
Kazalo:
- 1. korak: naredite posnetke objektov
- 2. korak: Preverite dolžino nizov
- 3. korak: Izberite svoje predmete in jih izrežite
- 4. korak: (Izbirno) Pridobite osnovno težo svojih predmetov
- 5. korak: Zavremo vodo in nato dodamo predmete
- 6. korak: Nastavite in izpolnite svoj podatkovni list
- 7. korak: (izbirno) Končna teža
- 8. korak: Nadaljnja vprašanja
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:08

Očitno vrela voda ni ravno podobna pogojem kompostiranja ali počasnemu, naravnemu procesu biorazgradnje. Lahko pa simulirate (do neke mere), kako se nekateri materiali razgradijo v primerjavi z drugimi, ko se v sistem vnese energija, na primer toplota. Ta dejavnost je odlična za poučevanje recikliranja in kompostiranja.
Ker sta dve komponenti biorazgradnje vlaga in toplota, lahko poskušamo simulirati te razmere z vrelo vodo za preprosto dejavnost, ki jo lahko opravite z otroki, da jim pokažete, kako enostavno ali težko je razgraditi ali razgraditi določene snovi. Lahko preizkusite kateri koli material, ki ga želite. Dobre ideje, ki jih je treba preizkusiti, so plastika, "kompostabilna" plastika, karton, karton, navadni papir, hrana, aluminijasta folija, lepilne palice in drugo!
1. korak: naredite posnetke objektov

Prepričati se želite, da imate enostaven način za pridobivanje predmetov iz vode v želenih časovnih točkah (razloženo v poznejšem koraku) za tehtanje ali sledenje. Torej želite vzeti vezivno sponko in skozi zanke vezati vrvico. Objekt bo pritrjen s sponko za vezivo in spuščen v vodo.
2. korak: Preverite dolžino nizov

Poskrbite, da se sponke spustijo do konca v čašo z veliko previsi za strune. Te roke držijo stran od vira toplote, kar je zelo pomemben varnostni ukrep!
3. korak: Izberite svoje predmete in jih izrežite

Na tej sliki sem izbral 4 predmete za primerjavo: kos recikliranega kartona, kos navadnega belega kopirnega papirja, kos koruzne plastike iz PLA in čips banane. Izberete lahko kateri koli predmet, ki ga želite primerjati. Še ena stvar, ki je vredna tega, česar tukaj nisem storil, je primerjati plastiko PLA s kosom običajne plastike, na primer iz posode za enkratno uporabo, ki jo je treba odložiti s školjkami.
Predmeti so bili razrezani na kvadratke 1 palca, tako da jih lahko merimo z mrežo in vidimo, kako se sčasoma spreminjajo.
4. korak: (Izbirno) Pridobite osnovno težo svojih predmetov




Morda boste želeli narediti ta poskus nekoliko bolj zanimiv, če imate dostop do lestvice, ki se razteza na dve decimalni mesti. Lahko dobite osnovno težo vseh svojih predmetov in jih tehtate v vsaki časovni točki, da vidite, kako se njihova teža spreminja s časom, ki ga preživite v vreli vodi.
Profesionalni nasvet: Najprej namočite svoje predmete, ker bodo mokri, ko jih na koncu tehtate, voda pa bo znatno povečala težo.
5. korak: Zavremo vodo in nato dodamo predmete


Če imate dostop do laboratorija, lahko uporabite sliko na desni s pravo kuhalno ploščo in čašo iz borosilikatnega stekla. Če pa to počnete doma, je slika na levi merilna skodelica (ki je videti kot čaša) znamke IKEA in keramična kuhalna plošča. Vsaka kuhalna plošča bo primerna tudi, če se bo dovolj segrela, da bo voda vrela. Posoda iz prozornega stekla ni potrebna, vendar olajša opazovanje dogajanja.
Predmete spustite v vrelo vodo in zaženite časovnik.
6. korak: Nastavite in izpolnite svoj podatkovni list




Naredite mrežo iz 1 -palčnih kvadratov in jo laminirajte. To bo vaš podatkovni list. To preprečuje, da bi se zmočil, nato pa lahko nanj napišete z označevalcem za suho brisanje in ga uporabite znova in znova! Fotografirajte ga med potovanjem, da zabeležite svoje rezultate.
V vsaki časovni točki zabeležite velikost predmeta, tako da ga postavite na mrežo in ga obkrožite. Oglejte si na primeru, kako je izgledal vsak predmet v različnih časovnih točkah.
7. korak: (izbirno) Končna teža




Dobite končno težo vsakega predmeta tako, da ga odpnete in postavite na tehtnico. To lahko storite na začetku in na koncu ali med celotnim poskusom za dodatne podatkovne točke. Nato ga lahko narišete na linijski graf za napredne razrede in si ogledate trend za vsak predmet!
8. korak: Nadaljnja vprašanja

Vprašajte študente:
- Ste presenečeni nad rezultati? Zakaj ali zakaj ne?
- Kaj mislite, da bi se zgodilo, če bi jih kuhali eno uro? Dve uri?
- Kako vrela voda simulira pogoje kompostiranja?
- Kakšna je razlika med vrelo vodo in pogoji sestavljanja? Kateri dejavniki manjkajo?
Za še več nadaljnjih vprašanj, delovnih listov, kompleta za rast in sorodnih dejavnosti lahko kupite naš delovni zvezek in komplet učnih načrtov, ki so usklajeni z naravoslovnimi standardi naslednje generacije za 3. do 5. razred in jih lahko spremenite za več razredov.
Za več informacij obiščite www.growgreenspace.org/growkit
Priporočena:
Neuspešen poskus - Symfonisk (Sonos Play 1) do 3 Ohm subwoofer: 5 korakov

Neuspešen poskus - Symfonisk (Sonos Play 1) do 3 Ohm subwoofer: To je bil projekt, namenjen razširitvi nekaterih drugih projektov in odmikov, ki sem jih videl na spletu, da bi uporabil Ikea Symfonisk / Sonos Play 1 kot brezžični gonilnik za nizkotonec. . Drugi projekti so Symfonisk uporabljali za ustvarjanje brezžičnih zvočnikov
Moj poskus melodije zvonilca gumba Arduino: 11 korakov

Moj poskus pri melodiji zvočnikov gumbov Arduino: V tej vadnici vam bom pokazal, kako lahko gumb zažene melodijo. Med šolskim letom veliko našega življenja vodijo zvonovi ali zvoki, ki nam sporočajo, kdaj je čas za odhod ali čas za odhod. Večina nas se le redko ustavi in pomisli, kako se razlikujejo
Robotsko srce - Lahko naredite izdelek!: 7 korakov (s slikami)

Robotsko srce - lahko naredite izdelek !: Ko kupujete elektroniko, le redko pride do golih tiskanih vezij. Iz različnih razlogov je PCB v ohišju. Tako bom v tem navodilu pokazal, kako lahko vzamete idejo in jo spremenite v izdelek (ish)! Spajkanje SMD se lahko zdi zastrašujoče, vendar vam obljubim,
Mali čarovnik - PC/Android igra kot oče in sin projekt z otroki (ity3d): 5 korakov

Little Wizard - PC/Android Game As Father and Son Project With Kids (Unity3d): Rad bi pokazal, kako enostavno je in zabavno narediti igro. Ustvaril sem svojo igro kot projekt oče in sin, da bi nekaj časa preživel z moj sin in da se ga naučim nekaj kul. Najprej želim povedati, da nisem razvijalec iger, in drugič, da je
Kako priti do glasbe s skoraj vsakega (haha) spletnega mesta (dokler jo lahko slišite, jo lahko dobite v redu, če je vdelana v bliskavico, je morda ne boste mogli) UREJENO !!!!! Do

Kako priti do glasbe s skoraj vsakega (haha) spletnega mesta (dokler jo lahko slišite, jo lahko dobite … v redu, če je vdelana v bliskavico, je morda ne boste mogli) UREJENO !!!!! Dodani podatki: če kdaj obiščete spletno mesto in predvaja pesem, ki vam je všeč in si jo želite, potem je tukaj navodilo za vas, če nisem kaj zamotil, nisem jaz kriv (to se lahko zgodi le, če začnete brisati stvari brez razloga ) lahko sem dobil glasbo za