Kazalo:

Zrcalni zaslon: 8 korakov
Zrcalni zaslon: 8 korakov

Video: Zrcalni zaslon: 8 korakov

Video: Zrcalni zaslon: 8 korakov
Video: 🔵 Blackview Tab 16 - ПОДРОБНЫЙ ОБЗОР ПЛАНШЕТА 2024, Julij
Anonim
Zrcalni zaslon
Zrcalni zaslon
Zrcalni zaslon
Zrcalni zaslon
Zrcalni zaslon
Zrcalni zaslon

Cilj tega projekta je ustvariti funkcionalnost prikaza slike pametnega ogledala. Zrcalo lahko prikaže napovedi (sončno, delno sončno, oblačno, vetrovno, dež, grmenje in sneg) in vrednosti temperature od -9999 ° do 9999 °. Napovedne in temperaturne vrednosti so težko kodirane, kot da bi posnemale njihovo razčlenitev iz vremenskega API -ja.

Projekt uporablja ploščo Zynq-Zybo-7000 s sistemom FreeRTOS in uporablja Vivado 2018.2 za oblikovanje in programiranje strojne opreme.

Deli:

Zynq-Zybo-7000 (z FreeRTOS)

19 -palčni LCD (640x480)

VGA kabel

12 "x 18" ogledalo iz akrila

1. korak: Konfiguriranje Vivada

Konfiguriranje Vivada
Konfiguriranje Vivada
Konfiguriranje Vivada
Konfiguriranje Vivada

Prenesite Vivado 2018.2 iz Xilinxa in uporabite licenco Webpack. Zaženite Vivado in "Ustvari nov projekt" in mu dajte ime. Nato izberite "RTL Project" in potrdite "Trenutno ne navajajte virov." Pri izbiri dela izberite "xc7z010clg400-1" in na naslednji strani pritisnite "Dokončaj".

Korak: Pakiranje IP gonilnika VGA

Pakiranje IP gonilnika VGA
Pakiranje IP gonilnika VGA
Pakiranje IP gonilnika VGA
Pakiranje IP gonilnika VGA

Dodajte datoteko vga_driver.sv v vire oblikovanja. Nato kliknite »Orodja« in izberite »Ustvari in zapakiraj nov IP«. Izberite "Pakiraj svoj trenutni projekt." Nato izberite lokacijo IP in "Vključi datoteke.xci." V pojavnem oknu kliknite »V redu« in nato »Dokončaj«.

V razdelku »Koraki pakiranja« pojdite na »Pregled in paket« in izberite »Paket IP«.

Zdaj bi moral biti vga_driver na voljo kot blok IP.

Korak: Zynq IP

Zynq IP
Zynq IP
Zynq IP
Zynq IP
Zynq IP
Zynq IP
Zynq IP
Zynq IP

V razdelku "IP Integrator" izberite "Create Block Design". Dodajte "ZYNQ7 Processing System" in dvokliknite blok. Kliknite "Uvozi nastavitve XPS" in naložite datoteko ZYBO_zynq_def.xml.

Nato pod "Konfiguracija PS-PL" odprite spustni meni za "AXI Non Secure Enablement" in preverite "M AXI GP0 interface".

Nato pod "MIO Configuration" odprite spustni meni za "Application Processor Unit" in preverite "Timer 0" in "Watchdog".

Nazadnje, pod "Clock Configuration" odprite spustni meni za "PL Fabric Clocks" in preverite "FCLK_CLK0" in na 100 MHz.

4. korak: GPIO IP

GPIO IP
GPIO IP
GPIO IP
GPIO IP

Oblikovanju blokov dodajte dva bloka GPIO. GPIO -ji bodo uporabljeni za nadzor naslova slikovnih pik in komponent RGB slikovnih pik. Konfigurirajte bloke, kot je prikazano na zgornjih slikah. Ko dodate in konfigurirate oba bloka, kliknite »Zaženi samodejno povezovanje«.

GPIO 0 - 1. kanal nadzoruje naslov slikovne pike, 2. kanal pa rdečo barvo.

GPIO 1 - Kanal 1 nadzoruje zeleno barvo, kanal 2 pa modro barvo.

5. korak: Blokirajte pomnilnik

Blokiraj pomnilnik
Blokiraj pomnilnik
Blokiraj pomnilnik
Blokiraj pomnilnik
Blokiraj pomnilnik
Blokiraj pomnilnik

IP -ju generatorja pomnilnika blokov dodajte oblikovanje blokov in konfigurirajte, kot je prikazano zgoraj. Barve slikovnih pik so zapisane na pomnilniške naslove, ki jih nato prebere gonilnik VGA. Naslovna vrstica mora ustrezati količini pikslov, ki se uporabljajo, zato mora biti 16 bitov. Podatki so prav tako 16 bitov, saj je 16 barvnih bitov. Ne zanima nas branje potrditvenih kosov.

6. korak: Drugi IP

V priloženem pdf -ju je prikazana dokončana zasnova bloka. Dodajte manjkajoči IP in dokončajte povezave. Prav tako "Make Externals" za barvne izhode VGA ter navpične in vodoravne izhode za sinhronizacijo.

xlconcat_0 - poveže posamezne barve, da tvori en 16 -bitni signal RGB, ki se vnese v blok RAM.

xlconcat_1 - poveže signale stolpcev in vrstic iz gonilnika VGA in se vnese v vrata B blokovskega RAM -a. To gonilniku VGA omogoča branje barvnih vrednosti slikovnih pik.

VDD - konstanta HIGH, povezana z možnostjo pisanja blokovskega RAM -a, tako da imamo vedno pravico do tega.

xlslice_0, 1, 2 - Rezine se uporabljajo za razbijanje signala RGB v posamezne signale R, G in B, ki jih je mogoče vnesti v gonilnik VGA.

Ko je zasnova bloka končana, ustvarite ovoj HDL in dodajte datoteko omejitev.

*Block Design temelji na vadnici, ki jo je napisal benlin1994*

7. korak: SDK

Koda, ki izvaja to oblikovanje blokov, je vključena spodaj. Init.c vsebuje funkcije, ki upravljajo risbo (napovedi, številke, simbol stopinje itd.). Glavna zanka v main.c je tisto, kar se izvaja, ko je plošča programirana. Ta zanka nastavi napoved in temperaturo ter nato pokliče funkcije risanja v init.c. Trenutno pregleduje vseh sedem napovedi in se prikazuje eno za drugo. Priporočljivo je, da v vrstico 239 dodate prelomno točko, da si lahko ogledate vsako sliko. Koda je komentirana in vam bo dala več informacij.

8. korak: Zaključek

Za izboljšanje trenutnega projekta bi lahko naložili prednaložene slike napovedi v obliki datotek COE v Block Memory Generators. Namesto da bi ročno črpali napovedi, kot smo to počeli v kodi C, bi lahko prebrali slike. Poskušali smo to narediti, vendar ni uspelo. Vrednosti slikovnih pik smo lahko prebrali in jih prikazali, vendar je ustvarila neurejene slike, ki niso bile podobne tistim, ki smo jih naložili v RAM. Podatkovni list Block Memory Generator je uporaben za branje.

Projekt je v bistvu pol pametnega ogledala, saj mu manjka vidik internetne povezljivosti. Če bi to dodali, bi dobili popolno pametno ogledalo.

Priporočena: