Kazalo:
- Zaloge
- 1. korak: Kodiranje
- 2. korak: Gradnja
- Korak: Spajkanje
- 4. korak: Dokončanje
- 5. korak: Končni izdelek
Video: Ustvarjalec tekme: 5 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:03
V tej vadnici vas bom vodil skozi proces poustvarjanja mojega ITTT-projekta za šolo, "The Match Maker". To je ljubka otroška igrača, kjer lahko otroci sestavijo stvari, ki jih vidijo na plakatu, in tri vaje, prikazane na palici pod plakatom. Nekaj vizualnih referenc si oglejte na slikah.
Prilagodite velikost škatle ali nekoliko spremenite kodo za večje težave. To je prva ponovitev, zato zagotovo obstajajo stvari, ki bi jih naslednjič naredil drugače. Zabavaj se!
Zaloge
Tehnične potrebščine
- Arduino Uno
- 1 x velika plošča za izdelavo prototipov
- 1 x spajkalna plošča
- Veliko žic -> barvno kodiranje je vaš prijatelj! Prepričajte se, da imajo žice nekaj dolžine, sicer sredstva, povezana z njimi, ne bodo dosegla dovolj daleč
- 6 x senzorji pritiska
- 1 x zelena LED
- 1 x rdeča LED
- 1 x majhen zvočni signal
- 8 x rdeči/rdeči/rjavi upori (za LED in senzorje tlaka)
- 1 x rjavi/črni/oranžni upor (za majhno brenčalo)
- USB kabel in napajalnik za vklop Arduina -> za to lahko uporabite tudi baterijo!
Praktične potrebščine
- les debeline 1 cm:
43 x 27 cm (2x) -> vrh (pokrov) in dno škatle
43 x 8 cm (2x) -> dolge stranice škatle
25 x 8 cm (2x) -> kratke stranice škatle; te je treba postaviti "med" dolge stranice
27 x 8 cm (2x) -> ti so nameščeni na notranji strani pokrova, da se prepreči premikanje, ko so postavljeni na vrh škatle
- lepilo za les
- materiali za spajkanje
- Prozorna držala za papir
- Dvostranski trak
- Akrilna barva (uporabil sem modro, zeleno, roza in belo)
- Kul plakati s tremi osrednjimi temami (papir A4; oglejte si slike plakatov, ki sem jih uporabil!)
- kos papirja, razdeljen na tri, z vajami (21 x 4 cm; poglejte slike, kaj sem naredil!)
1. korak: Kodiranje
Kodiranje za ta projekt ni preveč težko. Prenesite kodo, ki je priložena temu navodilu, in si jo oglejte. V komentarjih sem dodal, da razložim, kaj počne. Še enkrat, ni preveč težko, samo zelo se ponavlja- navsezadnje boste morali narediti tri kombinacije 6 senzorjev tlaka in poskrbeti morate, da se ob vsaki možni napačni kombinaciji tudi kaj zgodi!
POMEMBNO! Če želite, da koda deluje, morate datoteko postaviti v prazno mapo z istim imenom kot datoteka sama! Iz nekega razloga mi spletno mesto ni omogočilo nalaganja mape.zip, zato tega ne pozabite storiti! Za namizje potrebujete aplikacijo Arduino, prenesite jo tukaj.
Koda v bistvu zagotavlja, da je Arduino vse povezano in prebrano. V zanki () pove Arduinu, kaj se bo zgodilo, ko se sprožijo določeni senzorji tlaka. Ko se pritisne samo en senzor, se ne bo nič zgodilo. Ko pa pritisnete dva senzorja, se bo Arduino odzval nanj; na desni kombinaciji bo svetila zelena LED. Pri napačni kombinaciji (morebitna napačna kombinacija!) Se bo prižgala rdeča LED lučka, zvočni signal pa ugasnil.
Zgoraj lahko vidite shemo gradnje, ki je priložena kodi. Tudi to ni pretežko, je pa zelo natančno delo. Prepričajte se, da ste vse pravilno povezali!
2. korak: Gradnja
Za izdelavo škatle boste morali vse kose zlepiti skupaj, kot je prikazano na zgornji sliki. Če želite, da se čim bolje posuši, postavite nekaj knjig na vrh škatle za nekaj teže.
Vzemite pokrov in določite mesto plakata in vaj. Dodal sem referenčni list uporabljenih dimenzij. Za vadbeno palico sem dolžino (21 cm) razdelil na šest enakomernih enot (3, 5 cm), ki bodo služile kot "škatle" za vaje in luknje, skozi katere bodo pritrjeni senzorji pritiska- po vrstnem redu Imeli boste palico, v kateri je v prvem polju vaja, v drugem luknja, v tretjem vaja, v četrtem luknja, petega vaja, v šestega pa luknja. Luknje naj bodo debele približno 1 cm. Previdno izvrtajte luknje. Ne pozabite na luknje za LED na sredini!
Na koncu prilepite dva preostala kosa lesa na notranjo stran pokrova. Potem lahko barvate škatlo, kakor želite!
Korak: Spajkanje
Na žalost zaradi pomanjkanja materialov za spajkanje doma in svetovne pandemije nisem uspel spajkati, zato vam ne morem pokazati rezultata. Ta korak lahko preskočite, če se ne počutite dovolj samozavestno, da to storite brez vizualnih referenc. Vključil sem (nekoliko slabo) risbo, ki bi vas lahko vodila.
Shema spajkanja je skoraj popolnoma enaka shemi izdelave prototipov na plošči. Edina večja razlika je v tem, da jih namesto spajkanja senzorjev tlaka, brenčal in LED na spajkalno ploščo povežete z moškimi na ženske žice in jih namesto tega spajkate na ploščo.
Zaradi varnosti namesto, da bi pritisnili senzorje tlaka in LED na njihove žice, se prepričajte, da so pritrjeni z žičnim trakom. Na ta način jih je lažje zamenjati, če prenehajo delovati. To sem že omenil v delu zaloge, vendar se prepričajte, da so žice dovolj dolge! Morali bodo doseči vse do pokrova škatle od Arduina in spajkalne plošče.
4. korak: Dokončanje
Končno vstavite svoj Arduino v škatlo. Okoli njega lahko prilepite nekaj ostankov lesa, da se prepričate, da ne bo letelo v vse smeri znotraj škatle, ko ga nosite drugam.
Senzorje pritiska potisnite skozi luknje in jih prilepite na pokrov škatle. LED diode previdno vstavite skozi luknje. Prepričajte se, da so tam zataknjeni in se ne morejo premikati- če so luknje prevelike, lahko vanjo vstavite malo lepila, da LED ostanejo na svojem mestu.
Nazadnje na pokrov pritrdite enega od svojih plakatov in eno palico vaj. To dosežete tako, da odrežete en vogal prozornega držala za papir, ki ima zaprti obe strani (obstajajo štirje vogali: eden je popolnoma odprt, dva imata eno stran odprto, ena pa ima zaprto obe strani, zadnja je tistega, ki ga potrebujete!) in ga z dvostranskim trakom (ali lepilom) pritrdite na škatlo. Nato lahko preprosto vstavite svoje plakate in vaje, ne da bi bili trajno obtičali.
5. korak: Končni izdelek
Čestitamo! Uspešno ste sestavili The Match Maker. Zgoraj je nekaj slik mojega končnega izdelka.
Upam, da ste uživali v tem navodilu!
Priporočena:
RGB LED kocka z aplikacijo Bluetooth + animacijo Ustvarjalec: 14 korakov (s slikami)
RGB LED kocka z aplikacijo Bluetooth + AnimationCreator: To je navodilo za izdelavo kocke LED 6x6x6 RGB (skupne anode), ki jo nadzira aplikacija Bluetooth z uporabo Arduino Nano. Celotna konstrukcija se zlahka prilagodi na primer kocki 4x4x4 ali 8x8x8. Ta projekt je navdihnil GreatScott. Odločil sem se, da
Erguro-one je ustvarjalec pristopa k Sonos Play 5 z IKEA Kuggis Box: 7 korakov (s slikami)
Erguro-one je ustvarjalec pristopa k Sonos Play 5 z IKEA Kuggis Box: Ta projekt se je rodil po prvem poslušanju zvočnikov Sonos Play 5, tako sem bil navdušen nad kakovostjo zvoka glede na majhnost zvočnika, nizke frekvence so popolnoma impresivne, zato imam 2 Play 5 ;-) jaz h
7 najboljših nasvetov in zvijač v zvezi z elektroniko, ki jih mora ustvarjalec vedeti: 8 korakov (s slikami)
7 najboljših nasvetov in zvijač elektronike, ki jih mora ustvarjalec vedeti: z elektroniko se ukvarjam že dolgo in v tem času sem naredil veliko projektov. Pri vsakem projektu, ki sem ga naredil, sem se vedno naučil nekaj novega, kar mi je pomagalo v prihodnosti. Zdi se mi, da je elektronika podobna matematiki. Ko v
Ustvarjalec denarja D I Y: 3 koraki
Ustvarjalec denarja D I Y: V tem videoposnetku vam bom pokazal postopek izdelave ponaredka z vzdevkom "Ustvarjalec denarja", imenovan je ustvarjalec denarja, ker je eden od mojih prijateljev rekel, da so stroji in orodja pravi ustvarjalci denarja, zato se je slišalo kul. V prihodnje ga bomo uporabljali
Ustvarjalec portretov za 2 $: 5 korakov (s slikami)
Ustvarjalec portretov v vrednosti 2 USD: Kdo ne ljubi skice sebe ali svojih bližnjih? ampak … in ampak … Verjetno nimate tabličnega računalnika (ali iPad -a), risarske veščine so dobre za izdelavo amebe in dovolj lene, da ne uporabljajo obstoječih tehnik kopiranja, potem imam nekaj