
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08

Danes bomo s pomočjo Scratcha naredili preprost, a trd labirint. Scratch je blokovski vizualni programski jezik.
Za začetek so potrebne stvari:
Naprava, na kateri lahko zaženete Scratch
Pojdimo!
1. korak: Ustvarjanje/uvoz vašega labirinta

Za začetek moramo narediti ali uvoziti labirint. Če ste zelo dobri pri risanju labirintov na računalnikih, lahko uporabite možnost barvanja in pobarvate svoj labirint. Ali če ste leni (kot jaz), lahko preprosto poiščete "labirint" v googlu ali katerem koli brskalniku, ki ga uporabljate, in izberete labirint, ki vam je všeč. Nato naložite to sliko z možnostjo nalaganja.
Korak: Zmanjšajte Sprite

Zdaj, ko ste dodali ozadje, se vrnite v razdelek za kodiranje sprite in povlecite, ko je zastavica kliknjena, nastavite velikost na in pojdite na bloke.
Nastavljena velikost je nastavitev velikosti sprite, tako da se lahko prilega v tunele labirinta.
Pojdi na je potreben, ker se lahko, če želite znova igrati, vrnete na izhodišče s koordinatami
3. korak: Ustvarjanje puščičnih tipk za premikanje Sprita




Zdaj moramo dodati puščične tipke, da se sprite premakne. Samo povlecite ustrezne bloke za ustrezne tipke, kot je prikazano na zgornjih slikah.
4. korak: Prepričajte se, da ne goljufate




Zdaj se lahko sprite premakne! Edina težava je, da lahko preprosto pridete do začetne točke in pojdite do končne točke, ne da bi pravilno prečkali labirint.
Če želite postaviti meje, tako da lahko greste le do končne točke, sledite zgornjim slikam, da lahko ustvarite meje.
5. korak: Končali smo !!!!!!!!!!!!!!!

KONČALI SMO! Zdaj lahko to pokažete svojim prijateljem in bratom in sestram. Če ste res dobri v tem, poskusite uporabiti časomer in poskusite premagati čas!
Tu je izziv: v igri poskusite ustvariti časovnik, ki vam pove, kdaj ste končali. Odgovore bom objavil kasneje.
Upam, da se boste zabavali s tem labirintom! Komaj čakam, da vidim, kaj si ustvaril! Če imate kakršna koli vprašanja glede kode ali česar koli, napišite komentar! Do takrat pa adijo!
Priporočena:
Števec korakov - mikro: Bit: 12 korakov (s slikami)

Števec korakov - Micro: Bit: Ta projekt bo števec korakov. Za merjenje korakov bomo uporabili senzor pospeška, ki je vgrajen v Micro: Bit. Vsakič, ko se Micro: Bit trese, bomo štetju dodali 2 in ga prikazali na zaslonu
Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): 8 korakov

Akustična levitacija z Arduino Uno Korak po korak (8 korakov): ultrazvočni pretvorniki zvoka L298N Dc ženski adapter z napajalnim vtičem za enosmerni tok Arduino UNOBreadboard Kako to deluje: Najprej naložite kodo v Arduino Uno (to je mikrokrmilnik, opremljen z digitalnim in analogna vrata za pretvorbo kode (C ++)
Vijak - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): 6 korakov (s slikami)

Bolt - Nočna ura za brezžično polnjenje DIY (6 korakov): Induktivno polnjenje (znano tudi kot brezžično polnjenje ali brezžično polnjenje) je vrsta brezžičnega prenosa energije. Za zagotavljanje električne energije prenosnim napravam uporablja elektromagnetno indukcijo. Najpogostejša aplikacija je brezžično polnjenje Qi
Merilnik korakov 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: 5 korakov

Pedometer 1. del: Enobarvni zaslon 128x32 in Arduino: To je osnovna vadnica, ki uči, kako uporabljati zaslon OLED s svojim Arduinom. Uporabljam zaslon velikosti 128x32, lahko pa uporabite tudi drugačen zaslon z ločljivostjo in po potrebi spremenite ločljivost/koordinate. V tem delu vam bom pokazal, kako
Preklopna obremenitvena banka z manjšo velikostjo korakov: 5 korakov

Preklopna banka odpornikov obremenitve z manjšo velikostjo korakov: Banke uporovnih obremenitev so potrebne za preskušanje energetskih proizvodov, za karakterizacijo sončnih kolektorjev, v preskusnih laboratorijih in v industriji. Reostati zagotavljajo stalno spreminjanje odpornosti na obremenitev. Ker pa se vrednost upora zmanjša, moč