Kazalo:
- Zaloge
- 1. korak: Ustvarite osnovno strukturo: Pregled
- 2. korak: Ustvarite strukturo: Sestav pasu in žleba
- 3. korak: Ustvarite strukturo: nosilci pasov
- 4. korak: Ustvarite strukturo: števec pin in zaslon
- 5. korak: Ustvarite strukturo: Lovilec žogic in kroglic
- 6. korak: Dokončajte/pridružite se okvirju
- 7. korak: Pripravite okvir za električne komponente
- 8. korak: Konfigurirajte in preizkusite električno vezje
- 9. korak: Priključite električne enote na okvir
- 10. korak: Pojdite na bowling
Video: Namizna kegljaška igra: 10 korakov (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
Iščete zabaven način za kopanje doma?
Ta navodila vam bodo predstavila, kako narediti popolnoma funkcionalno namizno kegljanje. Ta navdušena kegljačica, ki jo je razvil navdušen kegljač za šolski projekt, prinaša kegljišče kar v vašo hišo!
Igra deluje tako, da priklopi foto -upore, da zazna luči, nameščene pod vsakim zatičem, da pove igri, ali so nožice prevrnjene ali ne, kar igri omogoča, da ohrani natančen rezultat v vseh desetih sličicah. Kot bonus pa LED prižgejo zatiče, da jim dajo žareč učinek - zato prižgite svojo črno luč in imejte svojo kozmično kegljaško zabavo!
Zaloge
Strukturno
- 3/4 "les, vezan les ali MDF (dolg najmanj 5,5 čevljev)
- 1/8 "vezane plošče ali MDF (dolgi najmanj 5 čevljev)
- 1 "x 3" les (za ta projekt je bil uporabljen bor)
Elektronika
- 1 Arduino Uno
- 2 plošči standardne velikosti
- 11 belih LED
- 11 foto-uporov
- 11 uporov 10k Ohm
- 1 4-polni LCD zaslon I2C
- ~ 70-75 mostičnih žic (To se lahko nekoliko razlikuje glede na to, kako natančno so žice blizu mize in kje namestite svoj Arduinos. Za prikazani model je bilo uporabljenih 73 žic.)
Drugo
- Namizna žaga (ali krožna žaga)
- Vbodna žaga (ali večnamenski nož)
- Brusilnik za palme (ali brusni papir)
- Lepilo za les
- Objemke (ali težke knjige)
- Pištola za vroče lepilo in lepilne palice
- Mini keglji
- Mini žogica za kegljanje
1. korak: Ustvarite osnovno strukturo: Pregled
Po naročilu/nakupu elektronskih komponent, ki so bile navedene v uvodu, začnite z merjenjem in izrezovanjem kosov strukturnega pasu, kot je opisano v naslednjih nekaj korakih.
Ta projekt je bil narejen iz ostankov MDF-ja in bora, vendar bi morali delovati vsi lesnim materialom v danih dimenzijah in približnih debelinah. Poleg tega je namizna žaga verjetno najboljša izbira za te reze, saj je veliko kosov dolgih z ravnimi robovi, lahko pa bi uporabili tudi krožno žago.
Ker je sam pas precej dolg (več kot 5 čevljev), je bil zaradi jasnosti ustvarjen in vključen model posameznih komponent Tinkercad. Model celotnega sklopa je tukaj dostopen za referenco skupaj s slikami sestavljenih komponent v naslednjih korakih.
Na naslednjem seznamu je pregled vseh posameznih kosov, ki jih je treba razrezati:
Iz 3/4 debele plošče (za ta projekt je bil uporabljen MDF) izmerite in izrežite:
-
Lane
-
6 1/2 x 5 1/2 '(upoštevajte, da je 6,5 palcev in 5,5 čevljev)
Opomba: To bo uporabljeno kot sam pas, zato se prepričajte, da na njem ni udarcev ali udrtin
-
-
Lane Supports (naredi dve podpori)
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
-
Števec pin
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
-
Lovilec iglic/žogic
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
Iz 1/8 debele plošče (za ta projekt je bil uporabljen MDF) izmerite in izrežite:
-
Lovilec iglic/žogic
1 1/2 "x 11 5/8"
-
Žlebovi (izmerite in izrežite en komplet za vsako stran pasu)
- 1 3/4 "5 '(spet to je 5 čevljev)
- 1 "x 5 '
-
Okvir LCD
7 1/2 "x 11 5/8"
Iz plošče 1 "x 3" (za ta projekt je bil uporabljen bor) izmerite in izrežite:
-
Nosilci za žlebove (izmerite in izrežite vsaj dva sklopa naslednjih)
- 10 1/8"
- 1 5/8 "(x2)
Naslednji štirje koraki vam bodo pokazali, kako sestaviti vse podskupine, potrebne za ustvarjanje celotne igre.
2. korak: Ustvarite strukturo: Sestav pasu in žleba
Začnite z merjenjem, rezanjem in brušenjem spodnjih podpornih elementov žlebov. Ti kosi bodo izdelali 2 podporni enoti za žlebove.
- 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
- 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)
Nato zlepite nosilne dele skupaj, kot je prikazano na zgornji sliki. Če imate dostop do velikih sponk, pritrdite sklop skupaj. V nasprotnem primeru postavite težke knjige na obe strani nosilca žleba, da pritisnete na enoto, medtem ko se lepilo suši.
Nadaljujte z merjenjem, rezanjem in brušenjem pasu in žlebov spodaj:
- 6 1/2 "x 5 1/2 'x 3/4"
- 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
- 1 "x 5 'x 1/8" (x2)
Ko so ti kosi narejeni, nanesite lepilo na vrh podstavka žleba in na njih položite pas in nosilce žlebov (kot je prikazano na zgornji sliki montaže). Če je material, ki ste ga izbrali za žlebove, nekoliko krhek ali rahlo upognjen, nanesite kroglico lepila za les po dolžini kosov, tako da jih držite za pas za podporo.
3. korak: Ustvarite strukturo: nosilci pasov
Začnite z merjenjem, rezanjem in brušenjem spodnjih nosilcev voznega pasu. Ti kosi bodo izdelali 2 enoti za podporo pasu.
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - osnova
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - zgornja polica
- 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - stranski nosilci
Dva stranska nosilca prilepite na podlago, kot je prikazano na zgornji sliki Tinkercada. Preden nanesete lepilo na robove zgornje police in ga vstavite med stranske tirnice, položite ostanke 3/4 lesa na les, da zagotovite dober oprijem lepila.
4. korak: Ustvarite strukturo: števec pin in zaslon
Izmerite, izrežite in pobrusite spodaj navedene komponente števca pasov.
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
Dva stranska nosilca prilepite na podlago, kot je prikazano na zgornji sliki Tinkercada. Po nanosu lepila na vrh stranskih nosilcev naslonite zgornji del števca na obe stranski nosilci. Nežno položite knjigo ali dve na sklop, medtem ko se posuši.
Nato izmerite, izrežite in pobrusite ploščo zaslona do naslednjih dimenzij:
7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Preden ploščo zaslona pritrdite na enoto števca zatičev, izrežite luknjo 3 "(širina) x 1" (višina) na plošči zaslona, kjer želite, da je LCD zaslon. Če imate dostop do vbodne žage, je to verjetno najlažji način za rezanje, vendar je odvisno od materiala, ki ga obdelujete z ročno žago ali težkim pripomočkom za nož. Morda boste morali počakati, da razrežete in priključite ploščo zaslona, dokler ne priključite elektronike in ne boste videli, kako daleč bodo segale vaše mostične žice. Na zaslonu ni nobene pravilne lokacije za zaslon, zato ga lahko postavite glede na vaše osebne želje.
Ko je luknja prerezana, lepite ploščo zaslona na sprednjo stran števca zatičev, kot je prikazano.
5. korak: Ustvarite strukturo: Lovilec žogic in kroglic
Začnite z merjenjem, rezanjem in brušenjem spodnjih komponent lovilca zatičev in žogic.
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
- 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Dva stranska nosilca in nazaj prilepite na podlago, kot je prikazano na zgornjih slikah. Tanki kos prilepite na sprednji del sklopa, da med igranjem ne zataknete nobenih komponent pod vašo igro. Stisnite ali pritiskajte, kot je navedeno v prejšnjih korakih, da zagotovite dober oprijem lepila.
6. korak: Dokončajte/pridružite se okvirju
Ko dokončate štiri sestavne sklope, ste pripravljeni. Lahko se odločite za povezovanje kosov z lepilom ali žeblji, vendar priporočamo, da jih pustite ločene, da bo igro lažje premakniti, če jo želite igrati na drugem mestu. Nosilce voznega pasu je treba postaviti na začetek in blizu konca voznega pasu (kot je opredeljeno na sliki). Števec zatičev mora biti nameščen tako, da sta zadnji rob pasu in zadnji rob števca zatičev poravnana, lovilec kroglic/zatičev pa naj tesno sede ob enoto števca zatičev.
7. korak: Pripravite okvir za električne komponente
Preden lahko priključite električne komponente igre, je treba izvrtati več lukenj za senzorje in LED. Odločili smo se, da bomo te luknje izvrtali, potem ko so bili sklopi okvirja zlepljeni, vendar lahko ta korak dokončate pred montažo okvirja, če želite.
Natisnite priložene predloge za namestitev LED -ja in foto -upora.
Začenši s predlogo za LED diode, poravnajte predlogo s koncem pasu in izvrtajte luknje na naslednji način. Za vsakega od 10 zatičev izvrtajte 1/4 "luknjo skozi LED-diode, skozi katere se napajajo LED. Nato z vrtalnikom 1/2" rahlo upognite luknjo z vrha pasu (~ 1/ 32 ") za lažje iskanje in namestitev zatičev.
Podobno za foto upornike natisnite in poravnajte priloženo predlogo na zgornji zadnji strani enote števca zatičev. V središču vsakega mesta zatiča izvrtajte 1/4 luknjo skozi luknjo, kot je prikazano v predlogi.
Na koncu je treba na vsaki stranski steni enote števca zatičev izvrtati luknjo 1/4 ", ki bo uporabljena za namestitev ene LED in enega foto upora. Za te komponente izvrtajte luknjo 1/2" nad pasom in 1/2 "od sprednjega roba števca zatičev na obeh straneh.
8. korak: Konfigurirajte in preizkusite električno vezje
Čas je, da se malce odmaknete od okvirja in se osredotočite na električni del tega projekta, začenši z ožičenjem vezja.
Ker je lahko fotografije izdelanega ožičenja nekoliko zahtevno pri dešifriranju, smo TUKAJ vključili podroben diagram za električno konfiguracijo te kegljaške igre (ustvarjene s pomočjo Tinkercada).
Opomba: LCD zaslon, ki se dejansko uporablja, je 4-pinski LCD zaslon (v nasprotju s standardnim zaslonom LCD, prikazan v modelu Tinkercad).
Povežite svoje komponente, kot je prikazano na tem diagramu, in naložite priloženo kodo, da preizkusite svoje vezje in komponente. Za preizkus aktivirajte senzor, prikazan na skrajni levi strani diagrama, tako da pred njim potegnete kroglo. Ta fotografski upor bi moral zaznati, da je mimo njega prešla žoga, kar bo igri pokazalo, da se je prvi okvir začel. Ko je preostalih 10 svetlobnih senzorjev pokritih (z 10 keglji), mora vezje/igra prikazati rezultat, kot da ti zatiči niso podrti. Senzorji, ki se odkrijejo, bodo v igri prikazani kot udarni zatiči.
Preden v naslednjem koraku pritrdite na okvir, se prepričajte, da vezje in komponente delujejo pravilno. Če vaša igra ne deluje po pričakovanjih, je tukaj hiter nasvet za odpravljanje težav, ki vam bo pomagal zagotoviti, da vsi senzorji delujejo pravilno in nabirajo dovolj svetlobe:
Uporabite priloženo preskusno kodo za prikaz napetosti, ki jo bere vsak senzor (s funkcijo zaporednega monitorja/serijskega tiskanja), da zagotovite, da vsak senzor natančno zajame vhod svetlobe. Začnite tako, da priključite senzor, ki ga želite preizkusiti, na analognem zatiču 1 in zaženite preskusno kodo. Napetost, ki jo vidite na izpisu serijskega tiskalnika, mora biti od 0,5 do 3,0 voltov (za vsak senzor), če je pokrita in nepokrita. Premajhno območje (na primer samo odčitki od 2,0 do 2,5 voltov) bo verjetno povzročilo težave z zaznavanjem in morda boste želeli zamenjati ta senzor za drugega z boljšim delovanjem
Če naletite na težave pri delovanju igre, vas prosimo, da v komentarjih postavite vprašanja.
9. korak: Priključite električne enote na okvir
Posebna lokacija električnih komponent se lahko razlikuje glede na dolžino mostičnih žic, pod pogojem, da se ohranijo ožičenja v diagramu fritzinga v prejšnjem koraku. Spodnja navodila pojasnjujejo, kako in kje so bile električne komponente nameščene v tej igri, če pa imate drugačne slogovne preference, lahko tukaj spremenite.
Začnite z lepljenjem sestavnih delov, pritrjenih z zatiči, v okvir. V vsako luknjo na voznem pasu poravnajte LED v središču luknje, pod površino voznega pasu, in z dna nanesite malo vročega lepila, da LED drži na svojem mestu. Ta postopek ponovite za vsakega od foto -uporov na vrhu števca zatičev. Nazadnje na enak način prilepite zadnji fotorezistor na eno stran števca zatičev (po vaši izbiri) in zadnjo LED na drugo stran. Pritrditev LED -diod in foto -uporov na okvir z vročim lepilom mora zagotoviti, da se ne premaknejo ali premaknejo, kar lahko povzroči napačno zaznavanje.
Nato pritrdite ploščo na dno voznega pasu, da LED priklopite na vezje. Ohišje lahko pritrdite z lepilom ali vijaki, kar vam je ljubše.
Arduino lahko pritrdite na stran igre za enostaven dostop in enostavno povezavo s ploščo fotorezistorja, ki je nameščena na vrhu enote števca zatičev. Tako kot LED diode za stabilnost fotoopornike povežite z okvirjem z vročim lepilom.
Končno namestite in priključite LCD zaslon na zadnjo stran plošče, tako da bo poravnan s predhodno izrezano luknjo.
10. korak: Pojdite na bowling
To je to! Vaša steza za kegljanje je zdaj pripravljena za uživanje. Za predvajanje preprosto vklopite Arduino in sledite navodilom na LCD zaslonu. TUKAJ je kratek videoposnetek, kako z našo igro igramo 10 sličic.
Vso srečo in upamo, da boste uživali v tem projektu/igri. Sporočite nam, če lahko dobite popolno igro … še vedno nismo premagali svojega!
Priporočena:
Pametna namizna LED luč - Pametna razsvetljava W/ Arduino - Delovni prostor Neopixels: 10 korakov (s slikami)
Pametna namizna LED luč | Pametna razsvetljava W/ Arduino | Delovni prostor Neopixels: Danes preživljamo veliko časa doma, študiramo in virtualno delamo, zakaj torej ne bi povečali svojega delovnega prostora s prilagojenim in pametnim sistemom osvetlitve, ki temelji na LED -diodah Arduino in Ws2812b. Tukaj vam pokažem, kako zgradite svoj pametni Namizna LED luč, ki
Namizna svetilka PCB: 7 korakov (s slikami)
Namizna svetilka iz PCB: Danes najdemo veliko e-odpadkov, nekateri med njimi pa so tudi PCB-ji, ki so neposredno odrgnjeni, ker ne delujejo pravilno. Zdaj, ko govorimo o LCD zaslonu, se lahko pri izdelavi teh zaslonov pojavijo številne napake, ki jih goli e neznan
Akari namizna luč: 5 korakov (s slikami)
Akari Desk Light: Lansko poletje sem izumil napeti tečajni mehanizem za držanje lesenih moznikov na mestu, ko se vrtijo. Ideje nisem nikoli uporabil, dokler nisem prišel do zasnove namizne luči Akari (akari v japonščini pomeni sijoči vir svetlobe). Z
Cirkadijska prijazna LED namizna svetilka (programiranje ni potrebno!): 7 korakov (s slikami)
Namizna svetilka, prijazna do cirkadianov (programiranje ni potrebno!): To svetilko sem oblikoval tako, da je prijazna do cirkadianega ritma. Ponoči je lažje spati, saj se lahko prižgejo le svetleče diode tople barve. Čez dan vas lahko zadrži, ker se lahko hladno bela in topla LED dioda prižgeta ob
Namizna svetilka molekularne oblike: 11 korakov (s slikami)
Namizna svetilka z molekularno obliko: Predstavljam vam namizno LED svetilko, ki jo lahko uporabimo za vizualizacijo nekaterih molekularnih geometrij ali preprosto za uporabo kot LED svetilka z različnimi barvnimi učinki, ki jih nadzira infrardeči (IR) daljinski upravljalnik. Upam, da vam je všeč