Kazalo:

Žarljiva kitara za spreminjanje barve: 49 korakov (s slikami)
Žarljiva kitara za spreminjanje barve: 49 korakov (s slikami)

Video: Žarljiva kitara za spreminjanje barve: 49 korakov (s slikami)

Video: Žarljiva kitara za spreminjanje barve: 49 korakov (s slikami)
Video: CS50 2013 - Week 9, continued 2024, November
Anonim
Žareča kitara, ki spreminja barve
Žareča kitara, ki spreminja barve
Žareča kitara, ki spreminja barve
Žareča kitara, ki spreminja barve
Žareča kitara, ki spreminja barve
Žareča kitara, ki spreminja barve
Žareča kitara, ki spreminja barve
Žareča kitara, ki spreminja barve

V kraljestvu rock and rolla se je pomembno ločiti. Z milijoni ljudi na tem svetu, ki znajo igrati na kitaro, preprosto igranje preprosto ne bo odrezalo. Za vzpon kot rock bog potrebujete nekaj dodatnega. Pomislite na to kitaro kot na mistično žarečo sekiro, ki vam jo je podelila Rock boginja bangs; Pravljična sekira, ki bo nevernikom uničila in se skozi eter raztrgala s presežno slavo skale. S tem orožjem nepremagljive moči boste eksplozija svetlobe in zvoka, ki se dviga nad zvijajočo se maso.

Čeprav obstaja še nekaj drugih žarečih kitar, se ta na splošno ločuje. Za začetek je zmrznjena, da razprši sijaj LED. To pomeni, da celo telo zažari, namesto da bi osvetlilo le rob, in to lahko vidite tudi podnevi. Druga edinstvena lastnost te kitare je, da se odziva na predvajano glasbo. Svetlost se prilagodi glede na glasnost, barvo pa glede na trajanje predvajanja. Torej, čim močneje zibate, več barv boste videli.

1. korak: Pojdite po stvari

Pojdi po stvari
Pojdi po stvari
Pojdi po stvari
Pojdi po stvari
Pojdi po stvari
Pojdi po stvari

Boste potrebovali:

(x1) Čista akrilna kitara * (x1) Arduino Micro (x1) Naslovljiv 3-barvni LED trak (x1) LM741 op-amp (x2) 2N5457 tranzistorji-nadomestni: NTE457 (x1) 10M upor ** (x2) 2,2 M upor ** (x1) 470K upor ** (x4) 100K upor ** (x2) 47K upor ** (x2) 10K upor ** (x1) 1K upor ** (x1) 10uF kondenzator *** (x2) 1uF kondenzator *** (x3) 0,1uF kondenzator (x1) 1N4733A zener dioda (x1) Proto Board (x1) 3 'mono zvočni kabel (x2) 4 x AA nosilec baterije (x1) Vtičnica (x20) 4-40 x 1 /2 "vijaki (x1) 6" x 6 "x 0,025" sijajno nerjavno jeklo (x1) 2-delni epoksid (x1) 12 "x 24" x 1/6 "list akrilnih (x1) nizov kit za električno kitaro * Iskanje jasna kitara je zapleteno. Najboljše je, da poiščete Amazon ali Google. ** Komplet uporov iz ogljikovega filma. Za vse označene dele je potreben samo komplet. *** Komplet elektrolitskih kondenzatorjev. Za vse označene dele je potreben samo komplet.

Upoštevajte, da nekatere povezave na tej strani vsebujejo povezave Amazon Amazon. To ne spremeni cene nobenega artikla za prodajo. Vendar pa zaslužim majhno provizijo, če kliknete katero koli od teh povezav in kupite karkoli. Ta denar ponovno vlagam v materiale in orodja za prihodnje projekte. Če želite nadomestni predlog za dobavitelja katerega koli dela, mi to sporočite.

2. korak: Odstranite kitaro

Odstranite kitaro
Odstranite kitaro
Odstranite kitaro
Odstranite kitaro
Odstranite kitaro
Odstranite kitaro
Odstranite kitaro
Odstranite kitaro

Odvijte vsako glavo uglaševalnega stroja in odstranite vse strune.

3. korak: Vzemite vrat

Vzemi za vrat
Vzemi za vrat
Vzemi za vrat
Vzemi za vrat
Vzemi za vrat
Vzemi za vrat

Odstranite vrat od telesa kitare tako, da odstranite štiri vijake na dnu vratu.

4. korak: Odstranite nadzorno ploščo

Odstranite nadzorno ploščo
Odstranite nadzorno ploščo
Odstranite nadzorno ploščo
Odstranite nadzorno ploščo
Odstranite nadzorno ploščo
Odstranite nadzorno ploščo

Odvijte kontrolno ploščo s telesa kitare.

Zapomnite si, kje so žice iz pickupov in izhodne vtičnice povezane z upravljalnimi elementi. Ko ste prepričani, da imate zapis o povezavah ožičenja, prerežite žice, da nadzorno ploščo popolnoma osvobodite kitare.

5. korak: Odstranite most

Odstranite most
Odstranite most
Odstranite most
Odstranite most
Odstranite most
Odstranite most
Odstranite most
Odstranite most

Odstranite vijake, ki držijo most na ohišju kitare, in ga odstranite s kitare.

V mojem primeru je zraven prišel eden od pickupov. Če imate kitaro, pri kateri pickupi niso pritrjeni na most, jih ločeno odstranite.

6. korak: Odstranite vtičnico

Odstranite vtičnico
Odstranite vtičnico
Odstranite vtičnico
Odstranite vtičnico

Odstranite izhodni priključek iz ohišja kitare.

7. korak: Odstranite ščitnik

Odstranite ščitnik
Odstranite ščitnik
Odstranite ščitnik
Odstranite ščitnik
Odstranite ščitnik
Odstranite ščitnik

Odstranite vijake, s katerimi je ščitnik pritrjen na ohišje kitare in kateri koli preostali pokrov.

8. korak: Odstranite gumbe traku

Odstranite gumbe traku
Odstranite gumbe traku
Odstranite gumbe traku
Odstranite gumbe traku
Odstranite gumbe traku
Odstranite gumbe traku
Odstranite gumbe traku
Odstranite gumbe traku

Odvijte oba gumba traku s telesa kitare.

Telo zdaj ne bi smelo imeti ničesar pritrjenega.

9. korak: Izrežite

Izreži
Izreži
Izreži
Izreži
Izreži
Izreži

LED trak razrežite na 16 "in 20" del (ali kolikor se vam zdi primerno za vašo kitaro).

Spajkajte 18 "žice na oba konca 16" LED traku.

10. korak: Pot

Pot
Pot
Pot
Pot
Pot
Pot

Z usmerjevalno mizo naredite en kanal, ki poteka med luknjami za pritrditev gumba traku, ki so dolgi 20 ", globoki 0,25", široki 0,6 ".

Nato naredite še en kanal, dolg 16 palcev, širok 0,25 palca in širok 0,6 palca, ki se začne na robu odprtin za pritrditev avdio vtičnice in poteka vzdolž spodnjega dela kitare. Ti kanali bodo držali dva LED trakova., če je vaš LED trak daljši, boste potrebovali daljše kanale.

11. korak: Vrtanje

Vrtalnik
Vrtalnik
Vrtalnik
Vrtalnik
Vrtalnik
Vrtalnik

Izvrtite luknjo premera 1/4 od roba usmerjenega LED kanala, ki je najbližje kontrolni primerjavi navzdol skozi stran kitare v sam predel.

Izvrtajte še eno 1/4 "luknjo od zadnje strani kitare naravnost navzdol, dokler se ne preseka z nasprotnim robom istega usmerjenega kanala. Izvrtajte podobno 1/4" luknjo, da se dotaknete najbližjega roba drugega usmerjenega kanala.

12. korak: sledenje

Sledi
Sledi
Sledi
Sledi
Sledi
Sledi
Sledi
Sledi

Nosila za baterije in vezje postavite na zadnjo stran kitare na mesto, kjer je prostor za usmerjanje kanala, ki je dovolj velik, da se prilega držalom baterij in vezju.

V mojem primeru sem ugotovil, da se popolnoma prilegata hrbtni strani med dvema kanaloma za pobiranje.

13. korak: Pot

Pot
Pot
Pot
Pot
Pot
Pot

Z ravnim robom, pritrjenim na telo kitare kot vodilo, sledite po obodu sledenja z usmerjevalnikom. To bo zahtevalo ponovno prilagajanje vodnika za vsako ploskev oboda.

Ko je obod odrezan, odstranite ves preostali material na notranji strani. To naj bi približno zapustilo pravokotni predal za elektroniko 6,25 x 2,85 x 0,65 palca.

Korak 14: Žični kanali

Žični kanali
Žični kanali
Žični kanali
Žični kanali

Položite dva ravna kanala, ki sta približno 1/4 "široka in 1/4" globoka od vsake od 1/4 "lukenj, izvrtanih na zadnji strani kitare, do predala za elektroniko. Ti kanali bodo uporabljeni za napeljavo žic, ki povezujejo dva LED trakova.

Korak 15: Vstavite trak

Vstavite trak
Vstavite trak
Vstavite trak
Vstavite trak
Vstavite trak
Vstavite trak
Vstavite trak
Vstavite trak

Vzemite žice, povezane z enim LED trakom, in jih speljite skozi dolgo 1/4 "luknjo, ki gre v nadzorni prostor. Drugi niz žic prenesite skozi 1/4" luknjo, ki gre ven na zadnji strani ohišja kitare.

Žice, ki so prišle nazaj skozi drugo 1/4 luknjo, speljite v drugi predal za LED. Spajajte jih na ustrezne sponke na drugem LED traku, tako da sta oba traka vzporedna.

Korak 16: Izrežite, upognite, lepite in sponite

Rezanje, upogibanje, lepljenje in spona
Rezanje, upogibanje, lepljenje in spona
Rezanje, upogibanje, lepljenje in spona
Rezanje, upogibanje, lepljenje in spona
Rezanje, upogibanje, lepljenje in spona
Rezanje, upogibanje, lepljenje in spona

Izrežite 20 "x 0,6" trakove 1/16 "akrila in tudi 16" x 0,6 "trak 16" akrila.

Ko imate dva trakova, zdaj prihaja težaven del. LED trak položite v vsak kanal in rob akrilnega traku pritrdite na notranji rob kanala enake dolžine, nato pa vogal traku epoksi. Na ta vogal namestite objemko. S toplotno pištolo zmehčaj trak in ga oblikuj okoli pulta kitare. Epoksid in pritrdite trak na svojem mestu, dokler ni vpet v kanal in lepo epoksiran na svojem mestu. Počakajte, da se epoksid popolnoma nastavi in ponovite ta postopek z nasprotnim kanalom. Seveda je to lažje reči kot narediti in narediti nekaj poskusov. Pri tem sem naletel na to, da sponke zdrsnejo, še posebej, če je okoli moker epoksid. To sem rešil tako, da sem na akril postavil nekaj kosov odpadnega lesa in ga nato vpet. To je zagotavljalo ravno dovolj oprijema, da ne zdrsne. Vendar pazite, da na les ne nanesete preveč epoksida, sicer boste to kasneje brusili.

17. korak: Več usmerjanja

Več usmerjanja
Več usmerjanja
Več usmerjanja
Več usmerjanja
Več usmerjanja
Več usmerjanja

S potopnim glodalcem s premerom 3/4 "izrežite 1" širok za 1 "globok kanal za stikalo za vklop.

Obrnite kitaro. Z istim bitom in na isti globini kot elektronski predal naredite zarezo na enem robu, ki je dovolj velika, da se prilega vtičnici za polnjenje.

18. korak: Vrtajte povezave

Vrtalne povezave
Vrtalne povezave
Vrtalne povezave
Vrtalne povezave
Vrtalne povezave
Vrtalne povezave
Vrtalne povezave
Vrtalne povezave

Z ročnim vrtalnikom naredite luknjo 5/16 med kanalom stikala za vklop in krmilnim prostorom.

Naredite še eno luknjo med predelkom za elektroniko do nadzornega prostora. Ti bodo uporabljeni za napeljavo žic med komponentami.

Korak 19: Izpolnite vrzeli

Izpolnite vrzeli
Izpolnite vrzeli

Morebitne vrzeli okoli akrilnega traku zapolnite z epoksidom. To bo preprečilo vdor peska v kanal med peskanjem.

20. korak: trak

Trak
Trak
Trak
Trak
Trak
Trak

Kanale ali luknje napolnite z lepilnim trakom, da jih zaščitite pred zmrzovanjem ali širjenjem med peskanjem.

21. korak: Peskanje

Peskanje
Peskanje
Peskanje
Peskanje
Peskanje
Peskanje
Peskanje
Peskanje

Vstavite kitaro v peskalnik in enakomerno zmrznite vse strani.

V zelo verjetnem primeru, da nimate na voljo peskalnika, lahko nekomu drugemu plačate, da to stori namesto vas. Običajno bo na vsakem mestu, kjer se nanese prašno lakiranje, tudi peskanje razmeroma poceni. Če ne želite iti skozi težave, lahko uporabite ustrezno barvo za pršenje, da dobite lep učinek zmrzali.

Korak: Očistite

Pospravi
Pospravi
Pospravi
Pospravi

Odstranite ves maskirni trak (ali tisto, kar je ostalo od njega) s kitare.

23. korak: Označite luknje za vrtanje

Označite vrtalne luknje
Označite vrtalne luknje

Izrežite zadnji pokrov iz 1/16 akrila, če tega še niste storili s priloženo predlogo.

Predlogo postavite na predel za elektroniko na zadnji strani kitare, tako da pokriva vse usmerjene kanale. S svinčnikom naredite oznake v vsaki majhni montažni luknji po obodu zadnjega pokrova.

Korak 24: Spet peskanje

Spet peskanje
Spet peskanje
Spet peskanje
Spet peskanje

Peskajte eno stran zadnjega pokrova.

Ko končate, odstranite akrilno zaščitno prevleko z nasprotne strani.

Korak 25: Vrtajte in tapnite

Drill and Tap
Drill and Tap
Drill and Tap
Drill and Tap
Drill and Tap
Drill and Tap

S svedrom stisnite 0,08622 "luknje 1/2" navzdol v kitaro z oznakami svinčnika kot vodili.

Za navoj lukenj uporabite pipo 4-40. Ko končate, se prepričajte, da so pravilni, tako da v vsako luknjo privijete 4-40 vijakov. Morali bi se zviti brez upora ali ohlapni.

Korak 26: Preklopite ploščo

Preklopna plošča
Preklopna plošča

Iz priložene šablone izrežite ploščo stikala za vklop iz 0,025 (ali debelejšega) sijajnega nerjavečega jekla.

27. korak: Označite

Mark
Mark
Mark
Mark

Stikalno ploščo postavite nad kanal stikala za vklop in uporabite ploščo kot vodilo za označevanje vrtanja v vsaki od njenih pritrdilnih lukenj.

Korak 28: Vrtajte in tapnite

Drill and Tap
Drill and Tap
Drill and Tap
Drill and Tap

Izvrtajte 0,08622 "x 1/2" globoke luknje z oznakami na montažnih luknjah plošče stikala za vklop.

Navojite jih s pipo 4-40.

Korak 29: Obrežite Arduino

Obrežite Arduino
Obrežite Arduino
Obrežite Arduino
Obrežite Arduino

Odrežite zatiče ICSP z plošče Arduino Micro, da zmanjšate njen višinski profil in ga olajšate namestitev v kitaro.

30. korak: Program

Program
Program

Prenesite in namestite knjižnico Adafruit_NeoPixel v mapo knjižnic Arduino. Arduino programirajte z naslednjo kodo:

/*

****************************** Kitara za spreminjanje barve **************** ************** avtorja Randy Sarafan - 2013 Nadzira LED trak, ki temelji na igranju kitare. - Intenzivnost igranja nadzoruje svetlost. - Pogostost intenzivnega igranja nadzoruje barvo. Ta koda uporablja knjižnico Adafruit_NeoPixel, ki jo najdete tukaj: https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel Za več informacij in shemo obiščite stran projekta na: https://www.instructables.com/id/Glowing-Color -Changing-Guitar/ Ta koda je v javni domeni. Če pa se vam zdi neverjetno uporaben, mi kupite pico. */ // Knjižnica LED trakov #include // Ime pin 12 'PIN' #define PIN 12 // Nastavitev parametrov za LED trak // Uporabljam LED trak, ki se prodaja pri Radioshack Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel (30, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ400); // Nastavimo ime analognega v pin const int analogInPin = A0; // spremenljivka za branje dohodnega zvoka na analognem pin int sensorValue = 0; // spremenljivka za preslikavo vhodnega zvoka na vrednost svetlosti med 0 in 255 int outputValue = 0; // Spremenljivka, ki se uporablja za shranjevanje seštevka vseh vzorčenih vrednosti int sensorValue1 = 0; // Število zvočnih odčitkov, vzorčenih pred posodobitvijo LED traku int sampleSize = 30; // Ohrani tekoči seznam vzorcev, vzetih int additup = 0; // Hitrost, s katero barva prehaja iz modre (0) v rdečo (255) int colorChangeRate = 3; // Hitrost, s katero barva prehaja iz rdeče (255) v modro (0) // Ta mora biti vedno manjša od colorChangeRate int colorDecayRate = 2; // Ta spremenljivka se uporablja za sledenje pogostosti glasnega igranja kitare. // Ko se ta vrednost poveča, se barva spremeni. Vendar se ta spremenljivka samodejno // zmanjšuje, medtem ko na kitaro ne igrajo. int addupintensity = 0; // Uporablja se za shranjevanje vrednosti rgb za LED trak uint32_t rgbValues; void setup () {// Inicializirajte LED trak in ga izklopite strip.begin (); strip.show (); } void loop () {// Preberite analogno vrednost: sensorValue = analogRead (analogInPin); // Zvočni val gre zgoraj in spodaj (približno) 500 // Če beremo samo številke nad 500, bi bila vzorčena le polovica // zvočnega vala. Ta pogoj sprejme // številke pod 500 in jih spremeni v ustrezne zgornje številke. // Nastavljam številke, ki so +/- 5 od 500 do 500, da // prepričam, da LED trak ostane brez svetlosti, medtem ko se ne predvaja. if (sensorValue <500) {sensorValue = ((500 - sensorValue) + 500); if (495 <sensorValue 700) {addupintensity = addupintensity + colorChangeRate; } // Naj addupintensity ne preseže 255 if (addupintensity> 255) {addupintensity = 255; } // Kolesa med barvami glede na vrednost addupintensity. // Ko se število poveča z 0 na 255, se barva prelevi iz modre v zeleno v rdečo. if (addupintensity <85) {rgbValues = strip. Color (255 - addupintensity * 3, addupintensity * 3, 0); // modro do zeleno} else if (addupintensity colorDecayRate) {addupintensity = addupintensity - colorDecayRate; } // Ponastavi povprečno vrednost senzorja pred naslednjo zanko sensorValue1 = 0; }} // Funkcija pošiljanja informacij na LED trak void colorWipe (uint32_t c) {for (uint16_t i = 0; i <strip.numPixels (); i ++) {// Nastavite barvno vrednost za vsak trak slikovnih pik. SetPixelColor (i, c); // Nastavimo svetlost traku LED.setBrightness (outputValue); // Pošljite informacije o barvi in svetlosti na trak LED.show (); }}

31. korak: obrezovanje (neobvezno)

Obrezovanje (neobvezno)
Obrezovanje (neobvezno)
Obrezovanje (neobvezno)
Obrezovanje (neobvezno)
Obrezovanje (neobvezno)
Obrezovanje (neobvezno)

Po potrebi obrežite tiskano vezje nekoliko krajše, da se tesno prilega v zadnji predal za elektroniko z dvema držaloma za baterije.

Korak 32: Zgradite vezje

Zgradite vezje
Zgradite vezje
Zgradite vezje
Zgradite vezje
Zgradite vezje
Zgradite vezje
Zgradite vezje
Zgradite vezje

Vezje je v osnovi sestavljeno iz nekaj različnih stopenj. V prvi fazi se zvok iz pickupov razdeli na dva ločena kanala prek tranzistorjev Jfet z uporabo zasnove, ki sem si jo "sposodil" od Jacka Ormana. En kanal preusmeri zvok na izhodni priključek kitare. Drugi kanal gre proti stopnji predojačevalnika.

