
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08



Navdih za ta stroj je v segmentu Tonight Show z Jimmyjem Fallonom v imenu "Kolo glasbenih vtisov". Najprej pritisnete gumb na škatli in na plošči LCD se prikaže naključni pevec in pesem. Potem morate posnemati pevčevo arijo, da zapojete pesem, ki je prikazana spodaj.
1. korak: Orodja


Če želite ustvariti kolo glasbenih vtisov, potrebujete:
1 Prazno polje
1 Arduino (Leonardo)
1 Ogledna plošča
6 žic
4 Podaljševalne žice
1 standardni USB tipa A
1 100 ohmski upor
1 Pritisnite gumb
1 LCD plošča
Ko imate ta orodja, lahko okrasite škatlo z barvnim papirjem.
2. korak: Izmislite si




Prvič, na strani LCD -ja so 4 povezave, prvo povezavo na vrhu povežite z negativom na plošči, drugo povezavo povežite s pozitivo, tretjo povežite z luknjo SDA na Arduinu, nazadnje povežite četrto povezavo z luknja SCL na Arduinu. Drugič, prosimo, da povežete pozitivni del na plošči s 5V na Arduinu in negativni z GND na Arduinu. Tretjič, priključite podaljševalne žice s koncem pritisnega gumba in jih priključite na ploščo, nato pa žico povežite s pozitivnim in 100 ohmskim uporom na negativno. Nazadnje, povežite žico, ki povezuje luknjo št. 12 s pozitivno stranjo pritiska na gumb.
3. korak: Programiranje



Preden napišete izvorno kodo, najprej prenesite »tekoči kristal I2C« na svoj računalnik, sicer se koda ne bo uspešno naložila v vaš Arduino. Pevce in pesmi lahko spremenite, kar želite, ne morete pa spremeniti naslova, na primer '' Pevci '' in '' Pesmi '', ker bo to vplivalo na celoten program. Preverite mojo izvorno kodo s klikom na spodnjo povezavo.
Izvorna koda:
4. korak: Naložite kodo v Arduino



Ko naložite kodo na ploščo Arduino, bi morali videti, da se pevci in pesmi prikažejo na plošči LCD, in ko pritisnete gumb, se beseda neha premikati. Vaš projekt bi moral biti kot zgornji video.
5. korak: Izvrtajte luknje na škatli
Zdaj morate izvrtati dve luknji na vrhu škatle, ena je za ploščo LCD, druga pa za pritisk na gumb. Preden odrežete, natančno izmerite velikost. V nasprotnem primeru ne bo ustrezalo.
Korak 6: Dajte ga v škatlo


Arduino in Breadboard previdno vstavite v škatlo. Nato vstavite LCD in pritisni gumb v luknje, ki ste jih pravkar izvrtali. Predlagam, da na gumb LCD plošče dodate trak, ker lahko po nesreči pade dol.
7. korak: Zaprite polje in dokončajte !!

Ko Arduino previdno vstavite v škatlo, jo lahko zaprete. In končaj !! Če menite, da je škatla monotona, lahko nanjo nalepite kakšno nalepko, kot sem jaz.
Priporočena:
Luč za kolo: 7 korakov

Kolesarska luč: V tem projektu vam bom pokazal, kako ustvariti lastno kolesarsko luč, ki vam lahko osvetljuje pot ponoči, na katero smer boste šli, vključno z lučjo
Pametni trener za notranje kolo DIY: 5 korakov

DIY Indoor Bike Smart Trainer: Uvod Ta projekt se je začel kot preprosta sprememba notranjega kolesa Schwinn IC Elite, ki za nastavitve upora uporablja preprost vijak in blazinice. Težava, ki sem jo želel rešiti, je bila, da je bil premer vijaka prevelik, zato je bil razpon
Detektor glasbenih not: 3 koraki

Detektor glasbenih not: Presenetite svoje prijatelje in družino s tem projektom, ki zazna noto, ki jo igra instrument. Ta projekt bo prikazal približno frekvenco in glasbeno noto, ki se igra na elektronski klaviaturi, aplikaciji za klavir ali katerem koli drugem instrumentu. Podrobnosti
Detektor glasbenih zapiskov Arduino: 3 koraki

Detektor glasbenih zapisov Arduino: Odkrivanje glasbenih zapisov iz zvočnega signala je težko, zlasti na Arduinu zaradi omejenega pomnilnika in procesorske moči. Na splošno opomba ni čisti sinusni val, ki otežuje odkrivanje. Če vzamemo frekvenčno transformacijo va
Poslušajte kratkovalovne oddaje na radiu AM: 5 korakov (s slikami)

Poslušajte kratkovalovne oddaje na radiu AM: Večji radio je moj kratkoročni sprejemnik Sangean ATS-803A. Manjši radio v ospredju je potovalni alarm/radio AM-FM iz poznih osemdesetih let. Pretvoril sem ga v sprejem kratkovalovnih frekvenc med 4 in 9 MHz in ga tako nekaj časa uporabljal