Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
To je moj prvi pouk. Že dolgo sem ga želel napisati, vendar nisem imel pri roki nobenega projekta, ki bi ga lahko objavil tukaj. Ko sem prišel na idejo o tem projektu, sem se odločil, da je to tisti.
Tako sem brskal po spletnem mestu tensorflow.js, to je knjižnica, ki omogoča usposabljanje in izvajanje ml modelov v okolju brskalnika in node.js, in naletel sem na ta demo, ki vam omogoča, da model v brskalniku razvrstite za razvrščanje različnih slik iz vaše spletne kamere in nato omogoča izvoz in prenos tega usposobljenega modela za uporabo v vaših projektih. Kul kul!
Tako sem takoj naredil igro s kamnom, papirjem, škarjami in model izuril tako, da vedno zmagam, tj. Ko delam papir, napoveduje kamen in podobno za kamen -> škarje, škarje -> papir.
To je igra s kamnom, papirjem in škarjami, v kateri vedno zmagate !
Zaloge
Računalnik z internetno povezavo.
1. korak: Trenirajte svoj model Ml
Pojdite na predstavitev tensorflow.js in ustvarite 3 razrede v škarjah za red, papir nato kamen in jih nato usposobite po navodilih demo.
2. korak: Prenesite usposobljeni model
Prenesite model in stisnjeno datoteko shranite v varno mapo. Uporabljalo se bo v naslednjih korakih.
3. korak: Prenesite izvorno kodo
Izvorno kodo lahko prenesete s klikom na to povezavo - izvorna koda.
ali pa se lahko odpravite na moj github repo tukaj - git repo
4. korak: Izvlecite
Izvlecite preneseno datoteko zip.
Obstaja mapa z mojim modelom. Tukaj je treba izvleči vaš model za prenos.
Prenesite preneseno datoteko modela tukaj. Iz nje je treba izvleči tri datoteke.
- metapodatki.json
- model.json
- uteži.bin
# če ste tukaj ekstrahirali preneseno datoteko modela, kje drugje. Izrežite in prilepite tri datoteke v mapo my-model.
5. korak: Gostovanje projekta
Projekta ne morete zagnati neposredno kot preprosto html stran, ker ta projekt zahteva nalaganje nekaterih zunanjih knjižnic prek skripta.
Zato morate projekt lokalno gostiti v računalniku. najpreprostejši način za to je uporaba spletnega strežnika za chrome.
če ga želite prenesti, pojdite na google in poiščite spletni strežnik za chrome. Pojdite na povezavo chrome.google.com in jo dodajte v brskalnik.
Izberite mapo, ki vsebuje projekt, in zaženite strežnik, če se samodejno ne zažene.
Korak 6: Končano
kliknite na start. In začnite igrati igro, ki je posebej zasnovana za vas, tako da vedno zmagate.