Kazalo:

Kako ustvariti aplikacijo za Android s programom Android Studio: 8 korakov (s slikami)
Kako ustvariti aplikacijo za Android s programom Android Studio: 8 korakov (s slikami)

Video: Kako ustvariti aplikacijo za Android s programom Android Studio: 8 korakov (s slikami)

Video: Kako ustvariti aplikacijo za Android s programom Android Studio: 8 korakov (s slikami)
Video: НЕ ВЗДУМАЙ снимать аккумулятор с машины. Делай это ПРАВИЛЬНО ! 2024, November
Anonim
Kako ustvariti aplikacijo za Android s programom Android Studio
Kako ustvariti aplikacijo za Android s programom Android Studio

Ta vadnica vas bo naučila osnov, kako sestaviti aplikacijo za Android z razvojnim okoljem Android Studio. Ker so naprave Android vse pogostejše, se bo povpraševanje po novih aplikacijah le še povečalo. Android Studio je preprosto (in brezplačno) razvojno okolje za učenje. Najbolje je, če poznate programski jezik Java za to vadnico, ker je to jezik, ki ga uporablja Android. V tej vadnici ne bo veliko kode, zato predvidevam, da poznate dovolj Jave, da razumete ali ste pripravljeni poiskati tisto, česar ne poznate. To bo trajalo približno 30-60 minut, odvisno od tega, kako hitro lahko prenesete in namestite Android Studio. Po uporabi te vadnice za ustvarjanje prve aplikacije za Android boste na dobri poti k novemu zabavnemu hobiju ali morda celo obetavni karieri v mobilnem razvoju.

1. korak: Namestite Android Studio

Namestite Android Studio
Namestite Android Studio
Namestite Android Studio
Namestite Android Studio
  1. Če želite prenesti Android Studio, pojdite na
  2. S pomočjo namestitvenega programa namestite Android Studio po njegovih navodilih.

Korak: Odprite nov projekt

Odprite nov projekt
Odprite nov projekt
Odprite nov projekt
Odprite nov projekt
Odprite nov projekt
Odprite nov projekt
  1. Odprite Android Studio.
  2. V meniju "Hitri začetek" izberite "Začni nov projekt Android Studio".
  3. V oknu "Ustvari nov projekt", ki se odpre, poimenujte svoj projekt "HelloWorld".
  4. Če se odločite, nastavite ime podjetja po želji*.
  5. Zabeležite, kje je lokacija projektne datoteke, in jo po želji spremenite.
  6. Kliknite "Naprej".
  7. Prepričajte se, da je edino polje "Telefon in tablični računalnik" potrjeno.
  8. Če nameravate preizkusiti aplikacijo v telefonu, se prepričajte, da je najmanjši SDK pod nivojem operacijskega sistema telefona.
  9. Kliknite "Naprej".
  10. Izberite "Prazna dejavnost".
  11. Kliknite "Naprej".
  12. Vsa polja z imenom dejavnosti pustite takšna, kot so.
  13. Kliknite »Dokončaj«.

*Opomba: Tipična konvencija poimenovanja v projektih Android je, da ime podjetja nastavite kot neko obliko "example.name.here.com".

3. korak: Uredite pozdravno sporočilo v glavni dejavnosti

Uredite pozdravno sporočilo v glavni dejavnosti
Uredite pozdravno sporočilo v glavni dejavnosti
Uredite pozdravno sporočilo v glavni dejavnosti
Uredite pozdravno sporočilo v glavni dejavnosti
  1. Pomaknite se na zavihek activity_main.xml, če še ni odprt.
  2. Prepričajte se, da je zavihek Oblikovanje odprt na zaslonu activity_main.xml.
  3. Kliknite in povlecite "Hello, world!" od zgornjega levega kota zaslona telefona do središča zaslona.
  4. V datotečnem sistemu projekta na levi strani okna odprite mapo z vrednostmi.
  5. V mapi z vrednostmi dvokliknite datoteko strings.xml.
  6. V tej datoteki poiščite vrstico "Pozdravljeni svet!".
  7. Po "Pozdravljeni svet!" sporočilo, dodajte "Dobrodošli v moji aplikaciji!"
  8. Vrnite se na zavihek activity_main.xml.
  9. Poskrbite, da bo vaše besedilo na sredini zdaj "Pozdravljeni, svet! Dobrodošli v moji aplikaciji!"

4. korak: Dodajte gumb glavni dejavnosti

V glavni dejavnosti dodajte gumb
V glavni dejavnosti dodajte gumb
V glavni dejavnosti dodajte gumb
V glavni dejavnosti dodajte gumb
  1. Pomaknite se na zavihek Oblikovanje na zaslonu activity_main.xml.
  2. V meniju Paleta na levi strani zaslona telefona poiščite gumb (pod naslovom Pripomočki).
  3. Kliknite in povlecite gumb, da ga postavite na sredino pod sporočilom dobrodošlice.
  4. Prepričajte se, da je vaš gumb še vedno izbran.
  5. V meniju Lastnosti (na desni strani okna) se pomaknite navzdol, da poiščete polje za besedilo.
  6. Besedilo spremenite iz »Nov gumb« v »Naslednja stran«.

5. korak: Ustvarite drugo dejavnost

Ustvarite drugo dejavnost
Ustvarite drugo dejavnost
Ustvarite drugo dejavnost
Ustvarite drugo dejavnost
Ustvarite drugo dejavnost
Ustvarite drugo dejavnost
  1. Na vrhu drevesnega datotečnega sistema projekta z desno tipko miške kliknite »app«.
  2. Pomaknite se do možnosti Novo> Dejavnost> Prazna dejavnost.
  3. Spremenite ime te dejavnosti v "SecondActivity".
  4. Kliknite »Dokončaj«.
  5. Prepričajte se, da ste v pogledu načrta za activity_second.xml.
  6. Besedilno polje v zgornjem levem kotu zaslona telefona povlecite navzdol do sredine, kot ste to storili pri glavni dejavnosti.
  7. Ko je polje z besedilom še vedno izbrano, poiščite polje "id" v meniju Lastnosti na desni in ga nastavite na "text2".
  8. Ponovno odprite strings.xml.
  9. Dodajte novo vrstico pod "Pozdravljeni svet! Dobrodošli v moji aplikaciji!" ki se glasi "Dobrodošli na drugi strani!".
  10. Pomaknite se nazaj na activity_second.xml.
  11. Znova izberite besedilno polje.
  12. V podoknu Lastnosti nastavite polje "besedilo" na "@string/second_page".
  13. Prepričajte se, da je v besedilnem polju zdaj zapisano "Dobrodošli na drugi strani!" in je na sredini zaslona na zaslonu telefona.

6. korak: Napišite gumb "onClick" metodo

Napiši gumbe
Napiši gumbe
Napiši gumbe
Napiši gumbe
Napiši gumbe
Napiši gumbe

Izberite zavihek MainActivity.java na vrhu delovnega okolja

2. Na koncu metode onCreate dodajte naslednje vrstice kode:

Gumb gumba = (Gumb) findViewById (gumb R.id.);

button.setOnClickListener (nov View.onClickListener () {

public void onClick (Pogled v) {

goToSecondActivity ();

}

});

3. Na dno razreda MainActivity dodajte naslednjo metodo:

private void goToSecondActivity () {

Namen namera = nov Namen (to, razred SecondActivity.class);

startActivity (namen);

}

4. Kliknite + poleg za uvoz v tretji vrstici MainActivity.java, da razširite stavke uvoza.

5. Na konec uvoznih stavkov dodajte naslednje, če jih še ni:

uvoz android.content. Intent;

uvoz android.view. View;

uvoz android.widget. TextView;

7. korak: Preizkusite aplikacijo

Preizkusite aplikacijo
Preizkusite aplikacijo
Preizkusite aplikacijo
Preizkusite aplikacijo
  1. V orodni vrstici na vrhu okna Android Studio kliknite zeleni simbol za predvajanje.
  2. Ko se prikaže pogovorno okno »Izberi napravo« (to lahko traja nekaj trenutkov), izberite možnost »Lauchov emulator«.
  3. Kliknite V redu.
  4. Ko se emulator odpre (tudi to lahko traja nekaj časa), bo aplikacija samodejno zagnala aplikacijo ob odklepanju navideznega telefona.
  5. Prepričajte se, da je vse besedilo pravilno prikazano in da vas gumb popelje na naslednjo stran.

8. korak: gor, gor in stran

Gor, gor in stran!
Gor, gor in stran!
Gor, gor in stran!
Gor, gor in stran!

Čestitke! Zdaj ste dokončali svojo prvo aplikacijo za Android z nekaj osnovnimi funkcijami. Končana aplikacija mora imeti stran, ki pozdravlja uporabnika, in gumb, ki uporabnika popelje na drugo stran.

Od tu imate površno znanje, ki ga potrebujete, če želite izvedeti vse, kar morate vedeti o razvoju aplikacij za Android.

Priporočena: