Kazalo:

Green City - Interaktivna stena: 6 korakov
Green City - Interaktivna stena: 6 korakov

Video: Green City - Interaktivna stena: 6 korakov

Video: Green City - Interaktivna stena: 6 korakov
Video: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, November
Anonim
Image
Image

Cilj projekta Zeleno mesto je bil raziskati vprašanje obnovljivih virov energije, ki so tako pomembni v okviru energije in preprečevanja izčrpavanja naravnih virov, da bi na nek način ozavestili to vprašanje. Prav tako smo želeli raziskati video preslikavo in na kakšen način bi uporabnikom omogočili interakcijo s steno ter omogočili ustvarjanje pripovedi interaktivno infografiko.

Interaktivnost se doseže z dvema senzorjema. Prvi je mikrofon, ki zaznava veter in njegovo jakost ter na ta način obrača vetrne turbine, ki proizvajajo energijo in napajajo baterijo. Drugi senzor je foto upor (LDR), ki zazna jakost svetlobe in takoj, ko uporabnik usmeri vir svetlobe na sončno ploščo, se začne animacija proizvodnje energije in baterija se napolni. Ko se baterija napolni, se prižgejo tudi hišne luči.

Upam, da vam je všeč:)

Korak: Uporabljeni material

Uporabljeni material
Uporabljeni material
  • Arduino UNO
  • Mikrofon CZN-15E
  • LDR
  • Odpornost 330 Ω
  • Ogledna plošča
  • Preskočite žice
  • Varilno železo
  • Spajkanje

2. korak: Opredelitev ideje

Opredelitev ideje
Opredelitev ideje

Sprva se je samo mislilo, da bo zgrajena interaktivna stena z vetrno lopato in baterijo, ki se bo napolnila, ko bo veter pihal. Po kratki analizi se je ta rešitev zdela nekoliko slaba, nato pa sem se (mi) odločili dodati fotovoltaično ploščo za proizvodnjo energije. Cilj bi bil narediti animacijo drevesa, rojenega iz kupa, ko je bilo naloženo, kar bi simboliziralo prihranke, ki bi jih to predstavljalo naravi, ko bi za proizvodnjo energije uporabili neobnovljive vire.

Ker se zdi ta rešitev še vedno nezadostna, po razpravi o predlagani rešitvi pa je bilo mišljeno tudi, da bo na podlagi do takrat razvite ideje razvila dinamično infografiko, ki bo interaktivnemu zidu dala namen, kontekst in vsebino.

3. korak: Preskus rešitev

Ko gre za vetrno energijo in interakcijo uporabnikov s to komponento, je bilo treba nekako odkriti veter. Med nekaterimi rešitvami, ki so šle skozi senzorje tlaka, smo razmišljali tudi o uporabi mikrofona. S tem je nastala nevarnost hrupa sobe, ki bi premikal vetrne lopatice, in to seveda ni bil cilj. Ko pa je prišlo do eksperimentiranja z mikrofonom, je zaznal le zelo bližnje in močne hrupe (dejansko je bila preizkušena zelo glasna glasbena scena in tega niso zaznali)-kar se je izkazalo za idealno rešitev.

Da bi se zaznavanje svetlobe osredotočilo na fotonapetostne plošče, ni bilo treba veliko razpravljati ali razmišljati, izbran pa je bil LDR. Umeriti je bilo treba le tako, da tudi za zaslonom nisem upošteval svetlobe prostora, čeprav je bil pri normalni največji svetlosti.

4. korak: Montaža vezja

Sklop vezja
Sklop vezja
Sklop vezja
Sklop vezja

Po preučenih rešitvah se je začelo sestavljanje vezja. Ker je zaslon velik in so bile uporabljene preskočne žice kratke, je bilo treba zvariti podaljške žic, tako da so senzorji (tako LDR kot mikrofon) povezani z Arduinom, ki se nahaja v spodnjem desnem kotu zaslona.

5. korak: Integracija z enotnostjo

Poleg konstrukcije vezja je bilo treba informacije, ki jih ustvarijo senzorji, poslati v računalnik in jih s projekcijo prevesti v nekakšno dejanje. Unity je bil uporabljen za izdelavo projekcijskega scenarija, za branje vrednosti, ki prihajajo iz Arduina, in za izvajanje animacij, ki temeljijo na slednjem.

Korak 6: Izdelava scenarija enotnosti

Gradnja scenarija enotnosti
Gradnja scenarija enotnosti
Gradnja scenarija enotnosti
Gradnja scenarija enotnosti

Za prikaz vseh elementov smo uporabili platno, prvotno sliko pa za poravnavo elementov, ki bi se gibali. Da bi lahko projicirali in označili le gibljive dele, mora biti ozadje črno, ostalo pa po možnosti belo, kot lahko vidite na spodnjih slikah.

Priporočena: