Kazalo:

Svetilka napredka pri vadbi polmaratona: 7 korakov
Svetilka napredka pri vadbi polmaratona: 7 korakov

Video: Svetilka napredka pri vadbi polmaratona: 7 korakov

Video: Svetilka napredka pri vadbi polmaratona: 7 korakov
Video: Четыре дачи. Краснодарский край // 1 выпуск. Премьера 2024, November
Anonim
Image
Image
2. korak: Ustvarite sprožilec Strava to Google Spreadsheet
2. korak: Ustvarite sprožilec Strava to Google Spreadsheet

Ta Instructable vam bo pokazal, kako nastaviti sprožilce in narediti svetilko, ki zasveti in prihrani denar, ko izpolnite merila v razporedu usposabljanja Hal Higdon za vmesni polmaraton. Če želite to narediti, najprej zberite naslednje materiale:

Orodja:

  • Spajkalnik
  • Pištola za vroče lepilo
  • Laserski rezalnik
  • Računalnik

Materiali:

  • 12 Adagruit Neopixel združljivih RGB LED
  • Akrilne plošče
  • Sestavljeno pero HUZZAH z ESP8266 WiFi z zložljivimi glavami
  • Ogledna plošča
  • Spajkanje
  • Akrilno lepilo
  • 4-žilni trakovi (interkom žica)

1. korak: 1. korak: Prijavite se za IFTTT, Strava, Qapital, Adafruit Io in Google Preglednice

Uporabil sem IFTTT (If This Then That) za ustvarjanje verige sprožilcev, ki prižgejo vsako od LED. Od razpoložljivih aplikacij prek IFTTT sem se odločil za naslednje

  • Če to potem tisto
  • Strava (za snemanje tekov)
  • Qapital (za ustvarjanje varčevalnega lonca)
  • Adafruit io (za pošiljanje signalov na vaš Feather HUZZAH)
  • Google Preglednice (za beleženje in spremljanje napredka usposabljanja)

2. korak: 2. korak: Ustvarite sprožilec Strava to Google Spreadsheet

2. korak: Ustvarite sprožilec Strava to Google Spreadsheet
2. korak: Ustvarite sprožilec Strava to Google Spreadsheet

Ko se prijavite za Stravo, boste ustvarili sprožilec, ki beleži podrobnosti vsakega izvajanja, ki ga dokončate, v Googlovi preglednici.

Odprite preglednico z naslovom Strava Run Log v mapi z samodejnim naslovom "IFTTT" v vašem Google Drive. Vanj boste ročno v prvih 13 vrstic vnesli prikazane podatke. Prepričajte se, da stolpec J vsebuje formule, kot je prikazano na sliki. Zaradi tega se celice J1-J13 spreminjajo, ko sčasoma dosežete določeno skupno število metrov.

3. korak: 2. korak: Ustvarite vir v Adafruit Io

2. korak: Ustvarite vir v Adafruit Io
2. korak: Ustvarite vir v Adafruit Io
2. korak: Ustvarite vir v Adafruit Io
2. korak: Ustvarite vir v Adafruit Io

V Adafruit io kliknite Viri v levem stolpcu Dejanja in nato Ustvari nov vir z imenom vira, ki bo zbiral podatke vsakič, ko bo programček na IFTTT (ki bo narejen v naslednjem koraku) poslal vrednost krmo.

4. korak: 2. korak: Ustvarite 12 Appletov za vsako merilo uspešnosti

Korak 2C: Ustvarite 12 Appletov za vsako merilo uspešnosti
Korak 2C: Ustvarite 12 Appletov za vsako merilo uspešnosti
Korak 2C: Ustvarite 12 Appletov za vsako merilo uspešnosti
Korak 2C: Ustvarite 12 Appletov za vsako merilo uspešnosti

V tem koraku boste ustvarili 12 ločenih programčkov za vsakič, ko boste vsak teden dosegli merilo v urniku usposabljanja. V tem primeru bo tako, ko boste vsak teden pretekli skupno število metrov. Temu bomo sledili tako, da bomo ugotovili, ali so bile celice v celicah J1-J12 Strava Run Log v Google Preglednicah posodobljene.

Za 1. teden nastavite sprožilec za spremljanje celice J1 v dnevniku Strava Run. Za 2. teden spremljajte celico J2 in tako naprej do 12. tedna, spremljajte J12. Sprožilec Adafruit io nastavite tako, da je "Podatki za shranjevanje" številka tedna (tj. "1" za 1. teden, "2" za 2. teden itd.). Vsakič, ko dosežete določeno tedensko referenčno vrednost, se celice v vsakem tednu posodobijo in pošljejo določeno vrednost vašemu Perju Huzzi.

5. korak: 3. korak: Uredite kodo in naložite

3. korak: Uredite kodo in naložite!
3. korak: Uredite kodo in naložite!

Najprej se prepričajte, da ste sledili navodilom za programsko opremo, nastavljeno na strani Becky Stern, da bo vaš Arduino pripravljen za nalaganje kode v vaš Adafruit Feather HUZZAH ESP8266

Prenesite datoteko z naslovom »PIGGY_BANK_INSTRUCTABLE_CODE« s te strani in uredite vrstice pod »Konfiguracija Adafruit IO«, tako da vključujejo vaše uporabniško ime Adafruit io, ključ Adafruit io, omrežje Wi -Fi (občutljivo na velike in male črke) ter geslo za Wifi.

Prav tako boste "yukorun" zamenjali z imenom vira, ki ste ga ustvarili na Adafruit io.

Nato kodo naložite v svoj Feather Huzzah!

Korak 6: Korak 4: Lasersko rezani akril

4. korak: Lasersko rezani akril
4. korak: Lasersko rezani akril
4. korak: Lasersko rezani akril
4. korak: Lasersko rezani akril

Lasersko izrežite naslednje plasti glede na želeno obliko svetilke

  1. (zgornja plast): 1 kos 1/8 "prozornega akrila - v obliki vaše kasice z jedkanjem za podrobnosti v vašem umetniškem delu. (Izbirno: ustvarite drugo plast na vrhu v obliki elementov, kot je nos)
  2. 1 kos 1/8 "neprozornega belega akrila - v obrisu škatle
  3. 3 kosi 1/4 "neprozornega belega akrila - v obrisu kasice z izrezi za vsak kovanec
  4. 1 kos 1/8 "prozorni rumeni akril - oblika kovancev
  5. 1 kos 1/16 "neprozornega belega akrila - v obrisu prasice, z izrezi, ki so dovolj veliki za obraz vsake LED

Z akrilnim lepilom zlepite vsako plast skupaj. Rumeni kosi iz plasti 4 se morajo prilegati v negativni prostor, ki ga ustvari plast 3. S sponkami držite plasti skupaj, ko se posušijo

** Pri uporabi akrilnega lepila uporabljajte ustrezno zaščito za oči in rokavice! **

Korak 7: Korak 5: Spajkanje vezja

5. korak: Spajkanje vezja
5. korak: Spajkanje vezja
5. korak: Spajkanje vezja
5. korak: Spajkanje vezja
5. korak: Spajkanje vezja
5. korak: Spajkanje vezja

Zdaj pa na spajkanje vezja skupaj!

12 RGB LED -diod povežite vzporedno, pri tem pazite, da spajkate napajanje z električno energijo, ozemljitev na zemljo in Din na Din. Prepričajte se, da puščica na začetku vezja kaže na drugo LED v tokokrogu.

Vroče lepite LED vezje na ploščo, kot je na sliki. Nato pritrdite žice na ploščo iz perja v skladu s shemo vezja

Vaša svetilka za kasico je zdaj pripravljena za uporabo!

Priporočena: