Kazalo:

Zadnja plošča RGB GPU: 7 korakov
Zadnja plošča RGB GPU: 7 korakov

Video: Zadnja plošča RGB GPU: 7 korakov

Video: Zadnja plošča RGB GPU: 7 korakov
Video: Zotac RTX 4090 AMP Extreme AIRO REVIEW: Six months LATER 2024, Julij
Anonim
Zadnja plošča RGB GPU
Zadnja plošča RGB GPU

Za ta projekt sem ustvaril zadnjo ploščo RGB za grafično kartico. Nekatere kartice niso opremljene z zadnjimi ploščami, zato je tiskano vezje popolnoma vidno. Če želite popestriti in dati računalniku še nekaj luči in bliskov, jih lahko naredite, če so te! Če vaša kartica vsebuje zadnjo ploščo, odsvetujem zamenjavo zadnje plošče s takšno.

1. korak: MATERIALI

MATERIALI
MATERIALI
MATERIALI
MATERIALI
MATERIALI
MATERIALI

Za ta projekt boste potrebovali arduino, žico, neo piksle, akril, vroče lepilo, vinil, nekaj za rezanje akrila, barve in orodja za spajkanje.

2. korak: Izrežite akril

Izrežite svoj akril
Izrežite svoj akril
Izrežite svoj akril
Izrežite svoj akril

Za prvi korak tega projekta moramo izrezati 2 kosa akrila. Kos 1 mora biti velikosti vašega tiskanega vezja. Višina drugega kosa mora biti približno širina nohta na prstu MANJŠA od prvega kosa. To lahko storite na več načinov, na primer z uporabo drsne žage ali ročnega akrilnega rezalnika, vendar sem se odločil za lasersko rezanje. Lasersko rezanje akrila vam bo dalo veliko bolj svež in čist rob. Druga metoda bo opraskala stran akrila. To omogoča, da se svetloba razprši veliko bolj čisto, kot lahko vidite tukaj. Ko lasersko režete, lahko vidite skozi akril, namesto da bi ga razrezali. Tudi drsna žaga lahko zaradi trenja stopi akril.

3. korak: Naj bo edinstven

Naj bo edinstveno
Naj bo edinstveno

Ker je v mojem osebnem računalniku veliko logotipov blagovne znamke NZXT, sem se odločil, da si nadenem logotip NZXT. Da bi ta del zasvetil, sem uporabil rezalnik za vinil in izrezal logotip z računalniškim programom, ki se imenuje sure cut veliko. S tem sem izrezal logotip, nato pa sem izrezal vinil na desno stran akrila. Nato sem jo popršila z belo barvo. Zdaj je del, ki ga ne želim osvetliti, bel in ko odstranim vinil, na logotipu ni barve! ta del je v celoti odvisen od vas. Viynl lahko izrežete in sami izdelate ter ga pobarvate, kakor želite! poskusite ujemati temo ali pa preprosto noreti!

4. korak: Ožičenje

Ožičenje
Ožičenje

Zdaj lahko začnemo s svetlobno predstavo. Predlagam, da si nabavite svojo žico, ki jo je treba odstraniti na koncih. Več dela, vendar bodo običajne žice za krušne deske prekratke in težko primerljive z barvo za estetsko privlačnost. Vzemite žico in jo spajkajte na tri bakrene točke na neo -pikslih. Eno je moč, eno so podatki, drugo pa ozemljite, ustrezno jih priključite v svoj arduino. Svoje sem zložil z vročim lepilom, da bi se spajkanje bolje držalo in da se odprte žice ne bi dotikale.

5. korak: Montaža

Montaža
Montaža
Montaža
Montaža

vse imamo nastavljeno, da lahko začnemo vse skupaj sestavljati! Začnite tako, da vzamete 2 kosa akrila in ju zlepite skupaj. manjši kos bi moral iti na dno z odprtim prostorom zadaj, tja bodo šle neo piksle. Obrnite neo piksle v nagnjeni smeri navzgor, medtem ko gledajo navzven. To bo pomagalo pri širjenju svetlobe skozi akril. Lepite vse (priporočamo pištolo za vroče lepilo). Lepilo lahko odpade, če uporabljate pištolo za lepilo z nizko temperaturo. potem sem vzel velik kos vinila in ga prilepil na hrbet. To pomaga tudi pri razpršitvi svetlobe, brez pokritosti na zadnji strani bi lahko veliko svetlobe ušlo skozi dno, kamor ne gledate. To tudi blokira podobo vašega tiskanega vezja prek logotipa.

6. korak: Kodiranje

Za kodo sem preprosto uporabil test mavrične niti iz offline. Spremenil sem ga glede na število neo -pikslov, ki sem jih imel, in vrata za podatkovno žico. tukaj je koda

#vključi

// konstante se ne bodo spremenile. Tu se uporabljajo za // nastavitev pin številk: const int ledPin = 0; // število traku neopixel const int numLeds = 8;

// Adafruit_NeoPixel slikovnih pik = Adafruit_NeoPixel (8, ledPin); Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel (numLeds, ledPin, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

void setup () {strip.begin (); strip.setBrightness (80); // 1/3 svetlosti

}

void loop () {

mavrica (30); zamuda (10);

}

void rainbow (uint8_t wait) {uint16_t i, j;

za (j = 0; j <256; j ++) {za (i = 0; i

// Vnesite vrednost od 0 do 255, da dobite barvno vrednost. // Barve so prehod r - g - b - nazaj v r. uint32_t Wheel (bajt WheelPos) {if (WheelPos <85) {povratni trak. Color (WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0); } else if (WheelPos <170) {WheelPos -= 85; povratni trak. Barva (255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3); } else {WheelPos -= 170; povratni trak. Color (0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3); }}

7. korak: OPOZORILO

OPOZORILO
OPOZORILO

Če imate grafično kartico z zadnjo pašteto, vam za ta projekt ne priporočam, da jo odstranite, samo jo postavite na vrh. Ko sem svojo razstavil, sem vzel zadnjo ploščo in ločil tiskano vezje od hladilnika. Ko sem končal projekt in vse spet povezal. Moj grafični procesor se je stalno povečeval in igre so se zrušile. Spoznal sem, da imajo vijaki, ki so šli v začetno zadnjo ploščo, vzmeti za stiskanje tiskanega vezja za trdno povezavo s hladilnikom. Brez te povezave lahko pride do pregrevanja grafičnega procesorja. To sem ugotovil na težji način, vendar je po ponovni montaži deloval kot nov.

Priporočena: