Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
V tem navodilu vam bom pokazal, kako zgradim ta krmilnik za ritmične igre iz nič. Vključuje osnovne veščine obdelave lesa, osnovne veščine 3D tiskanja in osnovne veščine spajkanja. Ta projekt boste verjetno lahko uspešno zgradili, če nimate izkušenj z vsemi naštetimi. Osebno sem to storil, vendar sem imel pri vseh teh veščinah nekaj pomoči.
Zaloge
Arkadni gumbi. Razen tega potrebujete potenciometer, kup žic, spajkalnik in pištolo za lepilo ter malo industrijskega lepila. Poleg tega potrebujete MDF ploščo debeline 12 mm 50x50 cm, žago po možnosti v lesni delavnici, rotacijski kultivator in 3D tiskalnik.
1. korak: Naročanje stvari
Za ta projekt morate naročiti Arduino Uno in nekatere druge stvari. Za povezovanje Arduina in Unity uporabljamo Udity, zato ne potrebujemo HID -a. Uporabil sem gumbe, ki so na voljo na tej povezavi: https://www.aliexpress.com/item/32950078521.html?spm=2114.search0302.3.22.2d21a33cOihMym&ws_ab_test=searchweb0_0, searchweb201602_0, searchweb201603_0, ppcSwitch_0 & e3f3d7d3d8e3e3e3e3 -86271412b37d & algo_expid = ef8d16d5-31a2-47f3-a398-86271412b37d-3. To so verjetno najpomembnejši del. Razen tega morate pogledati zahteve.
2. korak: 3D tiskanje gumba
Ta korak je precej preprost; vklopite 3D tiskalnik in pustite, da deluje. Če želite na potenciometer postaviti drug gumb, je to tudi v redu. Ta gumb se prilega osnovnemu potenciometru Arduino (glej sliko) in se prilega luknji, ki je navedena v škatli.
3. korak: Montaža škatle
Najprej izdelava lesene škatle. Bodite pozorni na sliko, to so napačne številke. Če želite, lahko naredite velikost po meri. Naredil sem škatlo z merami 374 x 166 mm, višina pa je odvisna od gumbov, ki jih naročite. Moji gumbi so bili visoki 74 mm, zato dodajte 12 mm (les na dnu) = 86 mm. Lesa na vrhu ne dodate, ker gumb štrli iz škatle. Preostale stvari se morajo zlahka prilegati.
Priporočam rezanje robov in njihovo lepljenje skupaj z lepilom za les. Tako nastane močna škatla. Poiskati morate, kaj to pomeni, in slediti vadnici o tem. Pazite na roke!
4. korak: Zgradite vezje
Zdaj bomo zgradili vezje s shemami. Najprej postavitev gumba. Uporabljamo NC (normalno zaprto), tako da je kovina pod NO (normalno odprta). Nato spajate vse skupaj. To se zdi kratek korak, vendar bo trajalo nekaj časa. Za pokrivanje odprte kovine lahko uporabite tudi pištolo za lepilo. Priporočam tudi lepljenje potenciometra na notranji strani ohišja. To mi je dobro uspelo.
5. korak: Programiranje
Na voljo imate dve možnosti: pojdite na programiranje sami ali igrajte mojo igro. Lahko tudi delate iz mojega okvira.
V nasprotnem primeru namestite Arduino IDE in Unity in poiščite Ardity na https://ardity.dwilches.com/. Vso srečo od tam!
Ker moje datoteke ne marajo navodil, jih lahko najdete na google pogonu tukaj:
drive.google.com/open?id=1MeF5S-gHtkIjhynY…
drive.google.com/file/d/1Zif94Wc_vnZBMuwUk…
6. korak: Igrajte se
Dokončali ste navodila, zdaj se lahko igrate z njim. Če imate kakršne koli predloge ali vprašanja, lahko pišete na [email protected].