Kazalo:

Polnjeni zajček z uporabo zaporedij CPX: 9 korakov
Polnjeni zajček z uporabo zaporedij CPX: 9 korakov
Anonim
Polnjeni zajček z uporabo zaporedij CPX
Polnjeni zajček z uporabo zaporedij CPX
Polnjeni zajček z uporabo zaporedij CPX
Polnjeni zajček z uporabo zaporedij CPX

Naredite svojo punjeno žival ali mehko skulpturo, ki reagira, če je nagnjena v različnih kotih, na glasne zvoke in luči z uporabo LED. Ta objekt uporablja adafruit Circuit Playground Express (CPX).

Zaloge

Tkanina (z bombažem je enostavno delati. Svetujem vam, da ga pobarvate, pobarvate ali imate tkanino z vzorcem, da dodate dodatno zanimanje)

Igla

Nit za vezenje (vse barve)

Škarje za tkanine

Nekaj nadeva (igračo lahko napolnite s katerim koli materialom, ne nujno z nadevom; na primer stare krpe, razrezan papir, riž)

Circuit Playground Express (CPX) podjetja Adafruit

Računalnik za kodiranje na MakeCode

Korak 1:

Narišite oblike, da naredite svojo polnjeno igračo. (NAMIG: Zložite tkanino na pol in narišite oblike na hrbtni strani tkanine. Pregib uporabite kot rob svojih oblik, tako da imate pri rezanju sprednji in zadnji del že pritrjena skupaj.)

Izsledil sem nekaj krožnih oblik različnih velikosti, da sem naredil telo, glavo in roke polnjenega zajčka. Iz srednje velikega kroga, namenjenega glavi, sem narisal nekaj ušes.

S škarjami za tkanine izrežite oblike. (NAMIG: S šivalnimi zatiči držite tkanino skupaj med šivanjem.)

2. korak:

Slika
Slika

Vzorce začnite šivati navznoter s šivom. Če želite to narediti, držite sprednji in zadnji del skupaj (za večjo trdnost lahko uporabite šivalne zatiče), vzemite nit in iglo (z vozlom na daljšem koncu niti) in potegnite skozi oba kosa tkanine. Začnite na enem od koncev prepognjenega roba. Šiv šiva je sestavljen iz premikanja obeh kosov tkanine naprej in nazaj. Ko se potegnete, pojdite oba kosa tkanine naprej in nazaj ter jih šivajte blizu roba tkanine. Nadaljujte in pustite odprtino približno centimeter.

www.youtube.com/watch?v=w-P6HXjtX5M

3. korak:

Slika
Slika
Slika
Slika
Slika
Slika
Slika
Slika

Obrnite vzorce navznoter, tako da je zdaj vidna desna stran tkanine. Opazili boste, da so šivi zdaj skriti.

Tu sem se odločil, da bom zajčku vezel nekaj dekorativnih elementov, kot so oči in nos. To lahko storite celo, preden izrežete oblike, če želite narediti bolj zapleteno vezenje in bi radi uporabili vezeninski kavelj. Vzemite nadev in napolnite svoje oblike (če je trd okoli robov, lahko s svinčnikom potisnete nadev). Za telo mojega zajčka sem vstavil baterijo CPX in pustil, da sem štrlel zunaj žic.

4. korak:

Slika
Slika
Slika
Slika
Slika
Slika
Slika
Slika

Ko so vaše oblike polnjene, jih zaprite z nevidnim šivom. Če imate preostalo nit, znova privijte iglo; če ne, poskrbite, da boste naredili vozel iz svoje pretekle niti in imeli novo. Za začetek šiva iglo potegnite navzgor skozi enega od robov, kar pomeni enega od kosov tkanine (približajte se prejšnjemu šivu). Tako bo vaš vozel skrit. Nato pojdite na nasprotno stran, kar pomeni drugo tkanino, in potisnite iglo skozi, da poberete malo tkanine, tako kot bi to storili pri tekaškem šivu. Nato pojdite neposredno na drugo stran in naredite isto. To ponavljajte, dokler ne zaprete oblike, po potrebi dodajte še nadev. Zvijača je v tem, da šivate naprej in nazaj na obeh straneh tkanine, kar pomeni spredaj in zadaj igrače.

www.youtube.com/watch?v=WbE5hXt27uU

5. korak:

Slika
Slika
Slika
Slika

Začnite sestavljati oblike (dele telesa) skupaj s šivanjem kosov naprej in nazaj s tesnimi šivi.

6. korak:

Slika
Slika

Lahko si vzamete odmor od šivanja in se prepričate, da je koda pripravljena. Dodal sem 4 različne funkcije z različnimi barvnimi vzorci in zvoki. Ko je vklopljen, se zvok izklopi in prikaže se mavrični vzorec. Če je zajček naslovljen gor, dol, levo in desno, CPX zasveti različne barve LED in oddaja zvoke, opisane na sliki. Ko na zajčka utripa močna luč, na primer svetilka, če jo kdo išče, se bo svetlo bela svetloba odbijala nazaj, nato pa bo zasijal takšen zvezdniški vzorec. Prav tako naredi drugačen svetlobni vzorec, ko zasliši glasen zvok.

7. korak:

Slika
Slika
Slika
Slika
Slika
Slika

Ko je koda pripravljena za uporabo, odklopite CPX iz računalnika in jo lahko zdaj pritrdite na igračo. Da bi to olajšali, sem ga pritrdil na manjši kos tkanine, večji od CPX. Šel sem skozi krožne luknje po obodu CPX -a in ga v bistvu prilegel na krpo. Postavljanje je podoben šivu kot šiv, kjer se premikate naprej in nazaj po predmetu, v tem primeru CPX, ki tesno privije nit, tako da je predmet pritrjen na mestu.

Nato sem z tekaškim šivom vezela krpo s CPX pritrjeno na telo zajčka.

Odločil sem se, da pokrijem CPX, tako da je zajček manj motil. Tkanina na vrhu še vedno prepušča svetlobo. Izrezal sem večji kos tkanine, okrog enega prsta širši po obsegu kot CPX. Na tistem dodatnem pol palca sem v tkanino izrezal kratke trakove, tako da se lahko ta novi krog upogne in ga lažje šivam. Spet sem šel okoli z drugim tekaškim šivom v rumeni niti.

8. korak:

Slika
Slika
Slika
Slika

V zadnjem delu zajčka sem izrezal celoto, da sem imel dostop do stikala za vklop/izklop baterije. Pravkar sem ga očistil in se odločil, da bom položil dodatne žice, ki prihajajo iz baterije, da ne bodo visele.

Nato sem izrezal manjši pravokotni kos, ki sem ga uporabil kot loputo za prekrivanje stikala. Zajčku sem vezela rep in ga nato pritrdila na zadnjo stran zajčka, tako da je pokrila žice in stikalo za vklop/izklop baterije. To sem naredil tako, da sem prepognil približno pol centimetra vrha pravokotnika in naredil tekaški šiv na prepognjenem robu.

9. korak:

Slika
Slika
Slika
Slika
Slika
Slika

Zdaj je zajček pripravljen za igro!

Priporočena: