Kazalo:

Igra s škarjami za kamen: 6 korakov
Igra s škarjami za kamen: 6 korakov

Video: Igra s škarjami za kamen: 6 korakov

Video: Igra s škarjami za kamen: 6 korakov
Video: Красивая история о настоящей любви! Мелодрама НЕЛЮБОВЬ (Домашний). 2024, November
Anonim
Igra škarje za kamen
Igra škarje za kamen

To je moj prvi pouk. Že dolgo sem ga želel napisati, vendar nisem imel pri roki nobenega projekta, ki bi ga lahko objavil tukaj. Ko sem prišel na idejo o tem projektu, sem se odločil, da je to tisti.

Tako sem brskal po spletnem mestu tensorflow.js, to je knjižnica, ki omogoča usposabljanje in izvajanje ml modelov v okolju brskalnika in node.js, in naletel sem na ta demo, ki vam omogoča, da model v brskalniku razvrstite za razvrščanje različnih slik iz vaše spletne kamere in nato omogoča izvoz in prenos tega usposobljenega modela za uporabo v vaših projektih. Kul kul!

Tako sem takoj naredil igro s kamnom, papirjem, škarjami in model izuril tako, da vedno zmagam, tj. Ko delam papir, napoveduje kamen in podobno za kamen -> škarje, škarje -> papir.

To je igra s kamnom, papirjem in škarjami, v kateri vedno zmagate !

Zaloge

Računalnik z internetno povezavo.

1. korak: Trenirajte svoj model Ml

Trenirajte svoj model Ml
Trenirajte svoj model Ml

Pojdite na predstavitev tensorflow.js in ustvarite 3 razrede v škarjah za red, papir nato kamen in jih nato usposobite po navodilih demo.

2. korak: Prenesite usposobljeni model

Prenesite usposobljeni model
Prenesite usposobljeni model

Prenesite model in stisnjeno datoteko shranite v varno mapo. Uporabljalo se bo v naslednjih korakih.

3. korak: Prenesite izvorno kodo

Izvorno kodo lahko prenesete s klikom na to povezavo - izvorna koda.

ali pa se lahko odpravite na moj github repo tukaj - git repo

4. korak: Izvlecite

Izvleček
Izvleček

Izvlecite preneseno datoteko zip.

Obstaja mapa z mojim modelom. Tukaj je treba izvleči vaš model za prenos.

Prenesite preneseno datoteko modela tukaj. Iz nje je treba izvleči tri datoteke.

  1. metapodatki.json
  2. model.json
  3. uteži.bin

# če ste tukaj ekstrahirali preneseno datoteko modela, kje drugje. Izrežite in prilepite tri datoteke v mapo my-model.

5. korak: Gostovanje projekta

Gostovanje projekta
Gostovanje projekta

Projekta ne morete zagnati neposredno kot preprosto html stran, ker ta projekt zahteva nalaganje nekaterih zunanjih knjižnic prek skripta.

Zato morate projekt lokalno gostiti v računalniku. najpreprostejši način za to je uporaba spletnega strežnika za chrome.

če ga želite prenesti, pojdite na google in poiščite spletni strežnik za chrome. Pojdite na povezavo chrome.google.com in jo dodajte v brskalnik.

Izberite mapo, ki vsebuje projekt, in zaženite strežnik, če se samodejno ne zažene.

Korak 6: Končano

Dokončano
Dokončano

kliknite na start. In začnite igrati igro, ki je posebej zasnovana za vas, tako da vedno zmagate.

Priporočena: