Video: Vadnica Do Projeto Final Do Curso IoT Aplicada Smart Home Inatel / Novembro 2017: 4 koraki (s slikami)
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Neste step será mostrado o desenvolvimento do aplicativo com o framework Ionic que irá se comunicar com o dweet.io e assim, também, ler e alterar as informações que ocorrem na dragon board.
Será criado um aplicativo em branco digitando o seguinte comando no prompt do windows:
ionic start smart-home-projeto_final blank
Odstranite kodo IDE Visual Studio za druge spremembe, ki so povezane s komunikacijo com ali dweet.io.
Após abrir o visual studio é needário abrir a paste em que o aplicativo em branco foi criado para a alteração dos códigos.
Os dois arquivos que serão alterados inicialmente são o "home.html" e ali "home.ts". No "home.html" é que é feita toda a parte visual do aplicativo e no "home.ts" é feita a alteração das propriedades da tela do aplicativo.
Baixaro arquivo home.txt je nadomestilo o kontekstu desti arquivo brez arquivo home.html ne Visual Studio e salvá-lo.
Poiščite também o arquivo home.ts e substituí-lo no Visual Studio salvando-o.
Fazer o mesmo com o arquivo app.module.ts e salvá-lo.
Após isso é needário criar um arquivo para a comunicação com o dweet. Abrir um prompt no próprio Visual Studio ali digitalno:
ionic generira dweet ponudnika
Uma vez criado esse arquivo, baixe e substitua o conteúdo do código dweet.ts que está anexo. Isso fará as correções no código para a perfeita comunicação com o dweet.io.
Tudo pronto e agora basta digitar no mesmo prompt do Visual Studio ali comando para abrir o aplikaciji:
ionski servis.
O aplicativo será aberto no seu navegador e assim, todo o processo de criação do mesmo está completo.
Če si želite ogledati pametne telefone, ki jih uporabljate, uporabite aplikacijo ionic DevApp v Googlu Play in jo poiščite, če želite obnoviti aplikacijo Ionic, ki je na voljo za uporabo wifi.
Priporočena:
Arduino tipkovnica 4x4 Vadnica: 4 koraki (s slikami)
Arduino tipkovnica 4x4 Vadnica: Vnos tipkovnice je prikazan serijskemu monitorju z arduino uno in polno kodo tipkovnice 4x4
Vadnica za Arduino - gumb v slogu BLYNK in relejni modul ESP -01: 3 koraki (s slikami)
Vadnica Arduino - Stilski gumb BLYNK in relejni modul ESP -01: Dobrodošli v drugi vadnici na našem kanalu, to je prva vadba v tej sezoni, ki bo namenjena sistemom IoT, tukaj bomo opisali nekatere funkcije in funkcionalnosti naprav uporabljajo v tovrstnih sistemih. Če želite ustvariti te s
Arduino servo vadnica: 3 koraki (s slikami)
Arduino servo vadnica: Danes se boste naučili uporabljati servo motorje z Arduinom. Zelo pomembna veščina za vsakogar, ki želi napredovati na področju avtomatizacije doma in elektronike. Ko končate projekt, samo pritisnite gumb in opazujte, kako se servo naključno vrti
Vadnica za zaznavanje svetlobe Arduino: 3 koraki (s slikami)
Vadnica za zaznavanje svetlobe Arduino: Po zaključku te vadnice se boste naučili, kako lahko zaznate spremembe ravni svetlobe okoli vas. Deli za ta projekt je priskrbel Kuman. Najdete jih v njihovem začetnem kompletu Arduino UNO
Za nadzor naslovnih LED uporabite modul Bluetooth 4.0 HC -08 - vadnica Arduino Uno: 4 koraki (s slikami)
Za nadzor naslovnih LED uporabite modul Bluetooth 4.0 HC -08 - vadnica Arduino Uno: Ste se že poglobili v komunikacijske module z Arduinom? Bluetooth odpira svet možnosti za vaše projekte Arduino in uporabo interneta stvari. Tukaj bomo začeli z otroškim korakom in se naučili upravljati naslovljive LED z malo