Kazalo:
- 1. korak: Licenciamiento
- 2. korak: Esquematico
- Korak: PCB
- 4. korak: Simulador
- 5. korak: Seznam materialov
- 6. korak: Preparando La Placa Fenolica
- 7. korak: Los Negativos Del PCB
- 8. korak: Película Fotosencible
- 9. korak: Luz UV
- 10. korak: Revelado
- 11. korak: Perforamos Las Placas
- Korak: Soldamos Los Componentes
- 13. korak: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Korak 14: La Base Del Teclado
- 15. korak: Montar El Teclado
- Korak 16: Montar El Arduino
- 17. korak: Todos Los Componentes Soldados
- 18. korak: Cargar El Firmware En El Arduino
- 19. korak: Funcionando …
Video: Tester in krmilnik Arduino DMX 512: 19 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:02
Actualizaciones, ficheros, códigos …
angleška verzija
Herramienta para pruebas y control de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, idealna para hacer pruebas rápidas en instalaciones fijas o temporales de iluminación. Este proyecto val por la necesidad de tener un system portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consoles de iluminación, vmesniki za računalnike in ambientes al intemperie, sovražniki ali različni acceso.
Basado sl:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino univerzalni univerzitetni DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos
Strojna oprema v0.4
- Združljiva vdelana programska oprema v0.9 - v1.3
- Programska oprema za osvetlitev zaslona 4x20 s kontrastnim krmiljenjem
- Napajanje z USB -jem, zunanjimi baterijami ali zunanjimi hranilniki
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Potenciometro para nadzorni analog
- Prekinitelj za vklop/izklop (brez uporabe in prehrane prek USB -ja)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin in XLR de 5 pin
- Led de estado de salida DMX
- Simulacion en Proteus v7.7 SP2
- Esquematico y PCB en Proteus v8.0 SP1
Vdelana programska oprema v1.3
- Združljiva strojna oprema v0.3 - v0.4
- Navegación desde cursor de fácil acceso e intuitivo
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
- Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preseleccionado
- Seleccion de opciones de memoria al arranque
- Control DMX Unitary, permite seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Control DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
- Control DMX Chaser, permite secuenciar canales seleccionados, con un tiempo seleccionado
- Control DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
- Control DMX Multiply, permite llenar valores multiplicando los canales seleccionados
- Funkcija para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Možnosti shranjevanja Shrani, Naloži, Počisti, Počisti vse (para bans za shranjevanje in prazen RAM
- Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
- Funkcija Black Out
- Nadzor osvetlitve ozadja LCD
- Kontrolni LCD zaslon
- Acceso rápido desde el teclado LCD osvetlitev
- Pripravite ključno luč za strojno opremo
- Sestavite IDE Arduino v1.0.6
- Librería Arduino univerzalni DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
1. korak: Licenciamiento
2. korak: Esquematico
Korak: PCB
Tendremos que imprimir en una prensa el PCB en negativo
4. korak: Simulador
Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf
5. korak: Seznam materialov
6. korak: Preparando La Placa Fenolica
Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circular
7. korak: Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)
8. korak: Película Fotosencible
Utilizaremos e método de la película fotosensible
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb
9. korak: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
10. korak: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
11. korak: Perforamos Las Placas
Korak: Soldamos Los Componentes
13. korak: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Korak 14: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
15. korak: Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo obzirramos para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detale, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo obzirramos en la siguiente versión)
Korak 16: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB za evitar un corto circuito entre las pistas
17. korak: Todos Los Componentes Soldados
18. korak: Cargar El Firmware En El Arduino
19. korak: Funcionando …
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