Kazalo:

Interaktivna e-kartica z uporabo Makey Makey in Scratch !: 3 koraki
Interaktivna e-kartica z uporabo Makey Makey in Scratch !: 3 koraki

Video: Interaktivna e-kartica z uporabo Makey Makey in Scratch !: 3 koraki

Video: Interaktivna e-kartica z uporabo Makey Makey in Scratch !: 3 koraki
Video: Aqara S1 ZNCJMB14LM - интерактивная сенсорная панель и выключатель на три линии для умного дома 2024, November
Anonim
Interaktivna e-kartica z uporabo Makey Makey in Scratch!
Interaktivna e-kartica z uporabo Makey Makey in Scratch!

Projekti Makey Makey »

Naredite interaktivno e-kartico, ki jo lahko vedno znova spreminjate in pošiljate družini in prijateljem:) Za začetek ustvarjalci sledite tem korakom!

Korak: Zberite materiale

Zberite materiale
Zberite materiale
Zberite materiale
Zberite materiale
  • Stvari, ki jih boste potrebovali, vključujejo:
  • Škatla približno velikosti, prikazane na sliki, uporabil sem škatlo iz okvirja za slike, ki sem jo našel po hiši, tudi škatla z ovojnico bi morala delovati dobro.
  • Papir ali karton, da naredite dejansko kartico, ki jo boste prilepili na škatlo.
  • Škarje
  • Svinčnik
  • Lepilo
  • Markerji/barvice itd.
  • Račun za Scratch
  • MakeyMakey
  • In za konec še nekaj ustvarjalnosti!

2. korak: Začnite

Začetek
Začetek
Začetek
Začetek

Preden naredite voščilnico, jo prilepite na škatlo in narišite ustrezne vzorce itd., Morate narediti luknje za vpenjanje vrvic Makey Makey, uporabil sem škarje in skozi stran škatle naredil 3 luknje. Škatla bi morala imeti na eni strani tudi odprtino, da lahko dostopate noter.

3. korak: Naredite kartico interaktivno

Naj bo kartica interaktivna
Naj bo kartica interaktivna
Naj bo kartica interaktivna
Naj bo kartica interaktivna

Torej, če želite, da je kartica "interaktivna", morate povezati vezje Makey Makey z računalnikom, priključiti ustrezne sponke na ustrezna dejanja in nato ta dejanja programirati na oznako (narejeno s svinčnikom). Za to morate ustvariti račun za programiranje, katero dejanje je povezano s katerim dizajnom. Na primer ((če eno sponko povežete s presledkom in nato dodelite kartici, da ob pozdravnem pritisku na "Hello"), morate to sponko povezati z dejanjem, pri katerem želite, da se ob pritisku zgodi. Pomislite na Makeyja Makeyja kot na krmilnik, v katerega se lahko povežete s čimerkoli. Tukaj je povezava, v kateri lahko znova naredite mešanico, da bo vaša, ki sem jo ustvaril z uporabo Scratch!

PS: Če ne veste, kako uporabljati Scratch, je na internetu več videoposnetkov, ki vas naučijo, kako!

Priporočena: