Kazalo:

Računalnik z liho ali celo ročno kriketom proti inteligenci v C ++: 4 koraki
Računalnik z liho ali celo ročno kriketom proti inteligenci v C ++: 4 koraki

Video: Računalnik z liho ali celo ročno kriketom proti inteligenci v C ++: 4 koraki

Video: Računalnik z liho ali celo ročno kriketom proti inteligenci v C ++: 4 koraki
Video: Дэниел Шмахтенбергер: Уничтожат ли нас технологии? 2024, November
Anonim
Računalnik za lihe ali celo ročne krikete proti inteligenci v računalniku C ++
Računalnik za lihe ali celo ročne krikete proti inteligenci v računalniku C ++

Ročni kriket/ Odd ali Even je med nami priljubljena igra že od šolskih dni. V tem navodilu to igro razvijamo v C ++. To je igra za enega igralca, v kateri morate igrati proti računalniku, ki ni neumen. Računalnik ne daje naključnih števil na zaslon, kot je tradicionalni način razvoja igre. Namesto tega se od vas uči, kakšen je vaš stil igre in kakšne trike poskušate izvleči, analizira statistiko ujemanja z računalnikom in sprejema odločitve. Zato verjamem, da bo zabavno.

1. korak: Poskrbite, da imate vsa orodja pripravljena

1) C/C ++ prevajalnik s podporo vseh knjižnic, ki se uporabljajo v izvorni kodi

2) Razvojna platforma C/C ++, kot je vizualni studio ali kodni bloki. Uporabil sem kodne bloke.

3) Kodo je mogoče urejati, vendar bodite previdni, saj vključuje toliko drobnih podrobnosti. Uspešno preizkušena in preverjena koda na platformi Windows.

2. korak: Prvi tek

1) Prenesite datoteke iz priloženega RAR in ustvarite nov projekt C/C ++ z vsemi datotekami in glavami cpp v RAR.

2) Po uspešnem sestavljanju in izdelavi zaženite exe.

3. korak: Začetna nastavitev

Začetna nastavitev
Začetna nastavitev
Začetna nastavitev
Začetna nastavitev

1) Izberite možnost 2

2) Vnesite svoje ime in ustvarite svoj profil. Ta profil lahko naložite naslednjič.

3) Lahko greš v način igre/način treninga. V načinu usposabljanja morate za usposabljanje računalnika dati naključne podatke od 0 do 6. Podate lahko do 30 podatkov. Podatke o usposabljanju lahko kadar koli prekinete tako, da vnesete »S« ali »s« in pritisnete ENTER. Predlagam, da najprej preidete v način usposabljanja in usposobite računalnik.

4) Pojdite v način igre, da začnete igrati!

4. korak: Pravila

1) V igri lahko vnesete samo številke od 0 do 6.

2) Rezultat tekme je lahko zmaga/poraz/neodločeno.

3) Bodite previdni pri urejanju kode, vedno naredite varnostno kopijo.

NE POSKUSITE biti tako pametni …. Računalnik je lahko pametnejši;) #HaveFun

ZA VPRAŠANJA. KONTAKT