Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
V tem projektu smo imeli nalogo izdelati funkcionalen prototip okrasja za noč čarovnic z uporabo različnih arduino komponent, kot so LED, senzorji, zvočniki itd., Naša izbira je bila razviti krsto, kjer v notranjosti najdemo okostje, ki se dvigne, ko zazna ljudi
Delovanje našega prototipa se začne, ko detektor na dnu krste zazna nekaj blizu, v tem času sistem aktivira servomotor, ki povzroči dvig ali skrito okostje z dometom 90 stopinj.
Hkrati se zvočni signal aktivira z predvajanjem pesmi, medtem ko se okostje dviga.
Projekt Marc Vila, Javi Abad in Pau Carcellé
1. korak: Materiali in komponente
Gradbeni materiali:
6x lesa z ustreznimi merami
1x plastično okostje
1x Spiderweb
12x pajek
4x tečaj
Črna barva
Elektronski materiali:
Servomotor
Ultrazvočni senzor bližine HC-SR04
Zvočni signal
Bakelitna plošča
Arduino UNO plošča
Priključna žica
Kositer
Varilec
2. korak: Oblikujte krsto
Risbe zunanje zasnove krste so bile ročno izdelane. S to hitro skico in 3d se organiziramo, da poznamo dele krste in jo tako sestavimo.
Spodaj prilagamo 3D zasnovo, ki vam lahko pomaga pri izdelavi krste
3. korak: Rezanje in sestavljanje
Z že določenimi meritvami nadaljujemo z rezanjem vseh lesenih delov in jih nato povežemo z vročim silikonom.
Najprej ustvarimo strukturo krste, nato dodamo spodnjo podlago in jo razrežemo, da naredimo pokrov krste. Ta pokrov bo sestavljen iz dveh delov, ki bodo izpostavljeni 3 tečajem.
4. korak: Pobarvajte krsto
Ko namestimo krsto, ji bomo dali plast črne barve.
5. korak: Skeletni mehanizem
Z leseno palico in nekaj prirobnicami pritrdimo okostje na servomotor, da lahko izvedemo gibanje. Nato smo v spodnjem delu krste naredili dve luknji, da smo lahko postavili ultrazvočni senzor bližine.
6. korak: Elektronske povezave
7. korak: Koda
Ko se nekdo približa ultrazvočnemu senzorju, se začne slišati melodija brenčevalnika in aktivira se servo, ki spremeni svoj kot od 0 do 85 stopinj. Torej, ko senzor ne zazna prisotnosti, pride do zamika 0, 5 sekund, nato pa se melodija ustavi in servo se vrne v začetni položaj.
8. korak: Skupna montaža
Ko je koda pravilno programirana in sta dva dela prototipa že sestavljena (krsta in okostje), bomo nadaljevali s povezovanjem celotne električne sheme tako, da kable plošče priključimo na naše komponente, da kasneje preverimo, ali vse deluje pravilno.
Kasneje bomo v krsti naredili okras s tkanino in različnimi pajki.
9. korak: Poskusite nekoga prestrašiti
Končno je čas, da preverite, ali je gibanje okostja pravilno.
Po različnih preskusih smo lahko odlično določili kote, tako da okostje ne udari ob dno krste, najprej je bil kot spuščanja preveč agresiven in je naredil zelo nenaden spustni premik.
Spodaj si lahko ogledate delovanje prototipa z video posnetkom.
10. korak: Zaključek
Čeprav je bil glavni cilj oblikovanje dekoracije za noč čarovnic, smo mislili, da imamo popolno svobodo pri ustvarjanju katerega koli prototipa. Na ta način bi lahko z ekipo razmišljali o različnih idejah in končno združili te ideje, da bi ustvarili naš končni projekt.
Menimo, da nam bo delo z arduinom v prihodnosti zelo olajšalo ustvarjanje novih projektov. V teh tednih smo se naučili in izgubili strah pred izdelavo različnih prototipov z elektroniko, kar nam bo omogočilo boljšo kakovost in zaključke v prihodnjih projektih.
Na koncu želimo povedati, da nam je delo v skupini olajšalo izvajanje tega projekta. Vsaka oseba v ekipi je prispevala z različnimi veščinami in praktično nismo imeli težav.