2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Ta projekt so izvedli Josh Woodworth, Gregory Amberes in Stephen Franckiewicz. Naš cilj je bil izdelati repliko ribe in programirati motor za premikanje repa. Naša zasnova NI potopna, zato je ne gradite in pričakujte, da bo delovala pod vodo. Zgradili smo ga izključno z namenom prikaza, kako izgleda riba, ko plava nad vodo. Projekt nam je pomagal vedeti, kako programirati, in bi ga lahko uporabil nekdo, ki se želi preizkusiti tudi v programiranju ali pa si kdo želi lutke za plavalne ribe.
Korak: Potrebni materiali
Za ta projekt boste potrebovali vse spodaj navedene stvari
-1 debel stiropor (vse vrste in barve so v redu)
-1 posoda ali kozarec
-1 VEX EDR Cortex
-1 7,2 -voltna baterija VEX EDR Cortex
-1 3-žični servo motor
-1 gred motorja VEX (daljša od 2 palcev)
-2 ovratnika za gred VEX
-1 računalniški kabel VEX EDR Cortex
Orodja
-Programska oprema za programiranje robota C.
-Brizerski nož ali rezalnik škatel
-Rezalnik stiropora
-brusni papir ali datoteka
-Označevalci
-Pištola za vroče lepilo
2. korak: Izrežite morskega psa
"loading =" leni"
Ko je vaš Cortex kodiran, bo takoj začel premikati trižični servo motor na stran, na primer pri plavanju rib. Če se to ne zgodi, preverite, ali je vse pravilno povezano, preverite napolnjenost baterije ali preverite, ali ste pomotoma priključili 3-žilni servo motor v napačna vrata na Cortexu. Odločili smo se, da poimenujemo Fishy Friend Fish-Bot 3000, vendar ga lahko poimenujete, kot želite, in na njem vam ni treba napisati imena. Pravkar smo jo napisali za dekoracijo. Ko izklopite ribo, baterije ne pustite prižgano, saj bo izgorela in vam lahko uniči baterijo. Ne pozabite, da ta zasnova robotske ribe ni namenjena potapljanju v vodo, zato je ne postavljajte v vodo, ker bo razbila vse električno na njej. Če imate kakršna koli vprašanja, pustite komentar spodaj in na njih bomo poskušali odgovoriti po svojih najboljših močeh.