
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08

Projekti Makey Makey »
Moja pomožna tehnološka naprava se uporablja za pomoč pri govornih motnjah ali omejenem govoru. Je. ki naj bi pomagala pri učnem procesu.
Zaloge
Makey Makey
Veliki gumbi
Čutil
Pištola za vroče lepilo
Vroče. Lepilne palice
Elmerjeva lepilna palica
Folija
Card Board
Prenosni računalnik
Programska oprema-Scratch
Vladar
Pomožni nož
Svinčnik
Tanka pena
1. korak: Točkovanje kartona



Uporabite 12 x 31/2 -palčni kos kartona. Karton razrežite po sredini in ga prepognite na polovico. Ko zložite na polovico, boste drugo polovico razdelili na več odsekov in ločili.
2. korak: Polaganje ozemljitvenih in prevodnih žic



Odprite karton in izrežite trak folije dolžine 12x3/16 palcev. Z lepilom Elmer prilepite folijski papir na polovico kartona, ki ni bil razrezan na koščke (pazite, da se ne dotika druge strani kartona, ki ste ga zarezali. Izrežite 10 kosov folije velikosti 1 1/2 palcev in jih prilepite na notranjo stran kartona v odsekih 5 na vrhu in 5 na dnu nad ozemljitveno žico.
Ko so posamezni kvadratki folije zlepljeni, izrežite tanko peno in odrežite kvadratke folije, ki ste jih pravkar prilepili. Bodite prepričani, da se udarite ob gubo zgornjega dela izuma (zaščitite ozemljitveno žico pred dotikom zgornjega dela).
3. korak: Filc in gumbi




Zdaj pokrijte napravo s filcem, da jo zaščitite, in pokrijte žice iz MakeyMakeyja. Vroče lepite filc, da ga pritrdite na karton. Izrežite klobučevino tako, da se odseki kartona ujemajo z rezanimi deli, nato pa lepite, da jo pritrdite.
Ko je klobučevina pritrjena, dodajte gumbe in jih pritrdite z vročim lepilom. Prepričajte se, da je na vsakem odseku izrezan gumb. Ko so gumbi nameščeni, sledite dodatnemu gumbu, da vstavite gumb. Vložek bo vseboval besedo ali sliko, povezano z vsakim izrekom, ki učencu pomaga pri artikuliranju. Ko napišete besedo ali narišete sliko, izrežite vložek in ga vroče prilepite na gumb.
4. korak: Zadnji korak: Koda za praske




Za vsak gumb bo povezana koda, ki bo omogočila sinhronizacijo MakeyMakey in kode. V programski opremi Scratch ustvarite kodo za prvi gumb in tako naprej. Izberite dogodke in zvočni blok v programu Scratch. Blok dogodkov, ki ga izberete, je "Ko --- pritisnete tipko" tolikokrat, kot ga potrebujete. Vsakič, ko izberete, da blok dogodkov spremeni tipko, ki jo je treba pritisniti v povezavi z MakeyMakey. Na primer izberite preslednico, gor, dol, levo in desno tipko, ki so mi pritisnjene za vsak posamezen kodni blok.
Nato izberite zvočni blok. Zvočni blok, ki ga želite izbrati, je "predvajaj zvok-dokler ni končan". Ta blok ima spustno puščico, ki bo izbrana za izdelavo prilagojenega posnetka. Posnemite želeni glas ali zvok, ga shranite in se vrnite na kodo. Ko se vrnete v kodo, izberite spustno puščico na kodi, na kateri delate, in izberite nov posnetek. Nadaljujte, dokler niso zaključeni vsi bloki.
Ko je koda končana, priključite MakeyMakey. Ne pozabite, da je vsak zvok povezan s ključem, pritrdite sponke aligatorja na ustrezen gumb/prevodno folijo. Vsak zvok naj se predvaja posamično.
Priporočena:
Odpravljanje težave s hrupom pri kliku na 27 -palčnem zaslonu Apple: 4 koraki

Odpravljanje težav s kliki pri hrupu na Apple 27 -palčnem zaslonu: Ali je kdaj vaš ljubljeni zaslon začel delati veliko hrupa, ko ga uporabljate? Zdi se, da se to zgodi po tem, ko je bil zaslon v uporabi že nekaj let. zaslon, ki misli, da je v hladilnem ventilatorju ujeta napaka, b
D4E1 - DIY - Pomožna tehnologija: nastavljiv pladenj za invalidske vozičke: 7 korakov (s slikami)

D4E1 - DIY - Pomožna tehnologija: nastavljiv pladenj za invalidske vozičke: Kjell ima prirojeno motnjo: diskinetično kvadriparezo in ne more jesti sam. Potrebuje pomoč monitorja, delovnega terapevta, ki ga hrani. To ima dve težavi: 1) delovni terapevt stoji za volanom
D4E1 - DIY - Pomožna tehnologija: „Scale Aid 2018“: 7 korakov

D4E1 - DIY - Pomožna tehnologija: „Scale Aid 2018“: Veronique je 36 -letna ženska, ki je zaposlena v " Het Ganzenhof " zaradi njenega prirojenega sindroma (Rubinstein-Taybi). Tu prevzame nalogo, da s tehtanjem količin pomaga izvesti recepte. Ta postopek je bil vedno izveden
D4E1 - DIY - Pomožna tehnologija - Boccia Aid: 9 korakov

D4E1 - DIY - Pomožna tehnologija - Boccia Aid: Manolito je imel infarkt možganske stigme in je zaradi tega paraliziran. Njegov hobi je igranje balinanja in rad bi si pomagal pri igranju balinanja. Od začetka je igral boccia s 6 žogami med levo roko in telesom. Zdaj, ko je
D4E1 - DIY - Pomožna tehnologija: Boccia Push Aid: 11 korakov

D4E1 - DIY - Pomožna tehnologija: Boccia Push Aid: Smo skupina študentov industrijskega oblikovanja in delovne terapije iz Belgije. Skupaj smo Kevinu pomagali igrati Boccio. Kevin je star 20 let in je rojen z DuchenneMuscular Dystrophy. Ta bolezen je genetska motnja, za katero je značilno napredovanje