Stopnja predojačevalnika je potrebna za povečanje signala iz sprejemnikov na uporabno raven in je sestavljena iz LM741, ki uporablja virtualno ozemljitev, ki jo ustvari delilnik napetosti na zatiču 3. Pomembno mi je bilo, da je vezje preprosto in da mi ni treba zamotati z opampom, ki je zahteval resnično oskrbo z deljenim tirnicam. Iz predojačevalnika izhod nato preide na drugo stopnjo, ki oba izreže val in ga omeji na napetost med 0 in 5,1 (v teoriji). Ker pa za izrezovanje valovne oblike uporabljam zener diodo, lahko zaradi padca napetosti diode val dejansko pade malo pod 0. To je manj kot idealno, vendar lahko živim z njim in zdi se, da to ne moti Arduino veliko. Kljub temu je dobro upoštevati, da bi sčasoma to lahko poškodovalo zatič Arduino, ki sprejema signal. Ko smo že pri tem, je edino mesto, ki je ostalo za zvok v tem vezju, analogni pin 0 na Arduinu.

33. korak: obrežite

Trim
Trim
Trim
Trim

Odstranite stereo zvočni kabel in odstranite priključke na vsakem koncu.

Korak 34: Priključite stikalo

Priključite stikalo
Priključite stikalo
Priključite stikalo
Priključite stikalo
Priključite stikalo
Priključite stikalo
Priključite stikalo
Priključite stikalo

To vezje uporablja stikalo 3PDT. V bistvu lahko to stikalo uporabite za izklop napajanja na vezju in zaobhod zvoka neposredno v izhodno vtičnico. Z drugimi besedami, tudi če vezje ni vklopljeno, lahko še vedno deluje kot običajna električna kitara, vendar s pritiskom nanj lahko vklopite LED vezje in zvok usmerite do razdelilnika na vezju.

Izberite dva zatiča, ki se vklopijo in izklopijo, ko pritisnete stikalo. To lahko preizkusimo z nastavitvijo kontinuitete na multimetru in s pritiskom na stikalo za vklop in izklop. Ko so ti zatiči identificirani, priključite žico za vhod zvoka iz pickupov na pin, ki se nahaja v osrednji vrsti, in avdio kabel Arduino na pin, ki se nahaja na zunanji strani stikala. Na nabor zatičev neposredno poleg njega priključite kabel za avdio izhod in povratni kabel Arduino. Ozemljitvene žice iz zvočnih kablov priključite tudi na kovinski okvir stikala. Zdaj na preostalem nizu nožic poleg obeh priključite dve 18 -palčni žici, ki bosta uporabljeni za vklop in izklop tokokroga s prekinitvijo ozemljitvene povezave. Poleg tega ožičite osrednjo ozemljitveno povezavo s kovinskim okvirjem stikala. Na koncu povežite dva neuporabljena zatiča v skladu z obema kompletoma preklopnih zatičev zvoka. To bo služilo za obhod zvočnega signala mimo vezja, ko je Arduino izklopljen.

Korak 35: Namestite

Namesti
Namesti
Namesti
Namesti
Namesti
Namesti

Žice od stikala speljite skozi luknjo v predelku za stikalo do predelka na nadzorni plošči.

Nato stikalo postavite v njegov predal in pritrdite stikalno ploščo s pomočjo montažne opreme za stikalo. Ploščo stikala pritrdite na kitaro s 4-40 vijaki.

Korak 36: Most

Most
Most
Most
Most
Most
Most
Most
Most

Znova namestite most, zaščito pred pobiranjem in prevzemnike.

Prepričajte se, da so žice pravilno napeljane nazaj na nadzorno ploščo.

Korak 37: Izhodni priključek

Izhodni priključek
Izhodni priključek
Izhodni priključek
Izhodni priključek
Izhodni priključek
Izhodni priključek

Ponovno priključite izhodni priključek na kitaro.

Korak 38: Ozemljitvena žica

Ozemljitvena žica
Ozemljitvena žica
Ozemljitvena žica
Ozemljitvena žica

Priključite dodatno 6 -palčno ozemljitveno žico na ohišje srednjega potenciometra na nadzorni plošči.

Korak 39: Znova povežite

Ponovno ožičite
Ponovno ožičite
Ponovno ožičite
Ponovno ožičite
Ponovno ožičite
Ponovno ožičite

Ponovno priključite vse žice za dvig na nadzorno ploščo, kot so bile predhodno povezane.

Zvočni izhod iz gumba za glasnost priključite na zvočni vhod iz stikala za vklop. Zvočno žico izklopite tudi iz stikala za vklop v priključek za avdio priključek. Na koncu priključite ozemljitveno žico iz stikala za vklop na nadzorno ploščo. Prepričajte se, da so vsi ozemljeni kabli (na primer pobiralniki in avdio priključek).

Korak: Nadzorna plošča

Nadzorna plošča
Nadzorna plošča

Nadzorno ploščo znova pritrdite na sprednjo stran kitare.

41. korak: Vrat

Vrat
Vrat
Vrat
Vrat
Vrat
Vrat

Tesno privijte vrat nazaj na kitaro s štirimi montažnimi vijaki, ki ste jih odstranili prej.

42. korak: počitek

Počitek
Počitek
Počitek
Počitek

Namestite nov niz kitarskih strun in nato ponovno nastavite kitaro.

43. korak: Ročaji

Ročaji
Ročaji
Ročaji
Ročaji
Ročaji
Ročaji

Postavite vse gumbe nazaj na nadzorno ploščo.

Korak: Povežite se

Poveži se
Poveži se

Vezje priključite na žice z nadzorne plošče in stikala za vklop, kot je prikazano na shemi.

Ti vključujejo avdio-vhodno povezavo z Arduinom, avdio-izhodno stikalo za vklop, vse ustrezne ozemljitvene priključke in eno od električnih povezav iz stikala za vklop.

Korak 45: Napajanje

Moč
Moč
Moč
Moč
Moč
Moč

Dva držala za baterije povežite zaporedno.

Ozemljitveni kabel iz nosilca baterije priključite na priključek, priključen na vtičnico za napajanje tipa M. Napajalni kabel iz nosilca baterije priključite na priključek, priključen na priključek napajalne vtičnice tipa M, ki se odklopi, ko vstavite vtič (običajno na sredinski priključek). Na ta način, ko je polnilnik priključen, se napajanje izklopi iz vezja in baterije se napolnijo. Na koncu priključite preostali ozemljitveni kabel iz stikala za vklop na ozemljitveni priključek na vtičnici. Priključite tudi rdečo napajalno žico s preostalega priključka na vtičnici na napajalno ravnino 12v na vezju.

46. korak: Baterije

Baterije
Baterije
Baterije
Baterije

Polnilne baterije vstavite v držala za baterije.

Korak 47: Zadnji pokrov

Zadnji pokrov
Zadnji pokrov
Zadnji pokrov
Zadnji pokrov
Zadnji pokrov
Zadnji pokrov

Zadnji pokrov pritrdite s 4-40 vijaki.

Korak 48: Ponovno pritrdite gumbe traku

Ponovno pritrdite gumbe traku
Ponovno pritrdite gumbe traku
Ponovno pritrdite gumbe traku
Ponovno pritrdite gumbe traku

Gumbe pasu trdno pripnite na svoje mesto.

49. korak: In končano je …

In končano je…
In končano je…

Na tej točki vam ne preostane drugega, kot da vklopite LED zaslon s pritiskom na stikalo za vklop in izklopom.

Čeprav je ta kitara popolnoma rad - tako kot vse drugo - bi lahko bila vedno boljša. Potencialne izboljšave vključujejo več LED diod, manjše polnilne baterije LiPo in dodajanje kode za zaznavanje frekvence Arduino za osvetlitev različnih barv za različne note.

Slika
Slika

Se vam je zdelo to koristno, zabavno ali zabavno? Sledite @madeineuphoria in si oglejte moje najnovejše projekte.

Priporočena: