Kazalo:

Univerzalni UFC za simulatorje letala za manj kot 100 €: 7 korakov (s slikami)
Univerzalni UFC za simulatorje letala za manj kot 100 €: 7 korakov (s slikami)

Video: Univerzalni UFC za simulatorje letala za manj kot 100 €: 7 korakov (s slikami)

Video: Univerzalni UFC za simulatorje letala za manj kot 100 €: 7 korakov (s slikami)
Video: Самая смешная бесплатная браузерная игра в жанре файтинг! 👊👣🥊 - Martial Arts: Fighter Duel 🎮📱 🇷🇺 2024, November
Anonim
Univerzalni UFC za letalske simulatorje za manj kot 100 €
Univerzalni UFC za letalske simulatorje za manj kot 100 €

Ko se ukvarjate s simulatorji letenja, nikoli nimate dovolj krmilnikov in gumbov.

Poleg običajnih letalskih palic, stopalk za plin in krmila vedno potrebujete več gumbov in stikal, zlasti pri sodobnih letalih in lovskih letalih.

Moj prvi korak je bil nakup 2 večnamenskih zaslonov (MFD). Prinašajo skupaj 40 gumbov in 8 stikal.

Vendar pa v mnogih sodobnih reaktivnih letalih, kot sta F-16 ali F/A-18, te večnamenske pogone uporabljate za preslikavo dejanskih večnamenskih letal teh letal.

Torej je v pilotski kabini ostalo še deset, če ne celo stotine drugih gumbov.

Namesto da bi ponovno ustvaril polno razgibano domačo pilotsko kabino (za to nimam prostora), sem se osredotočil na to ploščo, ki je običajno sedela tik pred pilotom in jo poimenovala UFC (Up-Front Controller), ki jo večino časa med misijo komunicira.

Na žalost ima vsako letalo drugačen UFC in letim na veliko različnih letalih. Izdelava posebnega UFC za vsako letalo zame ni bila možnost.

Zato sem se odločil ustvariti "univerzalni UFC". Lahko bi prilagodil številne dejanske zasnove, hkrati pa ohranil splošni vidik lovskega letala UFC.

1. korak: Zaloge

Zaloge
Zaloge

To je seznam zalog, ki sem jih uporabil:

- 48 gumbov, okroglih ali kvadratnih, širokih 12 mm (na primer:

- 5 rotacijskih dajalnikov s 14 -milimetrskim pokrovom (na primer

- 5 3-mestnih stikal SPDT (na primer:

- 10 3-mestnih zapahov SPDT (na primer:

-1 4-smerno stikalo JS5208 E-Switch (na primer:

- okoli 150 mostičnih žic z ženskimi in moškimi priključki (na primer:

- vmesnik z gumbi LeoBodnar BBI-64:

- kabel USB s priključkoma A in B (na primer:

- nekaj lesene deske, ne preveč debele (približno 5 mm)

- nekaj vijakov in majhnih kotnih nosilcev

- nekaj akrilne (črne) barve

SKUPNA CENA = malo manj kot 100 €

Poleg tega boste potrebovali naslednja orodja:

- računalnik s tiskalnikom

- orodje za žaganje

- vrtalnik

- spajkalnik

- čopič

2. korak: Osnutek zasnove

Osnutek zasnove
Osnutek zasnove
Osnutek zasnove
Osnutek zasnove

Kot je bilo pojasnjeno v uvodu, sem želel UFC, ki je bil dovolj univerzalen, da bi lahko prilagodil različne dejanske modele UFC iz več lovskih letal. To je bil kar majhen izziv, glede na to, kako drugačni so lahko videti (glej prvo sliko).

Končal sem z naslednjim osnutkom (glej drugo sliko)

3. korak: Končna zasnova

Končna zasnova
Končna zasnova
Končna zasnova
Končna zasnova

V tem koraku sem osnutek zasnove prilagodil naslednjim omejitvam:

- dejanske mere različnih gumbov in njihove osnovne plošče (vrtljivi krmilniki)

- prostor med gumbi, ki je dovolj velik, da vnesete opisno besedilo nad vsakim

Rezultat, če je prva slika.

Ustvaril sem tudi papirnato predlogo, ki jo lahko položim na leseno ploščo, tako da lahko prilagodim besedila UFC za vsako ravnino.

To je modra plast na drugi sliki.

Za risbe do dejanskih dimenzij uporabite priložene datoteke PDF.

4. korak: Od zasnove do dejanskega polja

Od zasnove do dejanske škatle
Od zasnove do dejanske škatle
Od zasnove do dejanske škatle
Od zasnove do dejanske škatle
Od zasnove do dejanske škatle
Od zasnove do dejanske škatle

Natisnite predlogo gumba za gumbe in jo prilepite na kos lesa.

Z žago prerežite rob meje škatle. Pravzaprav lahko pustite rob 1 do 2 cm, da olajšate montažo škatle.

Izvrtajte vse luknje, kot kaže šablona. Središče vsake luknje lahko označite z žebljem in kladivom.

Gumb vstavite v luknje, kot je prikazano na sliki, nato pa privijte vijake, da jih privijete na leseno ploščo.

Spajite kable na vsak vhod potisnih gumbov in stikal SPDT.

Za rotacijske dajalnike ni treba spajkati, saj lahko uporabite mostične žice z ženskim vtičem. Prav tako vam ni treba priključiti kabla na +5V pin.

Nato vse ostale konce priključite na ploščo LeoBodnar BBI-64 in pazite na naslednje:

- zunanji zatiči (blizu meja) ustrezajo tlom. To je pomembno za stikala SPDT (srednji zatič je ozemljen) in za vrtljive dajalnike (zatič GND blizu strani z dvema luknjama).

-da lahko vrtljivi dajalniki registrirajo klike v smeri urinega kazalca in v nasprotni smeri urinega kazalca, se prepričajte, da so nožici DT in CLK priključeni na 2 zaporedna zatiča plošče LeoBodnar, začenši z neparnim zatičem (na primer nožici 1 in 2). V naslednjem koraku bo dodatna konfiguracija programske opreme LeoBodnar.

- vrtljivi dajalniki imajo tudi SW zatič. To deluje kot običajno stikalo z gumbom.

- nožice 61 do 64 morajo biti rezervirane za večsmerni gumb (gumb PoV)

S preostalim lesom odrežite 4 strani škatle. Biti morajo dovolj visoki, da sprejmejo ploščo in vse kable. Povežite jih s sprednjo ploščo s poljubno tehniko. Ker je lesena plošča, ki sem jo uporabil, tanka, sem uporabil kotne nosilce in vijake (glej sliko).

5. korak: "Umerjanje" rotacijskih kodirnikov

Slika
Slika

V mojem primeru sem 5 vrtljivih dajalnikov priključil na zatiče:

- B1-B2

- B5-B6

- B7-B8

- B11-B12

- B13-B14

Prenesite pripomoček za dajalnik BBI 64 s spletnega mesta LeoBodnar:

Za par zatičev, ki se uporabljajo za vrtljive dajalnike, izberite "1: 1". Širina impulza dajalnika mora biti 48 ms.

Zatiči 61 do 64 so že privzeto nastavljeni za klobuk PoV.

6. korak: Dodelitev gumbov v programski opremi za simulacijo

Dodeljevanje gumbov v simulacijski programski opremi
Dodeljevanje gumbov v simulacijski programski opremi

S kablom USB priključite ploščo z gumbi na računalnik.

Pojaviti se mora kot naprava z imenom "BBI 64 Button Box".

V nastavitvah simulatorja dodelite vsako funkcijo ravnine gumbu, ki vam je všeč.

Upoštevajte, da rotacijski dajalniki delujejo kot 2 ločeni tipki: vsak korak vrtenja v smeri urinega kazalca ustreza pritisku prvega gumba, vsak korak v nasprotni smeri urinega kazalca ustreza pritisku drugega gumba.

7. korak: Dokončanje

Dokončanje
Dokončanje
Dokončanje
Dokončanje
Dokončanje
Dokončanje
Dokončanje
Dokončanje

Ker bom za numerično tipkovnico vedno uporabljal osrednje gumbe, sem gumbom neposredno dodal nalepke.

Robove sem naredil tudi nekoliko bolj gladke z brusnim papirjem.

Potem sem škatlo pobarval v črno z akrilno barvo … pravzaprav bi bilo lažje slikati takoj po rezanju lesenih kosov in pred dodajanjem gumbov, vendar je bilo še vedno v redu.

Prilagodite predlogo prekrivanja, da ustreza vašim različnim nastavitvam ravnine. Kot primer sem dal sliko za F/A 18C.

Končno uživajte v svojem simulatorju!

Priporočena: