Igrajte Mario z uporabo novega senzorja dotika Grove: 5 korakov
Igrajte Mario z uporabo novega senzorja dotika Grove: 5 korakov
Anonim
Igrajte Mario z uporabo novega senzorja na dotik Grove
Igrajte Mario z uporabo novega senzorja na dotik Grove

Kako igrati igro s praskami s senzorjem na dotik?

1. korak: Stvari, uporabljene v tem projektu

Strojne komponente

  • Seeeduino V4.2
  • Grove - 12 -palčni kapacitivni I2C -senzor na dotik V2 (MPR121)

Programske aplikacije in spletne storitve

Arduino IDE

2. korak: Zgodba

Če uporabljamo Seeeduino Lite, lahko s senzorjem na dotik igramo igre praskanja s simulacijo delovanja tipkovnice. Toda tukaj poskušamo uporabiti Seeeduino.

3. korak: Povezava strojne opreme

Priključite senzor dotika Grove na vrata I2C v Seeeduinu, nato Seeeduino povežite z računalnikom prek kabla USB.

4. korak: Programiranje programske opreme

1. korak: Zaženite KeyboardServer.exe v korenski mapi projekta. Če se aplikacija ne zažene, poskusite namestiti. Net Framework v računalnik.

2. korak: Vanj naložite program Seeeduino. Izberite vrata Seeeduino v kombiniranem polju Name Port v oknu Nastavitve, če vrata ne vidite, kliknite gumb Osveži na desni.

3. korak: Obrnite se na zavihek Ključi, izberite ključ za preslikavo kanala v glavnem polju kanala in ga omogočite tako, da potrdite polje.

4. korak: Zaprite okno z nastavitvami in v območju za obvestila sistema Windows poiščite ikono strežnika Seeed Keyboard Server, z desno miškino tipko kliknite nanjo in izberite Start za zagon strežnika.

Zdaj lahko igrate igre praskanja s senzorjem na dotik.

OPOMBA: Preden naložite program v Seeeduino ali uporabite drugo serijsko programsko opremo, ustavite ali zapustite strežnik tipkovnice.