
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08




Za predmet delam napravo, ki bo ljudem pomagala pri boljšem učenju in imeli več počitka za študente, za napravo pa je senzor lahko odšteval, koliko časa ste študirali, koliko časa bi lahko imeli v počitku in koliko časa ste študenta v času študija. Starš študenta bi lahko spremenil študijski čas in čas počitka svojega otroka.
Zaloge
Prvič, material, ki ga potrebujete za ta projekt, je:
Arduino Leonardo x 1
Ogledna plošča x 1
Nekatere žice x 15+
Luči x 7+
LCD x 1
Odpornost x 7+
Škatla za čevlje, da na koncu zakrijete žice x 1
1. korak: Začnite s svojim projektom

V tem koraku morate na ploščo povezati materiale, kot so žice, luči, senzor in LCD, vrstni red t za povezavo plošče pa je najprej priključitev pozitivne in negativne žice na ploščo, drugič, priključite senzor, nato LCD, Nazadnje priključite luči na ploščo (Nikoli ne pozabite postaviti upora poleg vsake luči)
Korak: Začnite pisati kodo

Na zadnji strani kode je analiza, za kaj je koda in kako vam koda pomaga pri vašem projektu, zato, če ne razumete pomena kode in kako deluje, poglejte kodo.
povezava za kodo
Korak: Pokrijte vse žice

Ko končate vse (povezovanje in kodiranje), uporabite škatlo, da pokrijete vse žice in iz škatle prikažete samo en LCD, dve LED in en senzor, zaradi česar je zunanji videz veliko boljši. Ko pokrijete škatlo, lahko svojim otrokom dovolite, da se učijo do želenega časa, prav tako pa lahko veste, kako pogosto vaš otrok opravi nalogo za vsak študij.
4. korak: Videoposnetek, ki prikazuje uporabo

Video
Priporočena:
Rpibot - O učenju robotike: 9 korakov

Rpibot - O učenju robotike: Sem inženir programske opreme v nemškem avtomobilskem podjetju. Ta projekt sem začel kot učna platforma za vgrajene sisteme. Projekt je bil predčasno odpovedan, vendar sem v njem tako užival, da sem nadaljeval v prostem času. To je rezultat … jaz
Arduino pomočnik pri parkiranju - vsakič parkirajte avto na pravo mesto: 5 korakov (s slikami)

Arduino pomočnik pri parkiranju - vsakič parkirajte avto na pravo mesto: v tem projektu vam bom pokazal, kako z uporabo Arudina zgraditi svojega lastnega parkirnega pomočnika. Ta pomočnik pri parkiranju meri razdaljo do vašega avtomobila in vas vodi, da ga parkirate na pravem mestu z odčitkom LCD zaslona in LED, ki napreduje
Naredi sam - Arduino pomočnik pri parkiranju V2: 6 korakov

Naredi sam - Arduino pomočnik pri parkiranju V2: Ko ti življenje podari banane !!!!! Samo pojejte jih. Nujnost je mati izumov in tega dejstva ne bom zanikal. Odkrito povedano, to je drugič, da sem naletel na našo garažno steno, odkar smo se vselili v to novo hišo. To je to, ne bi bilo t
Pametni zvonec pri vratih za dom Pomočnik: 4 koraki

Pametni zvonec pri vratih za dom Pomočnik: Torej, želel sem zvonec na vratih z naslednjimi funkcijami: Video z vrat Dvosmerni zvok Dva gumba Integracija s stensko tablico, ki prikazuje HomeAssistant UIS Nekatere možnosti so prišle kot Doorbird (drago in nimajo dvosmernega zvoka calli
Laserski pomočnik pri parkiranju: 12 korakov

Laserski pomočnik pri parkiranju: Žal moram svojo garažno delavnico deliti z našimi avtomobili! To ponavadi dobro deluje, če pa je kateri od naših avtomobilov parkiran predaleč na stojnici, se komaj premikam po vrtalnem stroju, rezkalnem stroju, namizni žagi itd. Nasprotno, če