
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:07

Moje ime je Sam KODO. V tem priročniku vas bom korak za korakom naučil, kako uporabljati senzorje Arduino IMU za izdelavo sistema za sledenje glavi za VR.
V tem projektu boste potrebovali:
- LCD zaslon HDMI:
www.amazon.com/Elecrow-Capacitive-interfac…
- Arduino Nano
www.amazon.com/ELEGOO-Arduino-ATmega328P-W…
-5 mm v premeru za leče (lahko pa tudi sami izdelate s steklenicami za vodo)
-9 -osni žiroskop za sledenje gibanju glave
www.amazon.com/HiLetgo-Gyroscope-Accelerat…
-3D tiskalnik
-Ventilator za ohlajanje zaslonske kartice, vendar ni obvezen
1. korak: Preizkusite zaslon

Prepričajte se, da računalniška kartica podpira vaš zaslon, tako da priključite napajalnik in HDMI na računalnik.
Z desno miškino tipko kliknite na namizje> prikaže nastavitve> zaslon, nekje bi morali videti svoj drugi zaslon …
nato kliknite na to, vaš LCD zaslon bi moral prikazati zaslon vašega računalnika.
Če vse dobro deluje, ste pripravljeni na drugi korak.
2. korak: izdelava očal na podlagi vašega IPD



Na tej točki morate biti čim bolj natančni, IPD bo vašim slušalkam omogočil boljšo poglobljeno izkušnjo.
Na tej povezavi se lahko naučite, kako to izmeriti:
doc-ok.org/?p=898
Ko določite pravilne vrednosti razdalj za vaše oči, lahko 3D natisnete očala in drugo površino, na kateri bo grafična kartica pritrjena na zaslon.
Mera bo odvisna od velikosti zaslona vašega LCD -zaslona
3. korak: Priključitev MPU6050 na vaš Arduino Nano

Po uspešni povezavi MPU6050 naložite to skico na svoj Arduino, da preizkusite Gyroscop.
Ko odprete serijski monitor, bi morali prikazati vrednosti, prikazane med premikanjem žiroskopa Mpu650 v različnih osi in kotih …
github.com/SamKodo/Gyroscop_Master
4. korak: Preizkusite MPU6050 z Unity 3D

Preden naložite Sketch v svoj Arduino nano, ne pozabite namestiti knjižnic v mapo Arduino, knjižnico najdete na povezavi GitHub:
github.com/ElectronicCats/mpu6050
5. korak: Končna koda Arduina
Ko bo vse delovalo brezhibno, znova naložite to končno kodo v svoj Arduino in odprite svoj projekt Unity.
Ustvarite preprost predmet igre, kot je kocka, in prilepite kodo Unity C# pod kodo Arduino iz datoteke.
Če je vse v redu, bi morali videti, da se kocka ali 3D -predmet vrti, ko premikate svoj žiroskop.
Upoštevajte, da morate za premik fotoaparata z žiroskopa, ki ima pogled 360, prilepiti kodo na kamero s svojega prizora in iz projekta ustvariti stranski zaslon.
github.com/SamKodo/Sensor_Code
6. korak:
7. korak:

github.com/SamKodo/Unity_Code/tree/master
8. korak: PODPORITE TAJ PROJEKT
www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=FFRGT8XM53BQL
Priporočena:
Zgradite nosilec za sledenje gibanju (BLE od Arduina do prilagojene aplikacije Android Studio): 4 koraki

Zgradite nosilec za sledenje gibanju (BLE od Arduina do prilagojene aplikacije Android Studio): Bluetooth Low Energy (BLE) je oblika komunikacije Bluetooth z nizko porabo energije. Nosljive naprave, kot so pametna oblačila, ki sem jih oblikoval pri podjetju Predictive Wear, morajo, kjer je to mogoče, omejiti porabo energije, da podaljšajo življenjsko dobo baterije, in pogosto uporabljajo BLE.
Sledenje gibanju človeškega očesa: 6 korakov

Sledenje gibanju človeškega očesa: Cilj tega projekta je zajeti gibanje človeškega očesa in prikazati njegovo gibanje na niz LED luči, ki so postavljene v obliki očesa. Ta vrsta projekta bi lahko imela veliko uporab na področju robotike in zlasti huma
QeMotion - sledenje gibanju za vse slušalke!: 5 korakov (s slikami)

QeMotion - Sledenje gibanju za vsako slušalko !: Pregled: Ta naprava vam omogoča, da z gibanjem glave sprožite dogodke v skoraj vseh video igrah. Deluje tako, da spremlja gibanje glave (ali slušalke glede na to) in sproži pritiske na tipkovnico za določene gibe. Torej vaš komp
Sledenje gibanju oči z infrardečim senzorjem: 5 korakov

Sledenje gibanju oči z infrardečim senzorjem: Za zaznavanje gibov oči in nadzor LED sem uporabil infrardeči senzor. Naredil sem zrkla z LED trakom NeoPixel
Tfcd 3D sledenje gibanju s kapacitivnim zaznavanjem in LED izhodom: 6 korakov (s slikami)

Tfcd 3D sledenje gibanju s kapacitivnim zaznavanjem in LED izhodom: V tem navodilu je razloženo, kako je mogoče slediti gibanju roke v 3D prostoru po principu kapacitivnega zaznavanja. S spreminjanjem razdalje med napolnjeno aluminijasto folijo in roko se bo zmogljivost kondenzatorja spreminjala