Kazalo:
- 1. korak: Izberite besede in besedne zveze
- 2. korak: Ustvarite svoj začetni zaslon
- Korak: Ustvarite bloke
- 4. korak: Ustvarjanje map/novih zaslonov
- 5. korak: Premikanje med zasloni
- 6. korak: Dokončajte dodajanje vseh gumbov
Video: Aplikacija za povečanje in alternativno komunikacijo: 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Za ustvarjanje te aplikacije bomo uporabili AppInventor. Sledite tej povezavi in ustvarite svoj račun: https://appinventor.mit.edu/explore/ To je aplikacija, ki omogoča, da tisti, ki ne morejo govoriti, še vedno komunicirajo osnovne fraze. Obstajajo tri mape, ena z imenom "Želim", ki bo uporabniku omogočila, da prepozna, kaj želi, v notranjosti "Želim" je mapa s hrano, v kateri so navedena številna priljubljena živila, ki bi jih uporabnik morda želel, zadnja pa sem jaz, ki uporabniku omogoča, da ugotoviti, kako se počuti.
V prilogi je datoteka izvirne aplikacije.
1. korak: Izberite besede in besedne zveze
Pred začetkom je pomembno, da se zamislite, katere besede in besedne zveze želite uporabiti. Če želite ostati organizirani, si lahko napišete seznam vsega, kar uporabljate, in ga med potjo označite, da ne pozabite ničesar.
2. korak: Ustvarite svoj začetni zaslon
Na prvem zaslonu bi morali biti gumbi z osnovnimi stavki in izjavami, kot sta »jaz sem« in »želim«, ki bodo vodile v druge mape. Da bi bil zaslon vizualno privlačen, je koristno, da gumbe razporedite v tabelo. Zadnji ključni del zaslona je dodati komponento »Besedilo v govor«, ki bo uporabljena v naslednjem koraku.
Korak: Ustvarite bloke
Aplikacija bo storila le, če ji uredite bloke. Za začetek kliknite enega od gumbov na levi stranski vrstici. Ko se prikažejo možnosti, na zaslon povlecite prvo, ki pravi "Ko [kateri koli gumb izberete]. Kliknite do". Naslednja komponenta, ki jo boste uporabili, je komponenta besedila v govor "kličite texttospeech1. Govori sporočilo". To bo potekalo znotraj gumba "when.click do". Naslednji korak je, da uporabite prvi blok v kategoriji "besedilo" in ga pritrdite na gumb besedilo v govor. Tu vnesete besede, ki jih želite, da aplikacija izgovori, ko pritisnete gumb. Ta korak ponovite za vse gumbe, ki bodo ob kliku izrekli frazo.
4. korak: Ustvarjanje map/novih zaslonov
Če želite narediti gumb, ki bo pripeljal do novega seznama gumbov, na primer slike, ko pritisnete »jaz sem«, se prikaže zaslon z občutki, kjer lahko kliknete čustvo, ki ga čutite, nato sledite temu koraku. Najprej morate dodati nov zaslon s pritiskom na gumb "Dodaj zaslon" na zgornji prečki. Pomembno je, da na novem zaslonu označite nekaj pomembnega za dogajanje na zaslonu, da vam bo kasneje lažje. Ko je to nastavljeno, kliknite gumb na levi strani, ki ga želite uporabiti za prehod na naslednji zaslon, in povlecite gumb "when.click do" na zaslon pregledovalnika. Nato na levi strani kliknete gumb za upravljanje in povlečete gumb "odpri drug zaslon screenName" in ga povežete z gumbom "kdaj. Kliknite do". Nato boste odprli besedilni razdelek in zgrabili prvi prazen gumb "" besedilo in ga povezali z gumbom za odpiranje zaslona. Nazadnje boste morali napisati ime zaslona, ki ga želite odpreti. To ponovite za vse dodatne zaslone, ki jih želite imeti.
5. korak: Premikanje med zasloni
Ker ne želite, da bi bil vaš uporabnik obtičal na zaslonu, je pomembno, da poleg gumbov, ki jih uporabljate za komunikacijo, dodate gumb »nazaj«. Gumb "Nazaj" bo sestavljen po istih korakih iz zadnjega koraka, vendar mu morate povedati, da se vrne na "Zaslon1".
6. korak: Dokončajte dodajanje vseh gumbov
Po vseh prejšnjih korakih dodajte vse gumbe, za katere menite, da so primerni za vašo aplikacijo. Hvala za spremljanje!
Priporočena:
Alternativno zapirajoči dihoptični modifikator stereoskopskega prenosa 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: 6 korakov
Alternativno zapirajoči dihoptični modifikator stereoskopskega prenosa 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: Nekaj časa sem delal na nasledniku prvotnega AODMoST. Nova naprava uporablja hitrejši in boljši 32-bitni mikrokrmilnik in hitrejše analogno video stikalo. AODMoST 32 omogoča delo z višjimi ločljivostmi in izvajanje novih funkcionalnih
Alternativno zapirajoči dihoptični modifikator stereoskopskega prenosa [ATmega328P+HEF4053B VGA Superimposer]: 7 korakov
Alternativno zapirajoči dihoptični modifikator stereoskopskega prenosa [ATmega328P+HEF4053B VGA Superimposer]: Po mojih poskusih s kozarci s tekočimi kristali, ki so včasih zapirali oči (sem in tja), sem se odločil zgraditi nekaj bolj sofisticiranega in uporabnika tudi ne sili nositi PCB na čelu (ljudje se včasih lahko obnašajo
Enostaven enosmerni - DC pretvornik za povečanje z uporabo 555: 4 korakov
Preprost enosmerni - DC pretvornik za povečanje z uporabo 555: V vezju je pogosto koristno imeti višje napetosti. Za zagotavljanje +ve in -ve tirnic za op -amp, za pogon brenčal ali celo releja brez potrebe po dodatni bateriji. To je preprost pretvornik 5V do 12V DC, zgrajen s časovnikom 555 a
Raspberry PI 3 - Omogoči serijsko komunikacijo TtyAMA0 do BCM GPIO 14 in GPIO 15: 9 korakov
Raspberry PI 3 - Omogoči serijsko komunikacijo na TtyAMA0 do BCM GPIO 14 in GPIO 15: Pred kratkim me je zanimalo, da omogočim UART0 na mojem Raspberry Pi (3b), tako da ga lahko povežem neposredno na signalno napravo RS -232 s standardnim 9 -pin d-sub konektor brez potrebe po vmesniku USB na RS-232. Del mojega interesa
Popravek za povečanje GPU: 5 korakov
Fixer GPU Sag Fix: V mnogih računalnikih je GPU sag, težava, pri kateri je GPU pretežak, da bi ga PCI lahko popolnoma podprl, zato je konec GPU nižji od konca, ki je v PCI trdneje povezan režo. Če se povečanje GPU -ja ne odpravi pravočasno, računalnik