Kazalo:

Matrična plošča: 8 korakov
Matrična plošča: 8 korakov

Video: Matrična plošča: 8 korakov

Video: Matrična plošča: 8 korakov
Video: Всего 3 фрукта на ночь восстановят позвоночник УПРАЖНЕНИЕ ЗОЛОТАЯ РЫБКА 2024, Julij
Anonim
Image
Image

Ta matrična plošča je sestavljena iz treh MAX7219, ki lahko zaporedoma prikazujejo katero koli črko ali številko. Ta projekt Arduino temelji na tem spletnem mestu. S prejšnjega spletnega mesta sem dodal še 2 matriki točk, en gumb in en zvočnik. Med prikazovanjem črk ali številk lahko zvočnik s pritiskom in držanjem gumba ustvari zvok, ki bo pritegnil pozornost ljudi. Celoten projekt je izdelan in shranjen v škatli, zaradi česar je priročen za prenašanje.

1. korak: Pripravite materiale

Pripravite materiale
Pripravite materiale
  • 3 matrična pika 8x8 (MAX7219)
  • 1 Krušna deska
  • 1 Arduino Leonardo
  • Preskočite žice
  • Karton (velikost se lahko razlikuje)
  • Pomožni nož
  • 1 modri upor
  • 1 Gumb
  • 1 zvočnik
  • Trak
  • Lepilo

Korak: Izrežite zunanjo plast

Izrežite zunanjo plast
Izrežite zunanjo plast
Izrežite zunanjo plast
Izrežite zunanjo plast
Izrežite zunanjo plast
Izrežite zunanjo plast

1. Na sredini kartona izrežite pravokotnik 10 cm x 3,3 cm

2. Ob pravokotniku izrežite krog s polmerom 1,5 cm, vmes pustite 2,5 cm

(Prva slika je oblika, na katero bi morali ciljati, njena uporaba bo vstavljanje matrike in gumba v notranjost, vendar jih v tem koraku ne vstavljajte)

3. Izrežite dva kosa 24,5 cm x 10 cm (druga slika)

4. Izrežite dva kosa 13 x 10 cm (druga slika)

5. Izberite enega od kosov 13 cm x 10 cm in izrežite luknjo 6,5 cm x 2 cm, da žice izstopijo (tretja slika)

3. korak: Priključite matrično piko (MAX7219)

Priključite matrično piko (MAX7219)
Priključite matrično piko (MAX7219)
Priključite matrično piko (MAX7219)
Priključite matrično piko (MAX7219)

V tem koraku pripravite 3 -točkovno matriko. Za vsako matrično piko sta dve strani: stran z zeleno in stran brez zelenice. Pri povezovanju Dot Matrix skupaj je treba Dot Matrix povezati z različnimi stranmi, kot je prikazano na sliki; To pomeni, da bo imel eden z njim žice, priključene na strani brez zelene barve, drugi pa z žicami, povezanimi na strani z zeleno. VCC je treba priključiti na VCC, GND na GND, DIN na DIN itd. To ponavljajte, dokler ne povežete treh matričnih točk med seboj.

4. korak: Dot Matrix povežite z vezjem

Priključite matrično piko na vezje
Priključite matrično piko na vezje

Uporabite 5 žic za preskok, ki bi lahko povezali Dot Matrix in Bread Board. Izberite Dot Matrix na desni strani, ki bo povezana s ploščo za kruh. Ko je pet žic povezanih na plošči za kruh, pustite:

  • VCC priključite na pozitivni vodoravni del
  • GND povežite z delom GND Arduina
  • DIN priključite na digitalni pin 11
  • CS povežite z Digital Pin 10
  • CLK priključite na digitalni pin 13

5. korak: Gumb

Gumb
Gumb
Gumb
Gumb

Pozitivni in negativni gumb gumba povežite s ploščo za kruh. Z modrim uporom povežite negativ gumba z negativno vodoravno ravnino na plošči za kruh in uporabite žico ter negativno vodoravno povezavo povežite z GND na Arduinu. Pozitivni gumb gumba povežite s pozitivno vodoravno ravnino in z drugo žico priključite pozitivno vodoravno na 5 V na Arduinu. Na koncu z negativca gumba uporabite žico in jo priključite na digitalni pin 2 na Arduinu.

6. korak: Zvočnik in drugi

Zvočnik in drugi
Zvočnik in drugi
Zvočnik in drugi
Zvočnik in drugi

Pozitivni del zvočnika priključite na digitalni pin 6 na Arduinu, negativni zvočnik pa na GND. Z žico povežite tudi digitalni pin 0 s pozitivno vodoravno ravnino na plošči za kruh.

7. korak: Združite

Združite
Združite
Združite
Združite
Združite
Združite

Po priključitvi žic in izdelavi zunanje plasti je zadnji korak izdelava škatle. Na prvi karton (s pravokotnikom in majhnim krogom) postavite tri matrične matrice in gumb (slika 1). Prepričajte se, da Dot Matrix sledi pravilnemu zaporedju in isti smeri. Dva največja lepenka (24,5 cm x 10 cm) prilepite na dolžino prvega kartona, nato pa lepite manjše kose kartona na širino (13 cm x 10 cm). Na koncu zvočnik prilepite tik nad luknjo v manjšem kartonskem kosu.

8. korak: Vnesite kodo

Za začetek vnesite to kodo in se povežite s svojim Arduinom!

Priporočena: