2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
El siguiente proyecto include principios básicos de programción y electrónica para emplear un aplicación en un móvil para controler ciertos componentsntes electrónicos. Por medio de un código se establece un canal de comunicación entre los componentnte electrónicos del circuto y las acciones automizadas que realiza la computadora o el celular.
1. korak: MATERIALI
Los distrinos materiales y programas que se emplearon son los siguientes:
SESTAVINE
šArduino
š Skakalci
šResistencias
šLED
šLED RGB
šNode Mcu
šMóvil
šProtoboard
PROGRAMSKA OPREMA
šArduino IDE
aplikacija šBLYNK
2. korak: Opis
Una breve description de los componentsn su y comportamiento:
LED: Se trata de un componentsnte pasivo que se encuentra en la electrónica el cual emite una LUZ. En sus diversas presentaciones tiene la capacidad de emitir Señales infrarrojas, Ultravioletas, Espectros
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NODE MCU: Es un kit de desarrollo de código abierto basado in popularni čip ESP8266 (ESP-12E), ki uporablja lenguaje de programación Lua para crear un ambiente de desarrollo propicio para aplicaciones que requiera conectividad Wifi de manera ráida
- LED RGB: pomemben LED rožo, azul in verde. Proizvajalci LED RGB v kombinaciji z barvami za proizvodnjo do 16 milijonov tonov.
- BLYNK: Storitev ni na voljo, ni na voljo v sistemu iOS in Android za nadzor nad Arduinom, Raspberry Pi, ESP8266 in drugimi aplikacijami na internetu, ne uporabljajte internetnih povezav, ki so povezane z mobilnimi telefoni, z enotno povezavo.
3. korak: ZAKONICE
4. korak: CÓDIGO
El siguiente código fue empleado para realizar el proyecto. Para su funcionamiento se necesita instalar la librería de la aplicación BLYNK para que sea compatible con el uso a través del celular.
Za namestitvene conectividad entre los komponente in programsko opremo so potrebni 3 elementi básicos:
- Rdeča Wfi ali SSID
- Contraseña de la red empleada.
- Samodejni žeton: este es de Mayor importancia ya que este concreta el puente entre la app y el circuito.
Una vez montado el código y las conexiones se debe abrir la app. Dentro de esta se crea un nuevo proyecto:
- Se especifica el hardware empleado: en este caso seleccionamos Esp 8266/
- Se establece por igual el auto token a emplear.
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Una vez ya en el interfaz se arrastra los botones empleados:
- Dos botones corrientes para encendido y apagado de 2 LEDS ordinarios.
- 3 Deslizadores para cada una de las señales o colores del LED RGB… Rojo, Azul y Verde.