Kazalo:
- 1. korak: Namestite Arduino IDE / Namestite Arduino IDE
- 2. korak: Baixe O S4A E a Firmata / Prenesite S4A in Firmata
- 3. korak: Naložite Da Firmata Para O Arduino / Firmata Upload v Arduino
- 4. korak: Iniciando O S4A / Zagon S4A
- 5. korak: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodajte funkcionalno vezje
- Korak 6: Crie O Código Em Blocos / Ustvari kodo bloka
- 7. korak: Primerjajte / delite
Video: Angleško / portugalsko: S4A Como Instalar E Usar / S4A Kako namestiti in uporabnik: 7 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
O S4A (ali Scratch za Arduino) je sistem na voljo brez sistema Scratch, ki dovoljuje interaktivno usmerjanje v Arduino.
É uma forma muito didática de ensinar programação e verificar em tempo real a interação com o Arduino e os periféricos que a ele estiverem conectados, como sensores por exemplo
Recomendo muito aos professores e alunos de eletrônica, robótica e programção.
S4A (ali Scratch za Arduino) je IDE, ki temelji na Scratch čarovnici, ki omogoča neposredno interakcijo z Arduino Uno.
Poučevanje programiranja je preprosto in učinkovito, povratne informacije v realnem času pa dobijo od Arduina in vezja, kot so senzorji.
Učiteljem priporočam, naj raziščejo to orodje za uporabo pri osnovnih elektronskih, robotskih in programerskih tečajih.
1. korak: Namestite Arduino IDE / Namestite Arduino IDE
Primeira coisa que você precisa je nameščena (se ainda não tiver) IDE do Arduino.
www.arduino.cc/en/Main/Software
Prva stvar, ki jo potrebujete, je Arduino IDE. Dostop do te povezave za prenos in namestitev po preprostih navodilih.
www.arduino.cc/en/Main/Software
2. korak: Baixe O S4A E a Firmata / Prenesite S4A in Firmata
a) Agora você deve baixar o programski opremi S4A (https://s4a.cat/) que vem a ser "Scratch for Arduino", ou seja, uma variação do conhecido Scratch (https://scratch.mit.edu/). Se você ainda não conhece vale a pena dar uma olhada.
b) Baixe também a firmata (skica *.ino).
a) zdaj morate prenesti S4A (https://s4a.cat/), kar je različica MIT Scratch (https://scratch.mit.edu/). Vredno si je ogledati spletno stran Scratch.
b) Potrebujete tudi prenos firmata witch je posebna arduinoova skica.
3. korak: Naložite Da Firmata Para O Arduino / Firmata Upload v Arduino
Agora abra ali Arduino IDE. Se você ainda não conhece esta interface eu recomendo estudá-la, obstoječi material farto na rede.
Para uma instrução bem simples e direto ao ponto em que precisamos aqui:
1. Abra IDE
2. Conecte o Arduinu
3. Konfigurirajte serijsko serijo kanalov
(a) Ferramentas> Placa (selecione Arduino/Genuino Uno)
(b) Ferramentas> Porta (selecione a porta serijska korespondenca à do Arduino conectado ao seu computador)
4. Abra a firmata que você baixou (passo anterior)
5. Faça o upload para o Arduino
POMEMBNO: durante este passo o S4A não deve estar ligado pois ele entra em conflito com o Arduino IDE e não vai deixar você fazer o upload
Zdaj ste prenesli in namestili Arduino IDE, ga odprite. Na spletu boste morda našli veliko gradiva o Arduino IDE, kar vam priporočam, če želite iti globlje in naprednejše.
Če gremo neposredno k bistvu:
1. odprite IDE
2. priključite Arduino na vrata USB
3. konfigurirajte vrsto plošče Arduino in serijski kanal
(a) Orodja> Plošča
(b) Orodja> Vrata
4. Odprite firmo, ki ste jo prenesli v prejšnjem koraku
5. Naložite firmmate v svoj Arduino
4. korak: Iniciando O S4A / Zagon S4A
Najprej ne namestite, namestite S4A.
Inicie o mesmo, povezava ali mantenha ali Arduino povezava USB.
POMEMBNO: o Arduino IDE deve estar desligado. Ele entra em conflito com o S4A pois ambos tentam acessar o Arduino ao mesmo tempo.
Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.
Aí ele mostra no canto superior direito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 e D3.
Če ni tako, morate imeti nameščen S4A.
Zaženite S4A, povežite svoj Arduino z vrati USB.
OPOZORILO: Arduino IDE mora biti izklopljen, sicer je v nasprotju s S4A, ker se oba poskušata hkrati povezati z vašim Arduinom.
Sprva sistem traja nekaj sekund, da išče vaš Arduino. Ko je pravilno priključen, v zgornjem desnem kotu prikaže odčitke za analogne in digitalne kanale. (A0 do A5, D2 in D3).
5. korak: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Dodajte funkcionalno vezje
Você deve então conectar ao Arduino alguns periféricos como botões, potenciômetro, sensores, motores itd para dar alguma vida ao seu projeto, deixando a interação mais legal.
Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagrama.
Você pode usar a sua imaginação e fazer variações.
Zdaj bi verjetno želeli na svoj Arduino povezati neko funkcionalno vezje, vključno z gumbom, potenciometrom, senzorjem, motorjem itd., Da bi vašemu projektu dali nekaj življenja in imeli kul interakcijo.
Tukaj sem vključil predlog in vam predstavil električni diagram.
Na njem lahko naredite preproste različice in se pri tem zelo zabavate.
Korak 6: Crie O Código Em Blocos / Ustvari kodo bloka
Agora você deve criar a lógica para realizar a interação entre o computador e o Arduino, através de uma programação visual muito intuitiva.
Você pode usar os recursos áudio-visuais que o sistemu traz e também inserir fotografije, áudios ali mesmo desenhar na vmesniku eu gravar áudios diretamente na ferramenta.
A ferramenta foi feita para implementar logo o que você tem em mente, sem burocracia.
Zdaj morate postaviti nekaj kode skozi bloke Scratch, da ustvarite interakcijo med Arduinom in računalnikom. Gre zelo preprosto in vizualno.
Uporabite lahko avdio-vizualne vire, vgrajene v S4A, ali vključite svoje medije (fotografije, zvočne zapise) ali celo narišete ali snemate zvoke v S4A.
To odlično orodje je bilo namenjeno izvajanju stvari na pravi način brez birokracije.
7. korak: Primerjajte / delite
Brinque a vontade, compatilhe com seus amigos e comunidade
Deixe um like aqui se você gostou.
Abraço!
Vzemite si čas, veliko se igrajte in prosim delite svoje projekte s skupnostjo.
Pustite "všeček", če vam je bil ta članek koristen.
Na zdravje!
Priporočena:
Kako namestiti, zagnati in povezati krmilnik z emulatorjem: 7 korakov
Kako namestiti, zagnati in povezati krmilnik z emulatorjem: Ste že kdaj sedeli in se spominjali svojega otroštva kot mladega igralca in si včasih zaželeli, da bi ponovno pogledali tiste stare dragulje preteklosti? No, za to obstaja aplikacija … natančneje obstaja skupnost igralcev, ki izdelujejo program
Kako namestiti Raspbian OS v Raspberry Pi s programsko opremo NOOBS in pametnim telefonom .: 6 korakov
Kako namestiti Raspbian OS v Raspberry Pi s programsko opremo NOOBS in pametnim telefonom.: Pozdravljeni vsi! danes vam v tej vadnici pokažem, kako enostavno namestite Raspbian OS v Raspberry Pi s programsko opremo NOOBS in pametnim telefonom
Kako namestiti poprodajni nizkotonec v avto s tovarniškim stereo: 8 korakov
Kako namestiti poprodajni globokotonec v vaš avto s tovarniškim stereo: S temi navodili boste lahko namestili poprodajni globokotonec v skoraj vsak avto s tovarniškim stereo
Spajkalnik na litijevo baterijo, ki ga je izdelal uporabnik: 8 korakov (s slikami)
Spajkalnik na osnovi litijeve baterije, ki ga je izdelal uporabnik: Pred kratkim sem odkril presežek vira za spajkanje Weller (r) BP1 akumulatorskih nasvetov. Spajkalna elektronika včasih zahteva obisk popravila in orodja na terenu so lahko izziv. Pogosto izdelujem lastna orodja, iskanje predragovih rešitev pa je preveč drago
Kako vdreti v starševski nadzor Vista kot standardni uporabnik .: 6 korakov
Kako vdreti v starševski nadzor Vista kot standardni uporabnik: to je opis, kako vdreti v starševski nadzor sistema windows vista kot skrbnik. če ste skrbnik, lahko nadzorujete starševski nadzor, zato za to res ni potrebe