Kazalo:

Pickcraft igralni predvajalnik z uporabo Arduina z zunanjim virom: 6 korakov
Pickcraft igralni predvajalnik z uporabo Arduina z zunanjim virom: 6 korakov

Video: Pickcraft igralni predvajalnik z uporabo Arduina z zunanjim virom: 6 korakov

Video: Pickcraft igralni predvajalnik z uporabo Arduina z zunanjim virom: 6 korakov
Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION 2024, November
Anonim
Image
Image

To je zelo preprost vadnik, s katerim se lahko naučite, kako s pomočjo Arduina narediti igralnega igralca Pickcraft

PickCrafter je postopna klikerska igra v prostem teku, ki vam omogoča, da prevzamete nadzor nad krampom in se poglobite v biome? Tudi v stanju mirovanja ali brez povezave! Samo začnite se dotikati mojega. Nadgraditi legendarne krampe, zbrati vse bloke in opremo ter odkleniti vse biome? Kopanje zlata še nikoli ni bilo tako razburljivo! Dotaknite se, da začnete, nato nadgradite svoje artefakte in sposobnosti, da jih poglobite hitreje

Če vam je všeč ta navodila, se naročite na moj kanal

1. korak: Deli ……

Deli ……
Deli ……
Deli ……
Deli ……

*ARDUINO UNO

*BC547

*PRENOSNA PLOŠČA

*MOŠKI JUMPERJI

*ANDROID TELEFON Z NAMESTENO IGRO PICKCRAFT

*KOVANCI

DELE PRIDOBITE TUKAJ

ARDUINO UNO:-

BC547:-

OGLASNA PLOŠČA:-

MOŠKI JUMPERJI:-

Arduino Uno

Arduino Uno je mikrokrmilna plošča, ki temelji na 8-bitnem mikrokrmilniku ATmega328P. Poleg ATmega328P sestavljajo tudi druge komponente, kot so kristalni oscilator, serijska komunikacija, regulator napetosti itd., Ki podpirajo mikrokrmilnik. Arduino Uno ima 14 digitalnih vhodno/izhodnih zatičev (od tega jih je 6 mogoče uporabiti kot izhode PWM), 6 analognih vhodnih zatičev, povezavo USB, vtičnico za napajanje, glavo ICSP in gumb za ponastavitev

Arduino lahko uporabite za komunikacijo z računalnikom, drugo ploščo Arduino ali drugimi mikrokrmilniki. Mikrokrmilnik ATmega328P zagotavlja serijsko komunikacijo UART TTL (5V), ki jo je mogoče izvesti z uporabo digitalnega zatiča 0 (Rx) in digitalnega zatiča 1 (Tx). ATmega16U2 na plošči kanalizira to serijsko komunikacijo prek USB -ja in se prikaže kot navidezno priključek za programsko opremo v računalniku. Vdelana programska oprema ATmega16U2 uporablja standardne gonilnike USB COM in zunanji gonilnik ni potreben. V sistemu Windows pa je potrebna datoteka.inf. Programska oprema Arduino vključuje serijski monitor, ki omogoča pošiljanje preprostih besedilnih podatkov na ploščo Arduino in z nje. Na plošči arduino sta dve svetleči diodi RX in TX, ki utripata, ko se podatki prenašajo prek serijskega čipa USB in povezave USB z računalnikom (ne za serijsko komunikacijo na nožicah 0 in 1). Knjižnica SoftwareSerial omogoča serijsko komunikacijo na katerem koli digitalnem zatiču Uno. ATmega328P podpira tudi komunikacijo I2C (TWI) in SPI. Programska oprema Arduino vključuje knjižnico Wire za poenostavitev uporabe vodila I2C

BC547

BC547 je tranzistor NPN, zato bosta zbiralnik in oddajnik odprta (vzvratno pristransko), ko bo osnovni pin pritrjen na tleh, in bo zaprta (naprej pristransko), ko bo signal doveden na osnovni pin. BC547 ima vrednost dobička od 110 do 800, ta vrednost določa ojačevalno zmogljivost tranzistorja. Največja količina toka, ki bi lahko tekel skozi kolektorski zatič, je 100 mA, zato s tem tranzistorjem ne moremo povezati obremenitev, ki porabijo več kot 100 mA. Za pristranskost tranzistorja moramo napajati tok na osnovni pin, ta tok (IB) mora biti omejen na 5mA. Ko je ta tranzistor popolnoma pristranski, lahko dovoli največ 100 mA, da teče skozi zbiralnik in oddajnik. Ta stopnja se imenuje območje nasičenosti in tipična dovoljena napetost na kolektorju-oddajniku (VCE) oziroma baznem oddajniku (VBE) bi lahko bila 200 oziroma 900 mV. Ko odstranimo osnovni tok, se tranzistor popolnoma izklopi, se ta stopnja imenuje kot prekinitveno območje in napetost osnovnega oddajnika je lahko okoli 660 mV

Igra Pickcrafter

PickCrafter je postopna klikajoča igra v prostem teku, ki vam omogoča, da prevzamete nadzor nad krampom in se poglobite v biome, tudi če ste v mirovanju ali brez povezave! Samo začnite se dotikati mojega. Nadgradite legendarne krampe, zberite vse bloke in opremo ter odklenite vse biome, ki kopajo zlato, še nikoli ni bilo tako razburljivo! Dotaknite se, da začnete, nato nadgradite svoje artefakte in sposobnosti, da jih poglobite hitreje

2. korak: Ožičenje ………

Ožičenje ………
Ožičenje ………
Ožičenje ………
Ožičenje ………
Ožičenje ………
Ožičenje ………

Če želite narediti igralnega igralca Pickcrafter, pritrdite tranzistor BC547 na ploščico in pritrdite mostične žice iz baze, zbiralnika in oddajnika, pritrdite osnovno žico na digitalni pin 13 (D13) oddajnika na ozemljitev Arduino Uno (GND), Končno zberite oddajnik tranzistorja do kovancev, žico stisnite z dvema kovancema, ki jih imate. Odstranite vodi in jih prilepite na kovance. Prepričajte se, da imajo kovanci dober stik z žico. Ožičenje je zdaj končano. Postavite kovanec na vrh mobilnega zaslona po odprtju igre PickCrafter

Zdaj lahko nadaljujemo s prenosom kode v Arduino

3. korak: Koda in sheme ………

Koda in sheme ………
Koda in sheme ………
Koda in sheme ………
Koda in sheme ………

Igra Pickcrafter:-

Koda:-

Sheme:-

Prenesite igro pickcrafter na telefon android s zgornje povezave in nadaljujte z navodili za namestitev

Postavite arduino poleg mobilnega telefona in pritrdite 2 kovanca na žico, kot da žico preložite med kovance, zdaj odprite igro in postavite kovanec na vrh zaslona. Zaradi resonančne frekvence, ki jo proizvaja tranzistor Coin Vibrates, je pri igri vse, da se dotaknete zaslona, da dobite več točk. & Tako, da lahko v igri dosežete več ocen brez opreme tretjih oseb, je to enostaven in enostaven način za vdor v igro. Upam, da vam je všeč

Za izvedbo projekta Nakup izdelkov s spletnega mesta

DELE PRIDOBITE TUKAJ

ARDUINO UNO:-

BC547:-

OGLASNA PLOŠČA:-

MOŠKI JUMPERJI:-

4. korak: Del programske opreme….

Del programske opreme …
Del programske opreme …

Prenesite kodo Arduino s spodnje povezave Naložite kodo

Preden nadaljujete, upoštevajte, da:-

Med nalaganjem kode ne postavljajte kovanca na vrh zaslona, včasih ne bo deloval pravilno. Uporabite oba kovanca enake velikosti in iz istega materiala, kot sta 2 bakrena kovanca, 2 srebrna kovanca. Za pritrditev kovancev uporabite katero koli vrsto lepljivega traku, ne uporabljajte super lepila ali lepila, ki lahko trajno poškoduje zaslon mobilnega telefona ………

Koda Arduino:-

5. korak: Več informacij ……

Arduino Ide:-

Koda:-

Sheme:-

Apk:-

Deli:-

Za izvedbo projekta Nakup izdelkov s spletnega mesta

DELE PRIDOBITE TUKAJ

ARDUINO UNO:-

BC547:-

OGLASNA PLOŠČA:-

MOŠKI JUMPERJI:-

INFO O UTSOURCU

UTSOURCE.net je strokovnjak za nakup orodij B2B in B2C na področju elektronskih komponent. UTSOURCE.net ponuja različne vrste, kot so IC, moduli, RF tranzistorji itd., In obliko parametrov PDF različnih vrst izdelkov ter s tem povezane fotografije, strankam nudimo tudi zadovoljivo paketno storitev na enem mestu

6. korak: ODSTRANJEVANJE TEŽAV IN NASVETI …

Če ne deluje, poskusite odpraviti napake v žičnih povezavah

Poskrbite, da boste uporabljali kovance iste velikosti in kovance iz istih materialov

Za delo uporabite pravilno vrednost tranzistorja

Pri nalaganju kode uporabite pravilno ime plošče

Za projekt lahko uporabite kateri koli ARDUINO

Arduino uno

Priporočena: