Kazalo:

Rgb Pixel Christmas Light Show 2. del: Xlights: 7 korakov
Rgb Pixel Christmas Light Show 2. del: Xlights: 7 korakov

Video: Rgb Pixel Christmas Light Show 2. del: Xlights: 7 korakov

Video: Rgb Pixel Christmas Light Show 2. del: Xlights: 7 korakov
Video: Прохождение RGB Pixel Light Display и СНЕЖНЫЙ ПОКАЛИПСИС! (кликбейт) 2024, Julij
Anonim
Rgb Pixel Christmas Light Show 2. del: Xlights
Rgb Pixel Christmas Light Show 2. del: Xlights

V tem navodilu vam bom pokazal, kako sekvencirati svojo prvo pesem. Če prvega dela niste videli, priporočam, da ga preverite tukaj. Ko boste pri gradnji in programiranju božične svetlobne predstave 75% časa bili v svojem sekvenceru. Zdaj obstaja veliko vrst sekvencerov, vendar bom uporabljal luči. Je brezplačen in deluje na Windows Mac in Linux. Zdaj nisem Xpert pri Xlights (razumeš ?!), vendar se bom potrudil, da ti to razložim (ne morem se ustaviti!). Če ste na koncu še vedno zmedeni, si oglejte ta video. Prihaja iz Keitha Westleyja, je eden od razvijalcev za xlights. video Začnimo!

Zaloge

Računalnik

1. korak: Namestitev Xlights

Namestitev Xlights
Namestitev Xlights
Namestitev Xlights
Namestitev Xlights

Najprej pojdite na stran za prenos xlights tukaj. Nato kliknite povezavo za pravo različico za vas. Windows je na vrhu, mac je drugi, linux pa zadnji. Na zgornji sliki je rdeča puščica okna, rumena pa mac. Samo kliknite povezavo in sledite navodilom v računalniku, da jo namestite. Zdaj približno vsak teden v xlights vas bo prosil, da posodobite svojo različico. Tega vam ni treba storiti, ker lahko postane nadležno. Kar počnem, ga približno enkrat na mesec posodobim. Program se hitro posodablja, ker se želi xlights prepričati, da v njem ni hroščev. Leta 2019 so imeli vse leto 74 posodobitev. Potem, ko ga vzamete, odprite luči. Ko ga prvič odprete, boste videli zavihek krmilnika. Novo na vrhu, mora biti gumb, imenovan Spremeni ali nastavi prikazni imenik. Kliknite na to, ravno izbrano mesto, v katerem želite mapo xlights.

2. korak: Nadzorni zavihek v programu Xlights

Nadzorni jeziček v programu Xlights
Nadzorni jeziček v programu Xlights

Zdaj, sense xlights se posodabljajo tako hitro, da bi vam lahko ena stvar, ki vam jo povem o programu, v prihodnosti res. Samo imejte to v mislih. Tako na zavihku za nadzor v xlights programu poveste, kakšen krmilnik boste uporabljali in kako priklopite slikovne pike. Ta zaslon boste najprej videli, ko odprete luč. Tega vam ni treba nastaviti zdaj, da bi naredili zaporedje, vendar ga boste morali v prihodnosti. Kasneje vam bom v navodilih pokazal majhen primer, kako to nastaviti. Način, kako vam to pokaže, je, kako svoje slikovne pike povežete s falcon f16v3. Če želite izvedeti več o zavihku krmilnika, si oglejte Keithov videoposnetek, ki sem ga povezal zgoraj.

3. korak: Zavihek postavitev

Zavihek postavitve
Zavihek postavitve
Zavihek postavitve
Zavihek postavitve

Na zavihku postavitve boste prikazali luči, kamor želite, da se premikajo vaše slikovne pike. Ta korak imenujem "skoraj okrasitev hiše". Najprej pojdite ven in fotografirajte luknjo hiše, ki jo boste okrasili. Nato pojdite na zavihek postavitev xlights in dodajte svojo sliko. kjer piše slika ozadja. Nato zmanjšajte svetlost, tako da bo na sliki videti temno. Tega vam ni treba narediti, vendar vam bo pomagal videti, kam boste priklopili slikovne pike. Dve stvari, ki sem jih pozabil omeniti pri xlightsih, je, da boste dobili predogled svoje hiše in kako izgleda. Ko torej programirate del svojega zaporedja, si lahko ogledate, kako bi to izgledalo v videoposnetku. Druga stvar je, da sploh ne potrebujete strojne opreme za izdelavo zaporedij v luči xlights. V redu, zato vam ne bom pokazal, kako okrasite celo hišo, ampak vam bom pokazal, kako narediti 2 pramena po 100 slikovnih pik v luči. Torej, nad sliko vaše hiše bi morali videti seznam modelov. Model je samo tisto, čemur pravite skupina slikovnih pik, na primer drevo ali venec. Na zgornji sliki ne skrbite, kako sem okrasil svojo hišo. Samo skrbite, kaj vam bom pokazal. Ko se pomaknete po njem, kliknite gumb z eno vrstico. Nato kliknite nekje na svoji hiši, kamor jo želite dodati, nato pa jo povlecite na končno mesto, kjer jo želite. Lahko ga prilagodite, ko spustite miško. Za primer bom naredil 2 od teh vrstic. Nato lahko v nastavitvah na levi strani prilagodite količino slikovnih pik v vrstici, ki jo bom spremenil na 100, povezave krmilnika, velikost slikovnih pik in nekatere druge stvari, za katere vam res ni treba skrbeti. Kasneje lahko dodate še druge modele, kot so okenski okvirji, drevesa, venci, loki, sladkarije in še veliko drugih stvari. Ko spremenite nastavitve modela, pritisnite shrani.

4. korak: Kanali, vesolja in porti Oh My

Kanali, vesolja in porti Oh My!
Kanali, vesolja in porti Oh My!
Kanali, vesolja in porti Oh My!
Kanali, vesolja in porti Oh My!

Zato se vrnite na zavihek krmilnika, zdaj morate dodati 2 vesolja. Ko sem prvič slišala ta izraz, me je kar malo prestrašilo! Je pa precej preprosto. Na levi strani kliknite Dodaj ethernet. Nato se na desni strani prikažejo številne nastavitve. Najprej svojemu krmilniku dajte ime. Nato izberite prodajalca vašega krmilnika. Moj je sokol. Nato izberite svojo ploščo. Moj je falcon f16v3. Nato izberite začetno vesolje na 1. Zdaj lahko vesolje zadrži 512 kanalov. Večina ljudi uporablja 510 kanalov. En piksel sprejme 3 kanale. ena za rdečo, ena za zeleno in ena za modro. Je to smiselno ali ne ?! 1 vesolje lahko sprejme 110 slikovnih pik. 510 deljeno s 3 je 110. Če uporabljate 512 kanalov, bi to pomenilo, da je v vesolju pol slikovnih pik. Torej imamo 200 slikovnih pik, potrebujemo 2 vesolja, ker jih lahko v vesolje pristane le 110. Zato nastavite številko vesolja na 2. Na koncu nastavite število kanalov na 510. Uporabite lahko 512, vendar bo to otežilo. Zdaj kliknite shrani v zgornjem levem kotu. Moral bi biti rdeč odsek, v katerem je potrditveno polje. Zraven bi moralo biti napisano multicast. Preverite, če še ni. Zdaj bi moral obstajati gumb, imenovan vizualizator. Kliknite nanjo. Na levi bo prikazal seznam vrat krmilnikov, na desni pa vaše modele. Povlecite svoje modele na katera koli vrata, ki jih želite. Samo zapomnite, katere uporabljate. To boste morali uporabiti v 4. delu. Ko končate, zaprite okno.

5. korak: Nastavite časovni tir

Nastavite časovni tir
Nastavite časovni tir
Nastavite časovni tir
Nastavite časovni tir
Nastavite časovni tir
Nastavite časovni tir

Prihaja najboljši in najdaljši del, SEQUENCING! Torej pojdite na zavihek sekvencerja v xlights. Nato kliknite rumeni gumb v zgornjem levem kotu. Kliknite glasbeno zaporedje, izberite svojo pesem, moja bo vesela za ves svet, kliknite 20 sličic na sekundo in nato hitri začetek. Tako boste videli nekaj oken, predogled hiše, predogled modela, nastavitve plasti, mešanje plasti, nastavitve učinkov in barvo. Za to predstavitev lahko zaprete predogled modela, nastavitve plasti in mešanje plasti. Zato morate najprej ustvariti časovno sled. To naredi tako, da postavite črte tja, kamor želite, da boste lahko razširili učinke. Tako boste na vrhu videli gumb za predvajanje, premor, previjanje naprej, nazaj in gumb za ustavitev. Za predvajanje pesmi lahko pritisnete gumb za previjanje nazaj, nato pa gumb za predvajanje. Med predvajanjem lahko na tipkovnico pritisnete črko t, ki bo postavila časovno sled, kamor jo postavite. To pomaga, ko vlečete učinke, zapolni ves prostor med časovnimi oznakami. To lahko naredite v majhnih delih ali pa celo pesem. Za zaustavitev pesmi lahko pritisnete gumb za ustavitev. Ko končate, jih lahko prilagodite z miško.

6. korak: Dodajte učinke

Dodajte učinke
Dodajte učinke
Dodajte učinke
Dodajte učinke

Zdaj, ko ste nastavili časovno sled, lahko dodate učinke. Pri vrhu boste videli seznam drobnih kvadratov z različnimi slikami. Vse, kar morate storiti, je, da učinek povlečete iz vrstice v želeni odsek modela in časovnega razporeda. Nato lahko spremenite barve z nastavitvijo barv, nato pa spremenite način delovanja učinka za razdelek na strani z nastavitvami učinkov. Modelu v pesmi lahko dodate še toliko učinkov. Zdaj nadaljujte in dodajte učinke. Če želite izbrisati učinek, kliknite nanj, nato z desnim gumbom, nato lahko kopirate, prilepite in izbrišete. Če želite izbrisati časovno oznako, jo kliknite na vrhu, nato z desno tipko miške, nato pa jo lahko izbrišete. Če želite videti, kako bi izgledala vaša hiša, pritisnite okno za predvajanje in si oglejte v oknu za predogled hiše. Ko končate zaporedje pesmi, kliknite na majhen pladenj na vrhu. To bo upodobilo vašo sekvenco. MORATE IZVEDITI SEKVENCIJO! Ta postopek lahko traja 3 sekunde ali pa traja 3 minute, odvisno od velikosti datoteke. Nato pojdite na vrh in kliknite shrani kot, nato izberite mapo xlights in nato ime zaporedju. Tako boste ustvarili 3 datoteke. Datoteka fseq, ki jo boste potrebovali v 3. delu. Varnostna datoteka, nato pa datoteka, ki jo boste uredili, da bo vaše zaporedje. Ko ga enkrat shranite, lahko kliknete shrani, da ga shranite.

7. korak: Končano

Dokončano
Dokončano

Tako zaporedite pesem v luči luči. Če ste že uporabljali xlights in menite, da sem kaj izpustil, pustite komentar, da ga popravim. V naslednjem delu (tretji del) bom govoril o tem, kako s Falcon Playerjem nastaviti vaš predvajalnik na malinovo pi ali beagle kost. Takoj ko ta del izide, ga povežem tukaj:

Rgb Pixel Light Show 3. del: predvajalnik falcon (fpp)

Hvala za branje in spremljajte nas!

Priporočena: