Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
To je igrača za otroka. Ko ga otrok stisne, se zajčje krilo prižge. Uporabil sem prevodni navoj, štiri LED diode, stikalo za baterijo in senzor gumba. Krilo sem naredila sama, dodala pa ga plišastemu zajčku.
1. korak: Skica
Miselni proces, kako bi to delovalo. Izrisal sem način povezave, ki je potrebna za delovanje, ne da bi se pozitivne in negativne žice dotaknile. Skiciral sem tudi, kako bi izgledala začetna ideja polnjene igrače s krilom LED.
Korak: Preizkusite luči
Preden kaj šivate ali režete. Preizkusil sem strukturo, kako bo vse delovalo. z mojimi materiali.
Materiali:
Trak
Til
Posnetki iz aligatorja
Škarje
Polnjena igrača
Prevodna nit
Igle
Preklopite, da zadržite baterijo
Baterija
Senzor s pritiskom na gumb
Bele LED diode
LED -diode sem najprej priključil na aligatorske sponke.
LED je na pozitivni strani priključen na stikalo za baterijo, nato pa stikalo na gumb. Negativna stran LED je povezana z drugo stranjo gumba. Na prvotno LED 1 sem pritrdil še eno LED, ki ustreza pozitivni in negativni strani.
3. korak: Naredite krilo
Prerezal sem trak, da se prilega čakanju igrače. Nato sem vsak kos tila privezala na trak, dokler ni oblikoval polnega krila. Vozel bi moral izgledati kot kravata.
4. korak: Povezovanje
Začel sem povezovati potisni gumb z baterijo, da sem lahko videl, koliko niti potrebujem, da ustvarim dobro razdaljo.
5. korak: Šivanje
Prvo LED sem prišil na krilo iz tila. Paziti sem moral, katera stran je pozitivna in katera negativna. Sledil sem isti postavitvi aligatorskih posnetkov in ne pozabil ločevati pozitivne in negativne strani, da se ne dotikata.
Ko je bila prva LED uspešno prišita, sem pred prišitjem preizkusila drugo LED z zaponkami iz aligatorja, da se prepričam, da bo delovala.
6. korak: Gumb
Ko je bilo vse zašito in uspešno preizkušeno, sem moral popraviti gumb. Ker sem uporabil gumb, je bil premajhen in potreboval sem, da je večji. Vroče sem zlepil večji gumb na vrhu gumba. To je bilo, uporabniku ni treba noriti, ko išče gumb.
7. korak: Uspeh
Vse ste končali! Zdaj, ko nekdo pritisne gumb ali objame polnjeno igračo, se zasveti.