
Kazalo:
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-23 15:09



Ta pouk je bil ustvarjen v skladu z zahtevami projekta Makecourse na Univerzi v Južni Floridi (www.makecourse.com). Krmiljenje avtomobila 4X4 RC z Arduino ploščo je bilo narejeno s 3D-tiskanimi deli.
1. korak: Deli




Deli, ki jih potrebujejo za ta projekt, so:
- DC motorji x2
- 4 kolesa (cena 14,99 USD+davek za 4 kolesa in 4 enosmerne motorje)
- Arduino UNO x1
- Majhna plošča x1
- Žice
- 3 LED luči
- 4 vijaki in matice #8-32 x 3/4.
2. korak: Deli, natisnjeni v 3D




Tridimenzionalno je bilo natisnjenih 6 delov. Zgoraj lahko vidimo dimenzije (v mililitrih), ki sem jih izbral za svoj projekt. Te risbe so bile narejene s programsko opremo Solid Works.
- Prva risba prikazuje dimenzije trikotne škatle, ki sem jo odločil natisniti.
- Druga risba prikazuje pokrov trikotne škatle, da skrije vse komponente.
- Za zadnjo risbo lahko vidimo noge, ki sem jih ustvaril za dvig avtomobila RC, da bi lahko brez motenj šel čez majhne ovire.
- Na zadnji risbi lahko vidimo končno sestavo z vsemi 3D deli skupaj.
Vijaki za pritrditev nog so bili z ustreznimi maticami #8-32 x 3/4 in.
3. korak: Ožičenje plošče

Priložite, da sem objavil shemo ožičenja Arduina. Upoštevajte, da je to prikazano na plošči, v končnem projektu pa sem nekaj žic spajkal, da naredim več prostora. Tukaj lahko vidimo, da sem priključil 3 luči na avto z daljinskim upravljalnikom. Bela luč je bila uporabljena pod avtomobilom RC, zelena luč se uporablja, ko se avtomobil RC premika v smeri spredaj, rdeča pa, ko se avto vozi v smeri nazaj.
4. korak: Koda za Arduino

Zgoraj je koda za Arduino z opisi v kodi.
5. korak: Končna nastavitev




- Izvrtajte 2 luknji, po eno na vsakem koncu trikotne škatle
- V vsako vrtalno luknjo vstavite eno LED, z vročim lepilom pazite, da luči ne izgubijo.
- Naložite kodo v Arduio UNO
- Vse povezave vstavite v trikotno 3D tiskano škatlo z Arduino UNO in prenosno baterijo
- Na pokrovu izvrtajte majhno luknjo, da namestite IR sprejemnik, da bo lahko prebral daljinski upravljalnik
- Na vsakem koncu pokrova izvrtajte še 2 luknji, tako da ga lahko pritrdite na trikotno škatlo
- Privijte vijake in matice #8-32 x 3/4 s položajem nog in po vzorcu X, kot je prikazano
- Postavite vsa 4 kolesa na vsak konec nog
- Dodajte en motor na eno kolo na desni in enega na levo. (Enega sem dal spredaj in enega zadaj za boljše ravnotežje)
- Na strani trikotne škatle izvrtam skupaj 12 lukenj, da postavim nekaj okrasnih delov (to je odvisno od vsake osebe)
- Uživajte v svojem novem avtomobilu RC.
Priporočena:
Biometrični vstop v avto - pravi avto brez ključa: 4 koraki

Biometrični vstop v avtomobil - pravi avto brez ključa: Nekaj mesecev nazaj me je hči vprašala, zakaj sodobni avtomobili niso opremljeni z biometričnim sistemom vstopa, če ga ima celo mobilni telefon. Od takrat sem delal na implementaciji istega in končno mi je uspelo nekaj namestiti in preizkusiti na mojem T
Kako narediti svojo Arduino ploščo (xduino): 6 korakov

Kako narediti svojo ploščo Arduino (xduino): poglejte video
Arduino DIY krmilnik za igre - Arduino PS2 krmilnik iger - Predvajanje Tekkena z igralno ploščo Arduino DIY: 7 korakov

Arduino DIY krmilnik za igre | Arduino PS2 krmilnik iger | Igranje Tekken z igralno ploščo DIY Arduino: Pozdravljeni, igranje iger je vedno zabavno, vendar je igranje s svojim lastnim krmilnikom iger po meri bolj zabavno. Zato bomo v tem navodilu naredili krmilnik za igre z uporabo arduino pro micro
10 osnovnih Arduino projektov za začetnike! Naredite najmanj 15 projektov z eno ploščo!: 6 korakov

10 osnovnih Arduino projektov za začetnike! Naredite najmanj 15 projektov z eno ploščo !: Arduino Project & Učiteljski odbor; Vključuje 10 osnovnih Arduino projektov. Vse izvorne kode, datoteka Gerber in drugo. Brez SMD! Enostavno spajkanje za vsakogar. Enostavno odstranljive in zamenljive komponente. Z enim bo lahko naredite vsaj 15 projektov
Kako uporabljati Arduino WeMos D1 WiFi UNO ESP8266 IOT IDE združljivo ploščo z uporabo Blynka: 10 korakov

Kako uporabljati Arduino WeMos D1 WiFi UNO ESP8266 IOT IDE združljivo ploščo z uporabo Blynka: Arduino WeMos D1 WiFi UNO ESP8266 IOT IDE združljiva plošča Opis: WiFi ESP8266 razvojna plošča WEMOS D1. WEMOS D1 je razvojna plošča WIFI, ki temelji na ESP8266 12E. Delovanje je podobno kot pri NODEMCU, le da je strojna oprema zgrajena