
Kazalo:
- 1. korak: 1. korak: Prijavite se za IFTTT, Strava, Qapital, Adafruit Io in Google Preglednice
- 2. korak: 2. korak: Ustvarite sprožilec Strava to Google Spreadsheet
- 3. korak: 2. korak: Ustvarite vir v Adafruit Io
- 4. korak: 2. korak: Ustvarite 12 Appletov za vsako merilo uspešnosti
- 5. korak: 3. korak: Uredite kodo in naložite
- Korak 6: Korak 4: Lasersko rezani akril
- Korak 7: Korak 5: Spajkanje vezja
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08



Ta Instructable vam bo pokazal, kako nastaviti sprožilce in narediti svetilko, ki zasveti in prihrani denar, ko izpolnite merila v razporedu usposabljanja Hal Higdon za vmesni polmaraton. Če želite to narediti, najprej zberite naslednje materiale:
Orodja:
- Spajkalnik
- Pištola za vroče lepilo
- Laserski rezalnik
- Računalnik
Materiali:
- 12 Adagruit Neopixel združljivih RGB LED
- Akrilne plošče
- Sestavljeno pero HUZZAH z ESP8266 WiFi z zložljivimi glavami
- Ogledna plošča
- Spajkanje
- Akrilno lepilo
- 4-žilni trakovi (interkom žica)
1. korak: 1. korak: Prijavite se za IFTTT, Strava, Qapital, Adafruit Io in Google Preglednice
Uporabil sem IFTTT (If This Then That) za ustvarjanje verige sprožilcev, ki prižgejo vsako od LED. Od razpoložljivih aplikacij prek IFTTT sem se odločil za naslednje
- Če to potem tisto
- Strava (za snemanje tekov)
- Qapital (za ustvarjanje varčevalnega lonca)
- Adafruit io (za pošiljanje signalov na vaš Feather HUZZAH)
- Google Preglednice (za beleženje in spremljanje napredka usposabljanja)
2. korak: 2. korak: Ustvarite sprožilec Strava to Google Spreadsheet

Ko se prijavite za Stravo, boste ustvarili sprožilec, ki beleži podrobnosti vsakega izvajanja, ki ga dokončate, v Googlovi preglednici.
Odprite preglednico z naslovom Strava Run Log v mapi z samodejnim naslovom "IFTTT" v vašem Google Drive. Vanj boste ročno v prvih 13 vrstic vnesli prikazane podatke. Prepričajte se, da stolpec J vsebuje formule, kot je prikazano na sliki. Zaradi tega se celice J1-J13 spreminjajo, ko sčasoma dosežete določeno skupno število metrov.
3. korak: 2. korak: Ustvarite vir v Adafruit Io


V Adafruit io kliknite Viri v levem stolpcu Dejanja in nato Ustvari nov vir z imenom vira, ki bo zbiral podatke vsakič, ko bo programček na IFTTT (ki bo narejen v naslednjem koraku) poslal vrednost krmo.
4. korak: 2. korak: Ustvarite 12 Appletov za vsako merilo uspešnosti


V tem koraku boste ustvarili 12 ločenih programčkov za vsakič, ko boste vsak teden dosegli merilo v urniku usposabljanja. V tem primeru bo tako, ko boste vsak teden pretekli skupno število metrov. Temu bomo sledili tako, da bomo ugotovili, ali so bile celice v celicah J1-J12 Strava Run Log v Google Preglednicah posodobljene.
Za 1. teden nastavite sprožilec za spremljanje celice J1 v dnevniku Strava Run. Za 2. teden spremljajte celico J2 in tako naprej do 12. tedna, spremljajte J12. Sprožilec Adafruit io nastavite tako, da je "Podatki za shranjevanje" številka tedna (tj. "1" za 1. teden, "2" za 2. teden itd.). Vsakič, ko dosežete določeno tedensko referenčno vrednost, se celice v vsakem tednu posodobijo in pošljejo določeno vrednost vašemu Perju Huzzi.
5. korak: 3. korak: Uredite kodo in naložite

Najprej se prepričajte, da ste sledili navodilom za programsko opremo, nastavljeno na strani Becky Stern, da bo vaš Arduino pripravljen za nalaganje kode v vaš Adafruit Feather HUZZAH ESP8266
Prenesite datoteko z naslovom »PIGGY_BANK_INSTRUCTABLE_CODE« s te strani in uredite vrstice pod »Konfiguracija Adafruit IO«, tako da vključujejo vaše uporabniško ime Adafruit io, ključ Adafruit io, omrežje Wi -Fi (občutljivo na velike in male črke) ter geslo za Wifi.
Prav tako boste "yukorun" zamenjali z imenom vira, ki ste ga ustvarili na Adafruit io.
Nato kodo naložite v svoj Feather Huzzah!
Korak 6: Korak 4: Lasersko rezani akril


Lasersko izrežite naslednje plasti glede na želeno obliko svetilke
- (zgornja plast): 1 kos 1/8 "prozornega akrila - v obliki vaše kasice z jedkanjem za podrobnosti v vašem umetniškem delu. (Izbirno: ustvarite drugo plast na vrhu v obliki elementov, kot je nos)
- 1 kos 1/8 "neprozornega belega akrila - v obrisu škatle
- 3 kosi 1/4 "neprozornega belega akrila - v obrisu kasice z izrezi za vsak kovanec
- 1 kos 1/8 "prozorni rumeni akril - oblika kovancev
- 1 kos 1/16 "neprozornega belega akrila - v obrisu prasice, z izrezi, ki so dovolj veliki za obraz vsake LED
Z akrilnim lepilom zlepite vsako plast skupaj. Rumeni kosi iz plasti 4 se morajo prilegati v negativni prostor, ki ga ustvari plast 3. S sponkami držite plasti skupaj, ko se posušijo
** Pri uporabi akrilnega lepila uporabljajte ustrezno zaščito za oči in rokavice! **
Korak 7: Korak 5: Spajkanje vezja



Zdaj pa na spajkanje vezja skupaj!
12 RGB LED -diod povežite vzporedno, pri tem pazite, da spajkate napajanje z električno energijo, ozemljitev na zemljo in Din na Din. Prepričajte se, da puščica na začetku vezja kaže na drugo LED v tokokrogu.
Vroče lepite LED vezje na ploščo, kot je na sliki. Nato pritrdite žice na ploščo iz perja v skladu s shemo vezja
Vaša svetilka za kasico je zdaj pripravljena za uporabo!
Priporočena:
Svetilka za pivo (svetilka): 7 korakov

Svetilka za pločevinke za pivo (bakla): Ko sem uporabil vezje sončne vrtne svetilke za povečanje voltov za mini generator in za spreminjanje naglavne svetilke, sem se vprašal, ali bi lahko pivo uporabili kot reflektor za ustvarjanje svetilke z nizko močjo … Svetilka z nizko porabo energije bi lahko bila koristna
Svetilka za šablone - ena svetilka Več odtenkov: 5 korakov

Stencil Lamp - One Lamp Many Shades: Ta navodila vam bodo pokazala, kako narediti preprosto svetilko s preklopnimi senčili (njen senčnik)
Mumijasta svetilka - pametna svetilka z nadzorom WiFi: 5 korakov (s slikami)

Mumijasta svetilka - pametna svetilka z WiFi -krmiljenjem: Pred približno 230 tisoč leti se je človek naučil obvladovati ogenj, kar vodi do velike spremembe v njegovem življenjskem slogu, saj je ponoči začel delati tudi z uporabo svetlobe ognja. Lahko rečemo, da je to začetek notranje razsvetljave. Zdaj sem
Spiralna svetilka (znana tudi kot namizna svetilka Loxodrome): 12 korakov (s slikami)

Spiralna svetilka (znana tudi kot namizna svetilka Loxodrome): Spiralna svetilka (znana tudi kot namizna svetilka Loxodrome) je projekt, ki sem ga začel leta 2015. Navdihnil ga je Loxodrome Sconce Paul Nylander. Moja prvotna zamisel je bila o motorizirani namizni svetilki, ki bi na steno projicirala tekoče vrtinčke svetlobe. Oblikoval sem in
ESP32 z zaslonom Oled - vrstica napredka: 6 korakov

ESP32 z zaslonom Oled - vrstica napredka: ESP32, o katerem bomo danes govorili, je tisti, ki že prihaja z vgrajenim zaslonom Oled. Ta funkcija nam olajša življenje, saj imamo lahko vtis glede vrednosti spremenljivke, ki se pojavi. Niti nimaš