavihek Oblikovanje na zaslonu activity_main.xml.
- V meniju Paleta na levi strani zaslona telefona poiščite gumb (pod naslovom Pripomočki).
- Kliknite in povlecite gumb, da ga postavite na sredino pod sporočilom dobrodošlice.
- Prepričajte se, da je vaš gumb še vedno izbran.
- V meniju Lastnosti (na desni strani okna) se pomaknite navzdol, da poiščete polje za besedilo.
- Besedilo spremenite iz »Nov gumb« v »Naslednja stran«.
5. korak: Ustvarite drugo dejavnost
- Na vrhu drevesnega datotečnega sistema projekta z desno tipko miške kliknite »app«.
- Pomaknite se do možnosti Novo> Dejavnost> Prazna dejavnost.
- Spremenite ime te dejavnosti v "SecondActivity".
- Kliknite »Dokončaj«.
- Prepričajte se, da ste v pogledu načrta za activity_second.xml.
- Besedilno polje v zgornjem levem kotu zaslona telefona povlecite navzdol do sredine, kot ste to storili pri glavni dejavnosti.
- Ko je polje z besedilom še vedno izbrano, poiščite polje "id" v meniju Lastnosti na desni in ga nastavite na "text2".
- Ponovno odprite strings.xml.
- Dodajte novo vrstico pod "Pozdravljeni svet! Dobrodošli v moji aplikaciji!" ki se glasi "Dobrodošli na drugi strani!".
- Pomaknite se nazaj na activity_second.xml.
- Znova izberite besedilno polje.
- V podoknu Lastnosti nastavite polje "besedilo" na "@string/second_page".
- Prepričajte se, da je v besedilnem polju zdaj zapisano "Dobrodošli na drugi strani!" in je na sredini zaslona na zaslonu telefona.
6. korak: Napišite gumb "onClick" metodo
Izberite zavihek MainActivity.java na vrhu delovnega okolja
2. Na koncu metode onCreate dodajte naslednje vrstice kode:
Gumb gumba = (Gumb) findViewById (gumb R.id.);
button.setOnClickListener (nov View.onClickListener () {
public void onClick (Pogled v) {
goToSecondActivity ();
}
});
3. Na dno razreda MainActivity dodajte naslednjo metodo:
private void goToSecondActivity () {
Namen namera = nov Namen (to, razred SecondActivity.class);
startActivity (namen);
}
4. Kliknite + poleg za uvoz v tretji vrstici MainActivity.java, da razširite stavke uvoza.
5. Na konec uvoznih stavkov dodajte naslednje, če jih še ni:
uvoz android.content. Intent;
uvoz android.view. View;
uvoz android.widget. TextView;
7. korak: Preizkusite aplikacijo
- V orodni vrstici na vrhu okna Android Studio kliknite zeleni simbol za predvajanje.
- Ko se prikaže pogovorno okno »Izberi napravo« (to lahko traja nekaj trenutkov), izberite možnost »Lauchov emulator«.
- Kliknite V redu.
- Ko se emulator odpre (tudi to lahko traja nekaj časa), bo aplikacija samodejno zagnala aplikacijo ob odklepanju navideznega telefona.
- Prepričajte se, da je vse besedilo pravilno prikazano in da vas gumb popelje na naslednjo stran.
8. korak: gor, gor in stran
Čestitke! Zdaj ste dokončali svojo prvo aplikacijo za Android z nekaj osnovnimi funkcijami. Končana aplikacija mora imeti stran, ki pozdravlja uporabnika, in gumb, ki uporabnika popelje na drugo stran.
Od tu imate površno znanje, ki ga potrebujete, če želite izvedeti vse, kar morate vedeti o razvoju aplikacij za Android.
Priporočena:
Kako ustvariti zagonski pogon Linuxa (in kako ga uporabljati): 10 korakov
Kako ustvariti zagonski pogon Linuxa (in kako ga uporabljati): To je preprost uvod o tem, kako začeti z Linuxom, zlasti Ubuntu
Kako ustvariti stilizirane zemljevide po meri z uporabo OpenStreetMap: 7 korakov (s slikami)
Kako ustvariti stilizirane zemljevide po meri z uporabo OpenStreetMap: V tem navodilu bom opisal postopek, s katerim lahko ustvarite lastne po meri izdelane stilizirane zemljevide. Stiliziran zemljevid je zemljevid, kjer lahko uporabnik določi, katere podatkovne plasti se vizualizirajo, in določi slog, s katerim je vsaka plast v
Kako ustvariti daljinsko vodenega 3D uravnoteženega robota za uravnoteženje: 9 korakov (s slikami)
Kako ustvariti daljinsko vodenega 3D uravnoteženega robota za uravnoteženje: To je evolucija prejšnje različice B-robota. 100% ODPRTI VIR / Arduino robot. KODA, 3D deli in elektronika so odprti, zato jih lahko spremenite ali ustvarite ogromno različico robota. Če dvomite, imate ideje ali potrebujete pomoč, naredite
Kako ustvariti svetilko: 6 korakov (s slikami)
Kako ustvariti svetlobno ribo: Naučite se, kako ustvariti svetlobne ribe, imenovane tudi LED-Swimmies: Zelo lucidne ribe. Umetnik Karl Klar je izvedel namestitev v javnem prostoru, ki je bil postavljen na gradbišču novega centra Ars Electronica v Linzu , Avstrija. Za poživitev
Kako ustvariti preprosto aplikacijo telefonskega imenika C#: 7 korakov
Kako ustvariti preprosto aplikacijo telefonskega imenika C#: Živjo, jaz sem Luke, to je moj prvi Instructable. Želim vam pokazati, kako v programu Microsoft Visual Studio ustvariti preprosto aplikacijo za telefonski imenik z uporabo C#. Preden se lotite tega projekta, je dobro imeti osnovno znanje programiranja. Začnimo. Mi