Obrni! - Najgluplja igra na svetu?: 7 korakov (s slikami)
Obrni! - Najgluplja igra na svetu?: 7 korakov (s slikami)
Anonim
Image
Image
Obrni! - najbolj neumna igra na svetu?
Obrni! - najbolj neumna igra na svetu?
Obrni! - najbolj neumna igra na svetu?
Obrni! - najbolj neumna igra na svetu?
Obrni! - najbolj neumna igra na svetu?
Obrni! - najbolj neumna igra na svetu?

Izvor: To je igra, ki sem jo razvijal v nekaj letih 2018-2019

Prvotno se je imenoval "Stupid Flip" in me je zanimalo ustvarjanje preprostih in zabavnih interaktivnih iger, ki bi jih lahko uporabili tudi za poučevanje kodiranja. Gre za najpreprostejšo igro, ki si jo lahko zamislite in vključuje premikanje roke z enega igralca na drugega s karto (žeton), pritrjeno na koncu z magnetom.

Igralci pridobijo točke, če nasprotnik "spusti" karto, ko jo poskuša obrniti, ali če uspe prevrniti z natančno silo, potrebno za polaganje karte na nasprotnikovo stran.

Čeprav je neverjetno preprosto, Flip-It! je tudi nenavadno zasvojen in razburljiv.

Začetni prototipi so bili izdelani iz kartona, za ležaje pa so bili uporabljeni cevni nosilci vezja iz ABS. Ti so imeli analogni sistem točkovanja (glej slike).

Naslednje različice vključujejo ohišje iz MDF, 3D tiskane komponente za ležaje, spoje in držala magnetov. Zadnji korak je bil dodati elektronsko točkovanje.

Ta navodila se nanašajo na konstrukcijo CNC, 3D tiskane, elektronske različice. To sem razvil za vrsto delavnic oblikovanja/izdelave. Ideja je bila, da bi otroci lahko razvili svoje teme za igro. Začetna tema je bila preklop a 毽子 (JianZi) med dvema igralcema. JianZi je kitajski tehtani lopar, ki ga je mogoče brcati med igralci.

Tema v tem primeru prikazuje lunin modul Apollo 11, ki se premika med Zemljo in Luno.

Sestavljanje vseh delov je precej dolgotrajen proces, zato bi tudi vse zainteresirane spodbudil, naj z dimenzijami izdelajo preprosto različico iz kartona. To je mogoče storiti zelo hitro in igra je prav tako zabavna. Edini bistveni del je 5 mm neodim magnet. Uporabili smo sferične, ki jih najdete v gradbenih igračah ali "izvršnih igračah", kjer lahko oblikujete oblike z več magneti.

V tej različici uporabljam vzmeti za "dvig" ali zvijanje moči, v prejšnjih različicah pa sem z enakim uspehom uporabljal tudi gumijaste trakove.

Elektronska tabla je bila zabavna vaja pri kodiranju. Sistem odkrivanja temelji na dveh senzorjih IR za odsevanje očarljivega očesa. Ti omogočajo Arduinu, da ugotovi, kdaj je bila kartica "obrnjena" in kdaj je verjetno padla. Ti so skupaj z gumbom za prekinitev edini vhod v to igro. Izhodi so 8-mestni 7-segmentni zaslon in piezo zvočni signal. S to preprosto nastavitvijo sem poskušal narediti čim več, vendar je veliko prostora za prilagajanje in izboljšanje. To je šele tretji ali četrti projekt, ki sem ga kodiral in je tako grob in neurejen, kot bi pričakovali. Upam, da sem dal dovolj zapiskov, da bi pomagal vsem, ki želijo ugotoviti, kaj se dogaja. Za igro sem razvil nekaj zvočnih učinkov in fanfare, vendar sem za večino zvočnih elementov, vključno s temo Mario Bros, dolžan Dipto Pratyaksa in princ Stevie-Ray Charles Balabis iz Princetronics.

Tu so vključene tudi datoteke 3D tiskanja za različne komponente spojev in ležajev. Zelo sem hvaležen Mikeu in Per Widingu za pomoč pri izboljšanju oblikovanja in tiskanju zame.

Film prikazuje vse pomembne korake, vendar jih bom tukaj podrobneje opisal.

Zaloge

Za izdelavo igre:

Uporabite priloženo datoteko za CNC ali lasersko rezanje sklopa delov

S priloženo datoteko 3D natisnite povezovalne elemente

O-obroči ali gumijasti trakovi

Podaljšek zunanji premer 7 mm Notranji premer 5 mm

Leseni moznik 5 mm

Leseni blok 28 mm okrogel, izvrtan 5 mm (za protiutež) - ni treba biti okrogel

5 mm sferični neodimijski magnet (enak kot v magnetnih gradbenih igračah)

Za izdelavo elementa elektronskega točkovanja:

9v Držalo in kabel baterije

9v baterija

Arduino Nano (uporabil sem klon)

Nano prelomna deska

12 mm stikalo z gumbom

8 x 7 segmentni LED prikazovalni modul

Pasivni zvočni signal

2 x IR odsevni senzorski moduli

Moški kabli Dupont za ženske

Korak: Izrežite in sestavite dele

Izrežite in sestavite dele
Izrežite in sestavite dele
Izrežite in sestavite dele
Izrežite in sestavite dele
Izrežite in sestavite dele
Izrežite in sestavite dele

S priloženimi datotekami izrežite kose v 5 mm MDF

Z lepilom za les sestavite, kot je prikazano v videu, in pustite, da se posuši

2. korak: Odrežite moznik in vzmeti na velikost

Odrežite moznik in vzmeti na velikost
Odrežite moznik in vzmeti na velikost
Odrežite moznik in vzmeti na velikost
Odrežite moznik in vzmeti na velikost
Odrežite moznik in vzmeti na velikost
Odrežite moznik in vzmeti na velikost
Odrežite moznik in vzmeti na velikost
Odrežite moznik in vzmeti na velikost

Za rezanje moznikov in vzmeti uporabite rezalno vodilo.

Vzmetne nosilce namestite na zadnjo ploščo ohišja z lepilom za les.

Ko se posuši, potisnite in zavrtite vzmeti na to, nato pa zaključite z drugim delom moznikov.

3. korak: Sestavite mehanizem za obračanje

Sestavite mehanizem obračanja
Sestavite mehanizem obračanja
Sestavite mehanizem za obračanje
Sestavite mehanizem za obračanje
Sestavite mehanizem obračanja
Sestavite mehanizem obračanja
Sestavite mehanizem obračanja
Sestavite mehanizem obračanja

Preklopni mehanizem je izdelan s 5 mm moznikom in vrsto 3D tiskanih komponent.

Ti deli so bili razviti z Mikeom in Per Widingom in so jih odlično izboljšali.

"Ležajni" del (tukaj imenovan "kupola") je treba raztegniti s 5,2 -milimetrskim svedrom, da bo moznik tekel nemoteno. Ta se nato z vročim lepilom pritrdi na zadnjo ploščo ohišja.

Ostale komponente so pritrjene s 6-milimetrskimi O-obroči, vendar majhni gumijasti trakovi delujejo enako dobro.

Ti omogočajo nastavitev roke za optimalno igro!

4. korak: Povežite komponente

Povežite komponente
Povežite komponente
Povežite komponente
Povežite komponente
Povežite komponente
Povežite komponente
Povežite komponente
Povežite komponente

V prilogi je shema ožičenja, ki prikazuje, kako sestaviti komponente z Arduino Nano.

Moduli IR senzorja pošiljajo digitalni signal na arduino (vklop/izklop). Njihovo občutljivost je treba prilagoditi s potenciometrom, da lahko natančno zazna, ali je žeton na mestu.

5. korak: Naložite kodo

Naložite kodo
Naložite kodo

To je koda, ki sem jo razvil za igro.

Kot smo že omenili, je to precej amaterski poskus in prepričan sem, da ga je mogoče izboljšati. Ampak meni deluje.

IR detektorji v bistvu določijo, kje je žeton, da se začne predvajati, nato pa preverijo, ali je bil uspešno "obrnjen" ali ne.

Vsak naslednji "obrat" prispeva k reliju.

Ta seštevek se doda rezultatu zmagovalca, ko žeton izpade.

Igralci ob vsakem padcu žetona izgubijo življenje.

Ko je kateri od igralcev izgubil 5 življenj, je igre konec.

Korak 6: Prilagodite igro

Prilagodite igro
Prilagodite igro
Prilagodite igro
Prilagodite igro
Prilagodite igro
Prilagodite igro

Primer tematike, prikazan tukaj, je lunin modul, ki potuje med Zemljo in Luno. To sem naredil zaradi 50. obletnice misije Apollo11.

Narejen je iz nekaj preprostih tiskanih delov, vendar je ideja, da je igro mogoče popolnoma tematizirati z barvami in dodatnimi deli.

"Žetonski" del mora biti premera približno 70 mm. Ugotovili smo, da sta dva ali tri sponke, zlepljene med dvema listoma papirja in nato laminirane, približno prave teže in magnetne jakosti, vendar je to nekaj, kar potrebuje nekaj eksperimentiranja.

7. korak: Primeri

Primeri
Primeri
Primeri
Primeri
Primeri
Primeri

Tukaj je nekaj primerov Flip-ita! ki smo jih naredili na nedavni delavnici.

Vsi ti primeri vsebujejo točkovno kolo namesto elektronskega točkovanja.

Oba sta zabavna, neumna in zasvoji!

Natečaj za igre
Natečaj za igre
Natečaj za igre
Natečaj za igre

Podprvak na tekmovanju v igrah

Priporočena: