Kazalo:

Makey Makey sadni klavir: 13 korakov
Makey Makey sadni klavir: 13 korakov

Video: Makey Makey sadni klavir: 13 korakov

Video: Makey Makey sadni klavir: 13 korakov
Video: Friday Night Funkin' VS Mokey + Grooby FULL WEEK (FNF Mod) (Sr Pelo Mokey's Show/Mickey Mouse Krima) 2024, Julij
Anonim
Makey Makey Sadni klavir
Makey Makey Sadni klavir

Naučite se osnov kodiranja tako, da naredite preprost sintetizator glasbe, kjer vsak „sadež“predstavlja ključ.

1. korak: Materiali

Materiali

  • Računalnik z urejevalnikom brez povezave
  • Makey makey (ali DIY makeymakey z Arduino Leonardo) + kabel USB
  • 5 posnetkov iz aligatorja
  • 5 sadja ali prevodnih predmetov

2. korak: Dejavnost

Dejavnost
Dejavnost

Dejavnost je sestavljena iz spreminjanja sadja v klaviaturo za predvajanje glasbe.

Za začetek priključite makey makey (ali DIY makey makey z Arduinom Leonardom) v računalnik in povežite vse banane (ali druge prevodne predmete) na ploščo prek aligatorskih sponk.

3. korak:

Slika
Slika

Vsako sadje je povezano z makey makey puščicami, preslednicami ali gumbi.

Začeli bomo z uporabo teh 5 ključev.

Zdaj lahko zaženete nič in začnete pisati kodo. Za začetek pojdite na razdelek »Dogodki« (svetlo rjava).

4. korak:

Slika
Slika

Nato izberite "ko je zelena zastavica kliknila" in blok "za vedno".

Če želite ustvariti dejanje, v kategoriji Nadzor izberite blok »če potem«.

5. korak:

Slika
Slika

"Če potem", je najpogostejša funkcija, ki se uporablja pri kodiranju in se uporablja za ustvarjanje interakcije med vašo kodo in zunanjim svetom.

Ker je aktivnost sestavljena iz ustvarjanja klavirja, bi radi, da bi se ob pritisku na določeno tipko sprožili zvoki. Pod odsekom zaznavanja boste našli »Tipka _ pritisnjena?« blok.

Kliknite na majhno črno puščico in izberite ključ, ki ga potrebujete.

Imamo pogoj (če je potem), izbrali smo ključ, dodati moramo le zvok.

6. korak:

Slika
Slika

Če želite dodati zvok, pojdite v razdelek Zvok (vijolično) in izberite en blok »predvajaj opombo _ za _ utripe«.

7. korak:

Slika
Slika

Na tej stopnji bo vaša koda videti tako:

8. korak:

Slika
Slika

Vaša koda je že funkcionalna, lahko jo preizkusite s klikom na zeleno zastavico na vrhu zaslona.

9. korak:

Slika
Slika

Zdaj morate dodati dodatne tipke, da boste imeli skupaj več klavirskih not.

Z desno miškino tipko kliknite blok »Če potem« in pojavil se bo majhen meni. Kliknite »podvoji« in ga prilepite pod prvi pogoj. Postopek ponovite za vsako tipko.

10. korak:

Slika
Slika

Vaš klavir je zdaj pripravljen, samo uglasiti ga morate! Morate določiti natančen zvok vsake note. S klikom na vsako beležko se prikaže majhna tipkovnica, ki vam omogoča, da izberete beležko, ki jo iščete.

11. korak:

Slika
Slika

Klavir zveni smešno? To je povsem normalno! nekateri akordi, ki se igrajo skupaj, dobro zvenijo, drugi pa ne … Zato je čas za malo glasbene teorije, ne bojte se, da bo hitro in zabavno.

Tu je primer, kako lahko različne vrvice povzročijo različne občutke, odvisno od vrstnega reda igranja:

Drugi veseli akordi?

73 skladb, ki jih lahko igrate z istimi štirimi akordi

Ali želite spremeniti instrument?

V Scratchu je enostavno. Na seznamu v razdelku Zvok (vijolično) najdete veliko razpoložljivih instrumentov.

12. korak:

Slika
Slika

Primer dokončane kode:

Če želite nadaljevati … Ta koda uporablja 4 akorde in eno tipko za menjavo instrumenta. Enako kot pri uporabi klavirja za spreminjanje uglaševanja, če pritisnete eno tipko (v tem primeru presledek), koda predvaja zvok 'kitare' in ko tipko spustite, je zvok 'svinčevega sintetizatorja'. Zdaj imate možnost ustvariti bolj zanimiv inštrument. V naslednjih lekcijah boste odkrili razdelek Operator (svetlo zelena) in dodali več možnosti in učinkov.

Ostani na vezi;-)

13. korak: Opombe in reference

Ta vadnica je bila razvita v okviru projekta i Tech, ki je sofinanciran iz programa Erasmus + Evropske unije.

Za več podrobnosti se obrnite na [email protected].

Priporočena: