Kazalo:

Uporaba LCD zaslona z Arduinom: 5 korakov
Uporaba LCD zaslona z Arduinom: 5 korakov

Video: Uporaba LCD zaslona z Arduinom: 5 korakov

Video: Uporaba LCD zaslona z Arduinom: 5 korakov
Video: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, Julij
Anonim
Uporaba LCD zaslona z Arduinom
Uporaba LCD zaslona z Arduinom

V tej lekciji Instructables je prikazano prikazovanje besedil in njihovo prikazovanje na LCD zaslonu velikosti 16 x 2 z uporabo Arduina. Začnimo in upam, da boste uživali!

1. korak: Materiali

1. Arduino UNO

2. Krušna deska

3. LCD plošča 16x2

4. Mostične žice

5. 9 do 12 voltov alkalna baterija s priključkom

6. Arduino IDE, nameščen na MAC ali Windows

7. Potenciometer

8. USB 2

2. korak: Uvod v LCD

Uvod v LCD
Uvod v LCD

Arduino je naprava, ki jo študentje pogosto uporabljajo za različne projekte robotike in senzorje za zaznavanje srčnega utripa, temperature, zračnega tlaka … Arduino je odprtokodno podjetje za strojno in programsko opremo, projektna in uporabniška skupnost, ki oblikuje in izdeluje mikro-plošče krmilniki in kompleti mikro krmilnikov za izdelavo digitalnih naprav in interaktivnih predmetov, ki zaznavajo in nadzorujejo tako fizično kot digitalno. Arduino v bistvu lahko shrani kode, vstavljene iz Arduino IDE, z uporabo kodirnih jezikov C in C ++ iz računalnika za upravljanje funkcij, ki so dodeljene napravi. Zaslon LCD (zaslon s tekočimi kristali) je elektronski prikazovalni modul in najde široko paleto aplikacij. 16x2 LCD zaslon je zelo osnovni modul in se zelo pogosto uporablja v različnih napravah in vezjih. 16x2 LCD pomeni, da lahko prikaže 16 znakov na vrstico in obstajata 2 taki vrstici. LCD ima 16 zatičev. Od leve proti desni je prvi zatič GND (ozemljitev). Drugi pin je vtič VCC (5 voltov), ki je priključen na ploščo Arduino. Tretji zatič je vo (za kontrast zaslona), ki ga je mogoče priključiti na potenciometer za prilagoditev kontrasta zaslona. Četrti zatič je zatič RS (izbira registra), ki se uporablja za izbiro ukazov/podatkov, poslanih na LCD z uporabo metod, opredeljenih v paketih Arduino Liquid Crystal. Peti je vtič R/W (branje/pisanje), ki izbere način, ali beremo ali pišemo na LCD -prikazovalniku. Šesti pin je E (omogoči) pin, ki omogoča zapisovanje v registre. Naslednjih 8 zatičev so podatkovni zatiči D0 do D7, v katerih so registri zapisani z uporabo binarnih števil v skladu s tabelo ASCII. Petnajsti pin je A (anoda), zadnji pa K (katoda).

3. korak: IDE

IDE
IDE
IDE
IDE
IDE
IDE

IDE Zdaj, ko malo razumemo, kaj sta Arduino in LCD, pojdimo naprej v Arduino IDE in ga namestimo na svoj računalnik. Arduino IDE lahko prenesete iz ali iz trgovine Windows v sistemu Windows 8. IDE je kraj, kjer poteka kodiranje. Tu so kode zapisane v C in C ++. Po sestavljanju kode in odpravljanju napak se skladna koda pošlje na ploščo Arduino s kablom USB 2. Po namestitvi IDE implementiramo paket s tekočimi kristali, kot je prikazano spodaj. Izvedba paketa tekočih kristalov… Namestitev paketa LiquidCrystal nam odpira dostop do uporabe metod in izvedb, opredeljenih v posebnem paketu v zvezi z LCD -jem v naši IDE, ki jih je treba zbrati in shraniti na ploščo Arduino. Po namestitvi paketa sta nastavitev in zanka zapisana v IDE. Sledite zgornjemu in kopirajte parametre, da vzpostavite povezavo med ploščo in LCD -zaslonom.

Kopirajte kode Nato kliknite puščico v zgornjem levem kotu kljukico IDE in sestavite kodo.

4. korak: Povezave

Povezave
Povezave
Povezave
Povezave

Povezava plošče in LCD -ja Zdaj je čas, da nastavite ploščo in LCD -zaslon ter izvedete potrebne povezave. Sledite spodnji shemi. Shema img gre tukaj … Okrogla plošča se uporablja za preprečevanje nereda in izboljšanje preprostosti in urejenosti kode. Zatiči na plošči za kruh delujejo navpično, zato, če je 5 -voltni zatič iz Arduina priključen na ploščo za kruh, so zelo drugi navpični zatiči na tem stolpcu zdaj sestavljeni iz 5 voltov. Potenciometer je naprava, ki se uporablja za prilagajanje kontrasta LCD -ja (svetlost), brez potenciometra je besedilo lahko krepko ali svetlo, zato je bolje, da ga uporabite.

Sestavljanje in shranjevanje kode v Arduino Za zadnji korak povežite Arduino z računalnikom s kablom USB-2. sestavite kodo in izberite Arduino UNO v IDE in shranite kodo v Arduino s klikom na vodoravno puščico v zgornjem levem kotu IDE.

5. korak: Dodatna milja

Dodatna milja
Dodatna milja

Na LCD -prikazovalniku bi se morala pojaviti opomba "Arduino". Čestitam !!! Napisali ste svoje prvo besedilo na LCD -prikazovalniku … Če želite narediti še več, ima www.arduino.cc vse metode in razlage, ki jih lahko uporabite za besedilo za nadaljnje oblikovanje in spreminjanje, premikanje, prilagajanje lastno besedilo. Zgoraj je nekaj vzorčnih kod na spletnem mestu. Poskusite jih sami.

Upam, da so bile te informacije koristne … Hvala.

Priporočena: