Kazalo:
- 1. korak: Kako začeti !
- 2. korak: Začnimo s kodiranjem !
- 3. korak: Kodiranje …
- 4. korak: Še vedno kodiranje …
- 5. korak: Na pol dokončano …
- 6. korak: Ponovno kodiranje …
- 7. korak: Malo več kodiranja …
- 8. korak: Skoraj končano …
- 9. korak: Zadnje dodajanje …
- 10. korak: Uživajte …
Video: Pomočnik za tek Microbit z Magic 8 žogo: 10 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Kodirali bomo Running Assistant z Magic 8 Ball,
Pomočnik za tek Microbit je v veliko pomoč ljudem, ki so včasih veliko tekali, ljudem, ki včasih tečejo ali celo ljudem, ki so šele začeli teči. Včasih se morate na primer odločiti- odločiti se, v katero smer nadaljevati in za to imamo Magic 8 Ball. Ta navodila so razdeljena na 10 delov.
Opomba: Vsak korak bo imel sliko s podrobnimi koraki, ki jih morate upoštevati pri izdelavi kode. Prosimo, da preberete celotno navodilo, preden ga začnete izvajati. () Oklepaji v tem navodilu so besede in deli, ki so pomembni. Tako () oklepaji so le način prikaza oblike besede, te zaokrožene oblike. Zato upam, da se ne boste zmešali.
1. korak: Kako začeti !
Najprej pojdite na spletno stran za iskanje in poiščite https://makecode.microbit.org, ki vas popelje na domačo stran, da kodirate Micro bit. Nato boste videli naslov (Moj projekt) v črni barvi, pod njim pa boste videli možnost v vijolični barvi, ki bo prikazana (Nov projekt), izberite ga in pojavila se bo začetna stran!
Ko ste na začetni strani, boste našli (Start) in (Forever) že postavljeni.
2. korak: Začnimo s kodiranjem !
2) Zdaj bomo kodirali začetno vrstico s smeškom, ki bo prikazan vsakič, ko zaženete Microbit. Zato z desno miškino tipko kliknite možnost (napredno) in poiščite (Slike) v (Slike), poiščite (Pokaži sliko moje slike pri odmiku 0).
Nato ga vstavite v stolpec (na začetku), nato se vrnite na (Slike) in se med drsenjem navzdol poiščite (slika ikone), ko jo najdete, jo povlecite in jo postavite na (myImages) od (Show image myImages at offset 0). Nato spremenite ikono slike iz (srca) v (smeška) Lahko jo celo spremenite v karkoli želite !.
Nato pojdite na možnost (Osnovno), ki je prva možnost, in jo izberite. Ko ste v (Basic), poiščite (pokažite niz »Hello«), ki bo naš uvodni uvod. Nato ga vstavite v blok (pri zagonu) pod (Pokaži sliko ikone slike pri odmiku 0). Uvod lahko celo spremenite v kaj drugega, na primer (Pozdravljeni, gospa).
3. korak: Kodiranje …
3) Števec korakov: Zdaj moramo narediti (spremenljivko), zato morate najti (spremenljivka), ki je spodaj (logika) in je navedena v rdeči barvi. Ko ste v (Spremenljivka), boste videli polje z imenom (Ustvari spremenljivko …), ga izberite in pojavilo se bo polje (Ime nove spremenljivke:), kot je prikazano zgoraj.
Vnesite (Step) kot ime (Spremenljivka) in pritisnite (ok). Zdaj boste videli tri možnosti, vendar boste izbrali tisto, ki pravi (Nastavi (korak) na (0)), kar je druga možnost. Nato ga povlecite in namestite v blok (ob zagonu). Prav tako ne pozabite postaviti (Nastavi (korak) na (0)) pod vse ostale v možnosti (ob zagonu).
Kaj (Nastavi (korak) na (0)) naredi tako, da nastavi številko začetnega koraka, ki je seveda nič.
Opomba:- Spremenljive so v bistvu stvari, ki si jih mora microbit zapomniti
4. korak: Še vedno kodiranje …
4) Zdaj bomo kodirali, kako bo števec zaznal naš korak. Torej pojdite na (Vnos) in tam boste videli poimenovanje bloka (Ob pretresanju), ga povlecite in postavite nekam na stran. Nato se boste vrnili na (Spremenljivo) in nato povlekli možnost (Spremeni korak za 1) in jo namestili v blok (Ob pretresanju). Tako, da vsakič, ko stresemo noge, šteje ali doda trenutnemu številu 1.
5. korak: Na pol dokončano …
5) Zdaj moramo vedeti, koliko korakov je bilo do zdaj! Za to pojdite na (Osnovno) in poiščite (Pokaži številko). Ko ga najdete, ga povlecite in ga namestite v blok (Forever). Nato se vrnete na (Spremenljivo) in izberite možnost, ki pravi (Korak). Nato namesto 0 v blok (Pokaži številko 0) postavite korak (spremenljivka). Tako postane (Prikaži številko Korak).
6. korak: Ponovno kodiranje …
6) Prikazovanje lahko pride do zamika, tako da se številka prikaže pozno, lahko pa celo zamudite nekaj svojega koraka samo zato, ker je prikazan pozno. Za to boste šli na možnost (Iskanje), ki je zgornja možnost v vrstici z možnostmi. Potem boste vnesli (Ustavi animacijo), ko jo boste našli, jo povlekli v (pri pretresanju) in jo namestili vanjo.
Prav tako ni pomembno, da postavite (zaustavi animacijo) pod (Spremeni (Korak) za (1)), ker to preprosto ne vpliva. Všeč pa mi je, da je vedno pod, ker potem postane celo jasno.
Ne pozabite ločiti vseh možnosti, tako da vse vaše možnosti na strani ne bodo videti skupaj zdrobljene
7. korak: Malo več kodiranja …
7) Zdaj pojdite na (Vnos) in poiščite (pritisnjen gumb A) in ga postavite nekam na stran. Nato levi klik na (A) od (pritisnjen gumb A) in izberite (A+B).
Nato pojdite na (Spremenljivke) in izberite možnost (Ustvari spremenljivko …) in jo poimenujte (Odgovori) in nato izberite (V redu). Zdaj med tremi možnostmi vzemite (nastavite (odgovor) na (0) in ga postavite pod (pritisnjen gumb A+B.) Zdaj pojdite na možnost (iskanje) in poiščite (izberite naključno od 0 do 10), ki bi jo celo našli na (Matematika). Zdaj postavite (izberite naključno 0 do 10) namesto 0 od (nastavite odgovor na 0). Zdaj izberite (10) od (izberite naključno (0) do (10) in ga spremenite v (3). Tako postane (izberite naključno (0) do (3)
8. korak: Skoraj končano …
8) Zdaj pojdite na (Logika) in poiščite (Če pa drugače), nato pa ga povlecite in ga postavite pod (izberite naključno 0 do 3) v (pritisnjen gumb A+B). Zdaj pojdite na (logika) in vzemite (0 = 0) in jo nato postavite na (True) (Če je drugače), kot je prikazano na prvi sliki.
Nato pojdite na (Spremenljivka) in iz nje vzemite (odgovor) in jo povlecite na prvo ničlo (0 = 0), pozneje pojdite na (osnovno) in izberite (pokaži niz "Pozdravljeni") in jo povlecite pod (če je odgovor = 0 potem) in v niz vnesite (No way!). Zdaj trikrat pritisnite gumb (Plus) (Če je drugače), ki je v spodnjem levem kotu. In enkrat pritisnite spodnji znak minus, ki je na desni strani. Potem bi moralo izgledati, kot da imate 3 šeststranske oblike.
Zdaj trikrat podvojite (odgovor = 0) in v vsako od šeststranskih oblik vstavite enega. Zdaj v drugem (odgovor = 0) od zgoraj ga spremenite v (1) iz (0), v tretjem spremenite v (2) iz (0) in na četrtem v (3) iz (0)).
Zdaj pojdite na basic in poiščite (show string) ter ga postavite pod (answer (=) 1) in v niz vnesite (verjetno!), Tako da ga spremenite iz (Hello). Zdaj dvakrat podvojite (prikaži niz) tako, da z desno miškino tipko kliknete nanj in ga postavite pod vsakega (sicer, če potem). V tretji niz vnesite (Neverjetno!) Namesto (Verjetno!) In v zadnji niz vnesite (Vsekakor!) In končno bi moralo izgledati tako! kot je prikazano zgoraj!
Ne pozabite vprašati žoge Magic 8 Ball, preden pritisnete (A+B).
9. korak: Zadnje dodajanje …
9) Zdaj bomo dodali nekaj glasbe- Najprej pojdite na vnos in poiščite (pritisnjen gumb A) in ga postavite nekam na stran. Prav tako ne pozabite spremeniti (A) v (b) z levim klikom na (A) na (pritisnjen gumb A). Zdaj pojdite na (Zanka) in poiščite (Ponovi 4 -krat do) in ga povlecite na (pritisnjen gumb za vklop B). Zdaj pojdite na (Glasba) in poiščite (Začni melodijo (Dadadum), ki se ponavlja (enkrat)), nato pa jo povlecite. Nato ga štirikrat podvojite z desnim klikom na (Začni melodijo (Dadadum), ponovite (enkrat)). Tako, da imate pet (Začni melodijo (Dadadum), ki se ponavlja (enkrat)), zdaj prilegajo vse melodije v notranjosti (Ponovi (4 -krat) do) v (pritisnjen gumb za vklop B).
Nato kliknite z levim gumbom (Dadadum) in izberite prvo melodijo za (vklop) in tako, da nadaljujete drugo na (izklop), tretjo na (skok navzdol), četrto na (skok navzgor) in peto na (skok navzgor). Lahko se zgodi, da se morate pomakniti navzdol, da poiščete te melodije. Prav tako ne pozabite spremeniti možnosti ponavljanja na (10) iz (4) od (Ponovi (4) krat do). In da ponovite (Melodys) na (za vedno) z levim klikom na (Once).
Opomba- to je le predlog, zato lahko svojo melodijo sestavite tako, da izberete različne melodije in jih zmešate skupaj. Končno bi moralo izgledati, kot je prikazano zgoraj.
10. korak: Uživajte …
10.0) Nazadnje bi morala biti celotna stran podobna zgornji sliki. S klikom na možnost (Prenesi) lahko svoj program naložite na svoj Micro Bit. Če datoteko Hex povlečete na Micro Bit ali celo datoteko Hex premaknete na Microbit, je treba mikrobit najprej povezati prek kabla USB. Potem ste pripravljeni in če želite, lahko znova dodate več stvari!
Priporočena:
Ura za trofejno žogo s servo: 18 korakov
Ura za trofejne žoge z uporabo servo: Ura je v vseh oblikah. Želim pa narediti nekaj novega v obliki krogle, kjer je kazalka minutnega klica spodnja polovica krogle, ura pa zgornja polovica krogle. Najprej pomislite na pretvorbo običajne ure. Toda medtem, ko se minute premikajo na uro
Strelec z mačjo žogo: 9 korakov (s slikami)
Cat Ball Shooter: potrebni materiali 1 x RFID senzor/ daljinski upravljalnik 1 x Arduino uno 2 x enosmerni motorji 1 x 180 servo 1 x 360 servom več žic Škatla/ posoda za izdelavo projektne cevi za dovajanje krogle
IPod Dock za teniško žogo: 3 koraki
IPod Dock za teniško žogo: ko greste v skoraj katero koli trgovino z elektroniko, so vsi priključki za iPod dragi in običajno precej preprosti. s postajo za teniško žogo vas bo stalo le nekaj penijev in imeli boste edinstveno priklopno postajo za iPod (moje slike so bile narejene
Slušalke za teniško žogo: 5 korakov
Slušalke za teniško žogo: Tako da sem v bistvu vzel star komplet neumnih, zlomljenih slušalk in jih spremenil v res kul (in funkcionalne) slušalke za teniško žogo (navdihnil me je stereo instruktor za teniško žogo). Tukaj je tisto, kar potrebujete: teniška žoga, žaga, stara garnitura
Prenosni zvočnik za teniško žogo za Mp3 / iPod z ojačevalnikom: 8 korakov
Prenosni zvočnik za teniško žogo za Mp3 / iPod z ojačevalnikom: V tem navodilu se boste naučili, kako narediti par zvočnikov za teniško žogico. Ti so zelo enostavni za izdelavo, pri prvih mi je vzelo 15 minut. KAJ POTREBUJETE; baterija clipa teniška žogaOjačevalnik iz računalniških zvočnikov https: //www.