
Kazalo:
- 1. korak: Pridobite tisto, kar potrebujete
- Korak: Pridobite Arduino Leonardo
- 3. korak: Priključite linijo na D4
- 4. korak: Priključite drugo linijo na GND
- 5. korak: Na škatli izrežite luknjo, ki je kot kovanec za 50 dolarjev nov tajvanski dolar
- 6. korak: gumb položite na luknjo na škatli
- Korak 7: Priključite dve liniji na Leonardu v vtičnico (-e) za gumb (e)
- 8. korak: S svinčnikom naredite dve luknji na pokrovčku škatle in telesu škatle
- 9. korak: Vtičnico USB (del Andriod) vstavite v škatlo z držanjem, ki ga je izkopal svinčnik
- 10. korak: Priključite USB na računalnik
- 11. korak: Arduino vstavite v škatlo in priključite z USB -jem
- Korak: Pokrijte škatlo s pokrovčkom in končano
- 13. korak: Koda
- 14. korak: Video
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08

Projekt naj bi pomagal lenušnemu bralcu, ki je roman prebral med jedjo, vendar ne želi umazati tipkovnice.
1. korak: Pridobite tisto, kar potrebujete
Potrebujete:
Arduino Leonardo x1
Leonardo USB linija x1
Električna linija za Arduino x2
Gumb za Arduino x1
Škatla x1
Korak: Pridobite Arduino Leonardo

Ta stroj lahko upravlja samo Arduino Leonardo, sicer ne bo deloval
3. korak: Priključite linijo na D4

4. korak: Priključite drugo linijo na GND

5. korak: Na škatli izrežite luknjo, ki je kot kovanec za 50 dolarjev nov tajvanski dolar

6. korak: gumb položite na luknjo na škatli


Korak 7: Priključite dve liniji na Leonardu v vtičnico (-e) za gumb (e)

8. korak: S svinčnikom naredite dve luknji na pokrovčku škatle in telesu škatle


9. korak: Vtičnico USB (del Andriod) vstavite v škatlo z držanjem, ki ga je izkopal svinčnik

10. korak: Priključite USB na računalnik

11. korak: Arduino vstavite v škatlo in priključite z USB -jem

Korak: Pokrijte škatlo s pokrovčkom in končano

13. korak: Koda
create.arduino.cc/editor/rrlee/fc7d70ab-5d8d-4e78-b110-66bfb6100e86
Priporočena:
Časovna meritev (ura za merjenje traku): 5 korakov (s slikami)

Časovna mera (Tape Measure Clock): Za ta projekt smo (Alex Fiel & Anna Lynton) vzeli vsakodnevno merilno orodje in ga spremenili v uro! Prvotni načrt je bil motorizirati obstoječi merilni trak. Pri tem smo se odločili, da bi bilo lažje ustvariti lastno lupino, s katero bi šli
Časovna kamera z uporabo plošče ESP32-CAM: 6 korakov

Kamera s časovnim zamikom z uporabo plošče ESP32-CAM: Ta projekt temelji na prejšnjem projektu digitalnih fotoaparatov, časovno zamik pa z uporabo plošče ESP32-CAM. Vse slike se zaporedno shranijo na kartico microSD, plošča pa po tem, ko posname sliko, preklopi v stanje spanja, da pomaga shraniti po
Časovna luč ESPHOME SONOF S26: 11 korakov (s slikami)

Časovna luč ESPHOME SONOF S26: Dober dan. Tako imam luč za akvarij, ki jo želim vklopiti in izklopiti ob določenem času dneva. Moral sem si samo zakomplicirati. Želim si, da bi lahko spremenil čas vklopa in izklopa z nadzorne plošče Pomočnika za dom. Mogoče celo
ESP8266 - Časovna in daljinsko vodena vtičnica (varnost za starejše): 6 korakov

ESP8266 - Časovna in daljinsko vodena vtičnica (varnost za starejše): INFORMACIJE: Ta sklop je preverjanje pred pregrevanjem, požarom in nesrečami v primeru, da pozabite priključene naprave (večinoma starejši ljudje z Alzheimerjevo boleznijo). Po sprožitvi gumba vtičnica za 5 minut prejme 110/220 VAC (drugo
Vadnica za vizualne ustvarjalce romanov z uporabo Ren’Py: 5 korakov

Vadnica za vizualne ustvarjalce romanov z uporabo Ren’Pyja: Ste že kdaj igrali vizualni roman, izbrali svojo pustolovsko igro, simulator zmenkov ali drugo podobno vrsto igre in razmišljali, da bi jo naredili sami? Ali ste bili malodušni, ker še nikoli niste kodirali ali igrali igre? Potem pa ta