Kazalo:
- Zaloge
- 1. korak: Sestavite Arduinos in zaslone
- Korak: Naložite skice na vsak Arduino
- 3. korak: Naredite kostum duhov
Video: Kostum duhov Arduino Pac-Man: 3 koraki
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:04
Pac-Man je KLASIČNA video igra. Letos se naše šolsko osebje oblači kot liki v igri Pac-Man. Predmetniki so Pac-Man, učitelji so duhovi.
Enostavno je dobiti barvni kos Bristolske plošče, z vrha odrezati polkrog, za dno izrezati žagast zob in si nadeti nekaj belih in črnih papirnatih očes.
Ker sem učitelj računalniških študij, papirnate oči tega ne bodo rezale! Postavimo Arduino na ohišje in oživimo oči!
Ta projekt nadomešča papirnate oči z dvema Arduino Unos in dvema mcu_friend 320x240 TFT zaslonom na dotik. To je odlična demonstracija serijske komunikacije med dvema Arduino.
Velikost tega projekta je 18 cm široka in 24 cm visoka. Tako je lahko narejen iz 1 kosa Bristolske plošče in 1 kosa kartona iz velike škatle.
Naj nam uspe!
Zaloge
- Dva Arduina (Uno ali Mega 2560) (glej slike zgoraj)
- Lepilo in lepilni trak za sestavljanje kostuma
- Valovit karton, ki utrdi vašega duha.
- Barvna deska Bristol, ki naredi vašega duha.
- Spajkalnik in nekaj kratkih žic
- Dva aligatorska spončna kabla za povezavo Arduinosa
- Dve bateriji 9V in sponke za priključke
- Dva mcu_friend 320x240 TFT zaslona na dotik z zaslonom na dotik. Prepričajte se, da sta ujemajoča se para. Moj prvotni komplet je imel izvor zaslona (0, 0) v nasprotnih kotih. Če nimate ujemajočih se parov, boste morali enega Arduina prestaviti v nasprotno smer, da se bodo ujemali.
1. korak: Sestavite Arduinos in zaslone
Prepričajte se, da vaš Arduinos NI priključen na računalnik ali vir napajanja.
Pomembno je, da skrbno poravnate zatiče na vsakem ščitniku zaslona z Arduinom. Če jih ne povežete pravilno, boste ocvrli ščit in HALLOWEEN BO UNIČEN! ALI ŽELITE UGROŽITI HALLOWEEN? A TI?
Nisem si mislil … Nadaljujem!
Vsak Arduino ima serijski pin Rx0 in zaporedni pin Tx1. Spajkajte žico kratke dolžine na MASTER -ov zatič Tx1.
Spajkajte žico kratke dolžine na zatič RX0 SLAVE.
Spajkajte kratko žico na pin GND vsakega Arduina.
Vsak ščit povežite z ustreznim Arduinom.
Arduinosa še ne povežite skupaj.
Korak: Naložite skice na vsak Arduino
Skice zahtevajo nalaganje dveh grafičnih in zaslonskih knjižnic v vaš Arduino IDE.
V meniju »Skica« izberite »Vključi knjižnico« in nato »Upravljanje knjižnic«.
V iskalnem polju poiščite »Adafruit GFX« in ga dodajte v IDE.
V iskalnem polju poiščite »MCUFriend« in ga dodajte v IDE.
Vsak Arduinos ima skico, ki z očesom kroži od leve proti desni po zaslonu. Arduino z desnim očesom je MASTER, levi z očesom pa SUBJENJ.
Osnovna skica nariše oko (črni pravokotnik in krog) na levi strani zaslona, nato z dvema zankama FOR z ukazom za navpično drsenje premakne oko od leve proti desni in nazaj za cikel.
Ko glavni zažene cikel, pošlje pomožnemu znaku "1" skozi svoja serijska vrata. Ko pomožni računalnik prejme '1', se začne cikel. Mojster neskončno kroži z očesom in pošilja utrip. Rezultat je premikajoče se gibanje oči likov Pac-Man Ghost v levo-desno!
Odprite in naložite skice MASTER in SLAVE v ustrezne sklope Arduino/Screen.
Začasno odklopite oba Arduinosa iz računalnika.
Dva GND -ja povežite skupaj s povezovalnim kablom.
Glavni priključek Tx1 povežite s priključkom Rx0 podrejenega s priključnim kablom.
Ponovno povežite svoj Arduinos z računalnikom. Oči bi morale začeti kolesariti.
Woohoo!
3. korak: Naredite kostum duhov
Izrežite svoj valovit karton v klasično obliko duha. Moje mere so široke 18 centimetrov in visoke 24 centimetrov.
Izrez iz valovitega kartona prilepite na ploščo Bristol in pustite, da se posuši. Ker se nekatera lepila med sušenjem krčijo, boste morda želeli sklop postaviti na tla in nanj položiti uteži, da se prepričate, da ostane suh, ko se lepilo posuši.
Ko se lepilo posuši, odrežite presežek Bristolove plošče okoli valovitega kartona.
Zdaj obrnite duha tako, da bo valovita stran obrnjena navzgor.
Ne pozabite, da je kostum zdaj obrnjen.
Postavite MASTER Arduino na DESNO stran kartona in SLAVE Arduino na LEVO stran, razmaknjeno po želji. Prepričajte se, da lahko povezovalni kabli iz aligatorja povežeta dva Arduina.
S svinčnikom prečrtajte ščite.
Previdno izrežite luknje za oči.
Zdaj vsak Arduino/Display pritrdite na kostum z lepilnim trakom. V bližini priključite dve 9V bateriji za enostavno povezavo z Arduinosom.
Vklopite svoj Arduinos in se lotimo trikanja ali zdravljenja!
Ni treba posebej poudarjati, da boste morda želeli lepiti trak na zadnjo stran Arduinosa, da ne pride do kratkega stika, če pridejo v stik z dežjem in/ali kovinskimi zadrgami na plaščih/jaknah itd. Pazite!
Okoli njega si pripnite pas, da ga obesite okoli ramen, oblecite črni top in črne hlače in že ste pripravljeni loviti PacMana po svoji soseski! Naredite celoten komplet!
Veselo noč čarovnic!
Priporočena:
Napa za oči in kostum z daljinskim upravljanjem: 7 korakov (s slikami)
Napa za oči in kostum z daljinskim upravljanjem: Twin Jawas! Dvojni Orko! Dva čarovnika duhov iz Bubble-Bobble! Ta kapuca je lahko katero koli bitje z LED očmi, ki ga izberete samo s spremembo barv. Ta projekt sem prvič naredil leta 2015 z zelo preprostim vezjem in kodo, letos pa sem želel
Lovilec duhov PKE meter: 8 korakov (s slikami)
Lovci na duhove PKE Meter: Zlasti ena risanka, ki dominira v mojih spominih na otroštvo, in to so bili Pravi lovci na duhove. Ray, Winston, Peter in Egon so bili do zob oboroženi z res kul pripomočki, med njimi tudi PKE meter. To mi je bilo najljubše od vseh
LED očala in kostum: 4 koraki (s slikami)
LED očala in kostum: Ali vas radi gledajo od daleč v temi? Ali želite elegantna očala, kot je Eltonova? Potem je ta Instructable za vas !!! Naučili se boste izdelati LED kostum in animirana svetlobna očala
Kako narediti frekvenčni zvočni vizualizator za kostum (projekt Arduino): 8 korakov (s slikami)
Kako narediti frekvenčni zvočni vizualizator za kostum (projekt Arduino): V tem Instuctableu bom podal nasvete, načrte in kode za izdelavo vznemirljivega zvočnega vizualizatorja, vgrajenega v penasto obleko iz steklenih vlaken. Med potjo bom delil koristne korake in dodatne kode, ki jih nekateri želijo implementirati arduino FFT knjižnice v t
Robotski kostum za otroke: 4 koraki
Robotski kostum za otroke: Ključ do izdelave kostuma za vitkega triletnika (ali vsaj mojega triletnika) je, da je prilagodljiv in čim bolj omejujoč. Nekaj sem šival za ta kostum, vendar je povsem mogoče narediti brez