Kazalo:
- 1. korak: ¿Que Necesitaremos?
- 2. korak: ¿Cómo Utilizo Mis Materiales?
- Korak: Cómo Utilizar La Aplicación Arduino
- 4. korak: Končni rezultat
Video: Vadnica LCD-BMP180 Con Arduino: 4 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
Bienvenido a este tutorial, en el, aprenderemos a crear un sensor de temperature de una manera fácil, rápida y eficiente. El tutorial será realizado con el program Arduino, je potreben za Arduino Uno, z BMP180 y LCD.
1. korak: ¿Que Necesitaremos?
Para lograr nuestro Objetivo necesitaremos:
*Un Arduino Uno
*Un LCD
*Senzor un BMP180
*Un Protoboard
*Skupaj ni 13 kablov
*Brez kabla iz Impresore
*Računalnik/prenosni računalnik z nameščeno aplikacijo Arduino nameščen s strani labrería "bmp 180 library sparkfun"
*Brez kabla za impresora
*Un potenciómetro
Para Mayor facilidad aquí hay un Link en donde se puede instalar Arduino en tu computador (Es gratis y seguro)
www.arduino.cc/en/Main/Software
2. korak: ¿Cómo Utilizo Mis Materiales?
Seguramente al ver la enorme lista de materiales, cada uno con nombres raros y difíciles de recordar, se te hace un poco difícil pensar cómo usar estos materiales para lograr hacer mi sensor
Para facilitar la explicación, deje un montaje el cual muestra el lugar exacto en donde cada material debe ir, recuerda que el cable de impresora debe ir conectado and un puerto USB de tu computador para que el Arduino, LSB itd. Prendan y funcionen
OPOMBA: El BMP180 ni aparece en el montaje, para incluirlo debes conectar la parte VIN del BMP180 en la parte ANALOGO del ARDUINO en A5, la parte GND ne A4 y SCL y SDA en los GND de la parte analoga del Arduino
KONSEJOS:
* Es muy frecuente que el montaje quede mal las primeras veces, por eso revisa donde pusiste cada cable y comparalo con la posición exacta del montaje
* El arduino se deli en dos partes la parte digital (en la que la Mayoría de nuestros cable van a estar) y el análogo. Procura revisar bien en qué parte del arduino cada cable va
Al finalizar el Montaje, si lo hiciste correctamente, el LSB debería prender y podrías prenderlo y apagarlo con el potenciómetro
montaje Sacado de:
Korak: Cómo Utilizar La Aplicación Arduino
Al tener Arduino instalado y abierto en nuestro computador, debemos revidar que la librería "bmp 180 library sparkfun" esté instalada pues sin esta, nuestro código no funcionara
Si no estas seguro de si la librería está Instalado o no en la aplicación, puedes revisar en la parte superior de Arduino, en la pestaña de "Programa" y buscar en la sección de "Añadir Librerías". Če niste na voljo za knjižnico "BMP180 library sparkfun", na seznamu de librerías, vnesite vstop na povezavo https://learn.sparkfun.com/tutorials/bmp180-barome… en el cual puedes Descargar e instalar la Librería en Arduino
Al tener la Librería instalado en Arduino, y verificar que tu Montaje esté funcionando, copia y pega el siguiente código en Arduino, verificalo y subelo:
#vključi
LCD tekoči kristal (12, 11, 5, 4, 3, 2);
float centi () {// Funkcija para leer el dato analogico y pretvori digitalno:
int dato; float c; dato = analogRead (A0); c = (500,0 * dato)/1023;
vrnitev (c); }
float kelvin (float cent) {float k; k = cent+273,15; vrnitev (k); }
float fahren (float cent) {float f; f = cent*1,8+32; return (f);
}
float rankin (float cent) {float r; r = (cent + 273,15)*1,8; return (r); }
void setup () {lcd.begin (16, 2); lcd.print ("C = K ="); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Temperatura"); }
void loop () {// vnesite svojo glavno kodo sem, da se zažene večkrat: float Centigrados = centi (); plovec Fahrenheit = fahren (Centigrados); float Rankin = rankin (Centigrados); plavajoči Kelvin = kelvin (Centigrados); lcd.setCursor (2, 0); lcd.print (Centigrados); lcd.setCursor (10, 0); lcd.print (Kelvin); zamuda (200);
}
Código Sacado de:
4. korak: Končni rezultat
Si seguiste todos los pasos al pie de la letra, revisaste dos veces tu montaje, instalaste la librería y copiaste y pegaste el código, el resultado final debería ser parecido al de la imagen arriba.
Como pueden ver, el cenzor dice la temperature actual del lugar en el que te encuentras.
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