Kazalo:

Gumb za denar "naredi sam": 6 korakov
Gumb za denar "naredi sam": 6 korakov

Video: Gumb za denar "naredi sam": 6 korakov

Video: Gumb za denar
Video: ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит 2024, Julij
Anonim
DIY
DIY
DIY
DIY
DIY
DIY

Denar!" Gumb je naprava interneta stvari, ki omogoča, da prihranite pri doseganju cilja tako preprosto, kot če pritisnete gumb, hkrati pa ustvarite občutek veselja, navdušenja in neumnosti. Varčevanje je lahko težavno in pogosto zahteva precejšnjo mero samodiscipline. Denar!" Buttonov cilj je spremeniti način razmišljanja ljudi o varčevanju, hkrati pa razviti zaupanje in opolnomočenje v procesu! Ko bi radi vložili vnaprej določeno količino denarja na vnaprej določen varčevalni račun pri Qapitalu, morate le pritisniti na "Denar!" gumb. Nagrada za še en korak k rešitvenemu cilju je glas Cardi B, ki poje "denar" iz njene uspešnice "Money". Ko bo to slišal, bo varčevalec začutil občutek ponosa in zaupanja, saj ve, da so eno nahajališče bližje tako bogati in čudoviti kot Cardi.

Zaloge

Vezje

  • Arduino Huzzah
  • Zvočna plošča Adafruit Audio FX
  • Adafruit 1 -palčni zvočnik
  • Adafruit Perma-Proto 1/2 velika deska
  • Baterija s stikalom
  • 1 litij-ionska baterija za Arduino
  • Gumb
  • Enoverižna žica
  • Rezalnik žice
  • Odstranjevalec žice
  • Spajkalnik
  • Spajkanje
  • Tretja roka
  • Povečevalno steklo
  • Spajkalni ventilator
  • Zaščitna očala

IoT

  • IFTTT
  • Qapital
  • Adafruit IO krma
  • Arduino IDE
  • Diktafon
  • Programska oprema za urejanje zvoka/videa (iMovie, After Effects itd.)

Ohišje gumba

  • Programska oprema za 3D modeliranje (Fusion 360, Rhino itd.)
  • 3D tiskalnik
  • Plastika (3D tiskan material)
  • 1 palec žice 1/16 palca
  • Pištola za vroče lepilo
  • Vroče lepilo
  • Kompresijske vzmeti srednje napetosti

1. korak: Spajkajte vezje

Spajkajte vezje
Spajkajte vezje
Spajkajte vezje
Spajkajte vezje
Spajkajte vezje
Spajkajte vezje

Prvi korak pri ustvarjanju gumba "Denar" je spajkanje vezja na mestu. S spajkalnikom, spajkalnim ventilatorjem, spajkalnikom, tretjo roko, povečevalnim steklom, rezalnikom žice in odstranjevalcem žice bomo začeli sestavljati vezje z obema ploščama.

Začenši z in brez spajkanja Arduino Feather Huzzah, odstranite zatiče glave in Huzzah iz embalaže. Poravnajte zatiče glave tako, da ustrezajo številu zatičev na sami plošči, odstranite dodatne zatiče glave z rezalnikom žice ali pa jih po možnosti preprosto odrežite. Nato zavarite zatiče glave na vsako stran perja, začenši s spajkanjem le prvega in zadnjega zatiča vrstice. Ko sta prvi in zadnji zatič v vsaki vrsti spajkani, preostale zatiče glave spajkajte na Arduino Huzzah. Upoštevajte, da je pravilna poravnava takšna, da je krajša stran zatičev glave vstavljena v dno perje.

Zdaj, ko so vsi zatiči glave spajkani na Arduino Huzzah, bomo Arduino Huzzah spajkali na Perma-Proto 1/2 Sized Breadboard. Arduino Huzzah (s spajkanimi zatiči glave) poravnajte na sredini enega konca Perma-Proto Breadboard, potisnite spodnje konice zatičev glave skozi luknje na plošči. Z orodjem iz tretje roke spajčite zatiče glave Arduino Huzzah na ploščico Perma-Proto, začenši s prvim in zadnjim zatičem glave vsake vrstice, nato pa nadaljujte z vsemi zatiči glave. Ko je Huzzah spajen na ploščo. Vzemite gumb in ga spajkajte na nasprotni konec plošče, tik pod Huzzo.

Zdaj pa zvočnike spajamo na zvočno ploščo Adafruit. Z orodjem iz tretje roke pritrdite zvočno ploščo, dve žici 1-palčnega zvočnika spajkajte na nožice ojačevalnika L ali R na zvočni plošči. Če so žice na zvočniku določene kot napajanje ali ozemljitev, spajajte ozemljitveno žico na pin z znakom minus in napajalno žico na pin z znakom plus. Če žice na zvočniku niso določene, preprosto spajkajte eno žico na vsak zatič.

Zdaj, ko je Huzzah spajen na ploščo in je Soundboard pripravljen za uporabo. spajkali bomo ožičenje, potrebno za povezavo gumba, Huzze in zvočne plošče. To vezje bo napajalo litij-ionska baterija, ki bo priključena na ploščo Huzzah. Za ožičenje bomo uporabljali črne žice za ozemljitev, rdeče žice za napajanje in rumene žice za povezave. Spajkajte ustrezne žice na naslednji način:

  1. Spajkajte črno žico z zatiča GND na Feather Huzzah na bližnji zatič na ozemljitvenem vodilu plošče
  2. Na enem koncu mize spajkajte črno žico z enega zatiča na ozemljitvenem vodilu do drugega zatiča na ozemljitvenem vodilu čez mizo.
  3. Črno žico spajkajte z zatiča poleg ene od nog gumba na zatič na najbližjem ozemljitvenem vodilu
  4. Spajamo rumeno žico z diagonale noge od ozemljene noge gumba na pin 4 Huzze
  5. Spajkajte črno žico z zatiča GND zvočne plošče na zatič na ozemljitvenem vodilu plošče
  6. Spajate rdečo žico z VIN zatiča zvočne plošče na zatič BAT na Huzzi
  7. Spajkajte rumeno žico s pina 3 zvočne plošče na pin 13 Huzze

Ko so žice ustrezno priključene, je vezje pripravljeno za testiranje!

2. korak: Ustvarite programček

Ustvarite programček
Ustvarite programček
Ustvarite programček
Ustvarite programček
Ustvarite programček
Ustvarite programček

Naslednji korak pri ustvarjanju gumba »Denar« je ustvarjanje programčka na Če to potem tisto za povezavo vezja z računom v Qapitalu. Ta programček je temelj te naprave Internet of Things in je vidik gumba, ki uporabniku dejansko omogoča shranjevanje.

Opomba: Če še niste dokončali, za začetek ustvarite račune na Adafruit. IO, IFTTT.com in Qapital. Poleg tega so potrebne informacije o tehnikah interneta stvari in nastavitvah, potrebnih za izdelavo te naprave, v razredu interneta stvari.

Pomaknite se na Adafruit. IO in ustvarite novo nogo z naslovom "Money Button" ali "Money". Logično je, da bomo ob pritisku gumba ustvarili programček, kjer se zgodi dejanje (denar se položi na varčevalni račun). Ta vir se bo povezal z vašo ploščo Arduino Huzzah in gumbom na vašem vezju za snemanje stanja gumba. Ko je stanje gumba 1, ko pritisnete gumb, bo Arduino Huzzah poslal sporočilo na vir Adafruit. IO. Podatki v tem viru se bodo nato uporabili v programčku za sprožitev denarnega depozita glede na stanje gumba.

Pomaknite se na IFTTT.com in ustvarite nov programček z možnostjo »Ustvari« v zgornjem desnem meniju. Na zaslonu "Ustvari svoj". Kliknite znak "+" in vnesite "Adafruit" v vrstico iskalnih storitev. Izberite gumb Adafruit in na naslednjem zaslonu izberite možnost "Nadziranje vira na Adafruit. IO". Naslednji zaslon vas bo prosil, da nastavite vrsto navodil. V prvem polju izberite prej ustvarjen vir »Denar«. Nato nastavite razmerje kot "enako" in vrednost kot "1". Ta nastavitev pomeni, da se bo zgodilo nekaj dejanj, ko je na denarnem viru zapisana vrednost 1. Kliknite "ustvari sprožilec" in na naslednjem zaslonu kliknite znak "+".

Naslednji zaslon vas bo pozval, da izberete storitev, ki bo izvedla dejanje, če je vrednost v viru "Denar" enaka "1". V iskalno vrstico storitve vnesite »Qapital« in izberite ikono Qapital. Na naslednjem zaslonu izberite možnost »Shrani proti cilju«. Izberite cilj, h kateremu želite prihraniti, in znesek, ki ga želite prenesti na ta cilj vsakič, ko pritisnete gumb. Kliknite "ustvari dejanje". Na zadnjem zaslonu omogočite prejemanje obvestil, ko se programček zažene, in kliknite »dokončaj«. Naslednji zaslon povzema funkcionalnost programčka. Prepričajte se, da je programček »Povezano«.

3. korak: Ustvarite in naložite medijsko datoteko

Ustvarite in naložite predstavnostno datoteko
Ustvarite in naložite predstavnostno datoteko

Ne, da smo spajkali naše vezje in ustvarili programček za vložitev denarja na naš varčevalni račun, ustvarimo zvočno datoteko, ki bi jo radi predvajali vsakič, ko pritisnemo gumb "Denar". Za to predstavitev bom uporabil en posnetek iz uspešnice Cardi B, "Money", vendar vas prosimo, da uporabite katero koli pesem, zaradi katere se počutite pooblaščeno in motivirano za varčevanje! Na zvočno ploščo bom naložil le en posnetek, vendar se lahko z istimi navodili naloži več zvočnih posnetkov.

Če zvočnega posnetka v formatu. OGG ali. WAV še nimate, nadaljujte z naslednjimi koraki. Če imate že pravilno oblikovan zvočni posnetek, preskočite na del tega koraka, kamor naložimo zvočne posnetke.

Če želite zvočni posnetek ustvariti iz nič, odprite izbrani predvajalnik glasbe in aplikacijo za snemanje glasu v mobilnem telefonu. Višja je kakovost posnetka, boljši bo zvok vašega gumba. Za uporabnike iPhone-a priporočam vgrajeno aplikacijo Voice Memos.

Ko odprete izbrani glasbeni predvajalnik, izberite skladbo ali zvočni posnetek, ki ga želite predvajati. S snemalnikom posnemite in shranite želeni del pesmi ali posnetka. Naložite zvočni posnetek v računalnik, če ga še ni, odprite ga v urejevalniku zvoka po vaši izbiri. Z zvočnim urejevalnikom uredite zvočni posnetek na želeno dolžino in kompozicijo.

Ko je zvočni posnetek želene dolžine in sestave, s kablom USB povežite zvočno ploščo Adafruit z računalnikom. S programom Finder ali File Explorer prenesite želeni zvočni posnetek na zvočno ploščo.

4. korak: Napišite kodo

Napišite kodo
Napišite kodo

Koda, ki jo bomo uporabili za gumb "Money", je v veliki meri izpeljana iz 4. lekcije razreda Internet of Things in iz vzorčnega sprožilca zvočne plošče, ki ga najdemo na GitHubu. Priloženo kodo naložite v svoj Arduino Feather Huzzah, pri čemer pazite, da vnesete svoje uporabniško ime in ključ Adafruit. IO ter poverilnice za wifi.

5. korak: Natisnite model

Natisnite model
Natisnite model
Natisnite model
Natisnite model

Zadnji korak pri ustvarjanju gumba za denar je modeliranje in tiskanje same lupine gumbov s programsko opremo za 3D modeliranje in 3D tiskalnikom po vaši izbiri. Za uvod v 3D modeliranje in tiskanje v Fusion 360 sledite tečaju Uvodno modeliranje v Fusion 360.

Ko razumete tehnike modeliranja, ustvarite dva dela za zunanjo lupino: spodnji del gumba in zgornji gumb. Spodnji gumb v tej vadnici je dolg 5 cm, širok 4 cm in globok 1,5 cm. Gumb lahko naredite poljubne velikosti in oblike, samo zagotovite, da se vezja, baterija in zvočnik udobno prilegajo lupini.

Vrh gumba je lahko votel ali trden, odvisno od vaših želja. Svoj zgornji del gumba sem oblikoval v trdno konstrukcijo, da dodam težo celotnemu predmetu. Poleg tega je trden gumb na gumbih manj zapleten za začetnike v 3D modeliranju, kot sem jaz, ki morda ne morejo brez težav vzpostaviti povezav. Trden vrh pomaga tudi pri dodajanju vzmeti gumbu za bolj zadovoljivo uporabniško izkušnjo.

Ko sta osnova in vrh gumba oblikovana in natisnjena, pojdite na končno konstrukcijo, kjer vse skupaj povlečemo!

6. korak: Vse skupaj potegnite

Povlecite vse skupaj
Povlecite vse skupaj
Povlecite vse skupaj
Povlecite vse skupaj
Povlecite vse skupaj
Povlecite vse skupaj

Zdaj, ko je vezje spajkano, je bil programček aktiviran, lupina natisnjena in koda naložena, je čas, da vse združimo, da dokončamo gumb »Denar«.

Začenši z vrhom gumba, pritrdite (z vročim lepilom) štiri 1 -palčne vzmeti na vsakega od štirih robov vrha gumba, da zagotovite, da vzmeti niso preblizu robov vrha gumba. Nato pritrdite 1 -palčne segmente 1/8 -palčne kovinske žice na vrh in se prepričajte, da je poravnana z gumbom na vezju. Ta kos kovine bo ročno pritisnil gumb vsakič, ko pritisnete gumb "Denar". Na koncu vstavite vezje in baterijo v dno zunanje lupine gumba. Zadnji korak je namestitev vrha gumba skupaj z vzmetmi v dno gumba na vrhu vezja. Morda boste morali poravnati vezje tako, da sedi znotraj vzmeti na vrhu gumba, kot je prikazano na tretji sliki zgoraj, da zagotovite, da se gumb poravna s kovinskim kosom, ki bo fizično pritisnil gumbe. Ko je vrh gumba poravnan z vezjem, je gumb "Denar" končan! Poskrbite, da je vaš programček Qapital, ustvarjen v 2. koraku, povezan, da začnete shranjevati zdaj!

Priporočena: