Kazalo:
- 1. korak: Ideja
- 2. korak: Neelektronske sestavine
- 3. korak: Neelektronska konstrukcija
- 4. korak: Elektronske sestavine
- 5. korak: Elektronska izdelava
- 6. korak: Koda
- 7. korak: Uživajte
Video: Buzz Wire Scavenger Hunt Namig: 7 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:06
Ta Instructable vam bo pokazal, kako sestaviti visokotehnološko različico igre "Buzz Wire", ki jo lahko uporabite kot namig pri lovu na smeti ali pa jo prilagodite drugim izzivom.
1. korak: Ideja
Buzz Wire je igra, podobna operaciji, vendar z zasukom (dobesedno)! Cilj je obroč okoli zvite žice, ne da bi se je dotaknil. V klasični različici te igre, če se obroč dotakne žice, se oglasi zvočni signal ali pa utripa lučka. Želel sem zgraditi različico te igre kot del lova na rojstni dan moje pomembne osebe. Kot tak sem potreboval način, da skrijem namig v igri. Ta Navodila bodo obravnavala, kako z Arduinom in LCD zaslonom sestaviti posodobljeno različico te igre, ki bo prikazala sporočilo šele po uspešnem zaključku igre! Najboljše od vsega je, da ni mogoče goljufati (razen če razumete vezje!)
2. korak: Neelektronske sestavine
Za izdelavo telesa te igre boste potrebovali:
- Proga - uporabil sem debelo bakreno žico. Vsaka prevodna kovinska žica bi morala delovati. Moral bi biti dovolj tanek, da se lahko upogne, a dovolj debel, da trdno drži svojo obliko med igro.
- Prstan - uporabil sem kaveljček za oči. Druga možnost je, da uporabite dodatno žico s steze, upognjeno v obliki obroča.
- Dve podložki - ti se bosta uporabljali kot končni točki proge.
- Še nekaj žice - to bo uporabljeno za povezavo teh različnih kosov v vezje. Uporabil sem nekaj tankih žic (odstranjenih iz kabla kategorije 5) za priključke proge in podložke (potrebovali boste tri dele žice), za obroč pa debelejši aligatorski kabel.
- Deska - to bo držalo vse skupaj. Uporabil sem kos velikosti 1 "x4".
Kar zadeva orodja, boste potrebovali:
- Vrtalnik in nekoliko enake velikosti kot žica
- Nekaj klešč
- Vroče lepilo
3. korak: Neelektronska konstrukcija
Najprej na obeh straneh plošče izvrtajte dve luknji enake velikosti kot žica. Ti bodo služili kot sidrne točke žice.
Nato zavijte manjšo žico okoli vsake podložke, kot je prikazano na drugi sliki.
Sedaj zlepite eno od podložk z žico, ki ovije prvo luknjo, nato potisnite en konec žice v luknjo in jo prilepite na mesto. Podložka in žica proge se ne smeta dotikati. Oglejte si tretjo sliko.
Zdaj upognite žico proge v zabavno obliko in jo odrežite na poljubno dolžino, da dosežete drugo luknjo. Preden potisnite žico tira v drugo luknjo, postavite drugo podložko (z ovitjem žice) okoli žice proge in nato zavijte nekaj tanke žice okoli konca žice proge. Nato zlepite konec ali vodilo v luknjo in podložko prilepite na ploščo (glejte sliko 4). Prepričajte se, da med vodilom in podložko ni električne povezave.
Nato z aligatorsko sponko pritrdite en konec skakalne žice na obroč, kot je na sliki 5.
Zdaj bi morala biti vaša zgradba videti kot prva slika.
4. korak: Elektronske sestavine
Za izgradnjo možganov te igre boste potrebovali:
- Arduino
- LCD zaslon
- 10k potenciometer
- Piezo zvočni signal (neobvezno)
- rdeča in zelena LED (neobvezno)
- Nekaj skakalnih kablov in plošča
- 220 ohmski upor
- Štirje upori iste vrednosti z uporom 1Kohm ali več
Vse te kose lahko najdete v enem od začetnih paketov Elegoo, ki so zelo pomembni za sveženj komponent. Ta projekt sem sestavil s komponentami iz tega.
5. korak: Elektronska izdelava
Nastavite vezje, kot je prikazano na diagramu. Tukaj je nekaj opomb:
- Upori, povezani z LED in LCD, so 220 ohmov
- Upori, priključeni na analogne vhode, in tisti, ki je postavljen diagonalno, so 1k+ ohm.
-
Diagnostične žice, ki se povežejo z glavo na desni, so žice, ki se na telo igre povežejo na naslednji način:
- A0 (zelena žica) se poveže s podložko za začetek igre
- A1 (modra žica) se poveže z žico tira
- A2 (rumena žica) se poveže s podložko za končno igro
To vezje je bilo narisano s programom TinkerCad.
6. korak: Koda
Koda je priložena in jo lahko najdete tudi na mojem GitHubu.
Ta igra je bila zgrajena kot del lova na smeti za rojstni dan moje dekle Jamie. Ko je premagala igro, je LCD zaslon prikazal lokacijo njenega naslednjega sledi, to je pomivalni stroj, piezo zvonec pa je igral "srečen rojstni dan". Razen če načrtujete lov na rojstni dan za nekoga z imenom Jamie, kjer je naslednji namig v pomivalnem stroju, boste morda želeli spremeniti nekaj kode, na primer besedilo LCD in melodijo piezo brenčal.
V bistvu je pri zagonu povezanih 5 stopenj (vklopi se arduino), začetek igre (prstan se dotakne začetne podložke), neuspeh igre (dotik ob dotiku žice), konec igre (dotik dotičnega konca podložke po dotiku začetne podložke in ne proge žica) in goljufanje (obroč se dotika končne podložke, potem ko se je dotaknil žice proge). Te stopnje se izvajajo z logiko if/else v glavni zanki, različno besedilo pa z blokom preklopnih enot v displayText (). Upoštevajte, da obstaja primer (stopnja = 1), ki ga dejansko ne uporabljam. To mi je povzročalo težave, zato sem ga samo umaknil iz logike, vendar ga nisem počistil in mi zdaj ne gre.
Upajmo, da je koda dovolj enostavna za razumevanje in ustrezno prilagoditev. Z veseljem bom v komentarjih odgovoril na določena vprašanja, če jih imate.
Piezo "Happy Birthday" pesem je bila vzeta s spletnega mesta
7. korak: Uživajte
Naložite kodo, priključite žice iz podložke, sledi in obroča v vezje in vse skupaj privežite! Ta igra je bila pravzaprav precej zabavna in z njo smo se po lovu na smeti igrali. Naredil sem tudi posodobljeno različico, ki je bolj samostojna igra. Namesto da bi imel pojma na koncu, spremlja, kako dolgo traja, da dokončate krog, in prikaže visoko oceno. Oglejte si to različico tukaj. Prepričan sem, da je s to osnovno nastavitvijo mogoče narediti tudi druge zabavne stvari.
Srečno ustvarjanje!
Priporočena:
Igra Buzz Wire z uporabo Makeyja Makeyja in praskanja: 3 koraki
Igra Buzz Wire z uporabo Makeyja Makeyja in Scratcha: To je igra, ki jo imam pri mojem 11 -letniku, ki jo je z mlajšim bratom zgradil in programiral, da bi imel nekaj motenj med zaprtjem COVID19, in želel je sodelovati pri predstavitvi spletnih najbolj kul projektov. " Glavno idejo sem vzel za
Kako narediti Buzz Wire Game: 4 koraki
Kako narediti Buzz Wire Game: Arduino se nedvomno uporablja v številnih elektronskih projektih, vključno z igrami. V tem projektu smo pripravili posebno igro, imenovano buzz wire game ali mirna igra. Za ta projekt se uporablja jeklena žica, ki jo morate preoblikovati v zanko
Igra Arduino Buzz Wire: 4 koraki
Arduino Buzz Wire Game: To je navodilo za izdelavo žične igre Buzz z uporabo Arduina. Ta projekt Arduino je spremenjen s https://www.instructables.com/id/Buzz-Wire-Scavenger-Hunt-Clue/. Na LCD -prikazovalnik dodam tablo, ki prikazuje čas, ki ga porabite za dokončanje
Buzz Wire igra z LED časovnikom za Arduino UNO: 5 korakov
Buzz Wire igra z LED časovnikom za Arduino UNO: Ta žičnata žica igra omogoča uporabniku, da izpodbije svojo mirno roko proti LED časovniku. Cilj je priti do ročaja igre z ene strani labirinta na drugo, ne da bi se dotaknili labirinta in preden se LED ugasne. Če ročaj igre in
Namig orodja: Kako rešiti dele PCB: 4 koraki
Namig za orodje: Kako rešiti dele tiskanih vezij: Če ste kot jaz, imate ogromno PCB -jev od stvari, ki ste jih razstavili. Dobro jih uporabite in iz njih rešite komponente