Kazalo:
- 1. korak: Materiali za vezje
- 2. korak: Ustvarjanje vezja
- 3. korak: Kako izdelek deluje
- 4. korak: Koda
- 5. korak: Materiali za strukturo in njeno ustvarjanje
- 6. korak: Končni izdelek
Video: Samodejna meča žogice za pse: 6 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:05
Oba imava pse in kot vsi vemo, bi se psi lahko ves dan igrali z žogo. Zato smo razmišljali o načinu izdelave avtomatskega metanja žogic
1. korak: Materiali za vezje
Najprej za izdelavo elektronskega dela projekta potrebujemo naslednje komponente:
Arduino plošča
Dva servo motorja
Odpornost 1 ohm
Fotografski upor
PCB plošča
Skakalci
2. korak: Ustvarjanje vezja
Za ustvarjanje tokokroga morajo biti komponente povezane, v tem primeru foto upor in dva servomotorja, primerno glede na ozemljitveni kabel in kabel, ki zagotavlja pritrditev.
3. korak: Kako izdelek deluje
Delovanje izdelka je naslednje:
Ko pes pusti žogo v vedru, fotorezist zazna, da je v njej manj svetlobe, nato pa servomotor 1 sprosti "katapult" in izstreli žogo. Ko je žoga že vržena, servomotor 2 premakne "katapult" v začetni položaj, nazadnje pa ga servomotor1 zadrži, da bi lahko v prihodnje izvajal isto gibanje.
4. korak: Koda
#vključi
int fotorezistor = A0; Servo servo_9; Servo servo_8;
int vrednost fotorezistorja; int pos1 = 0; int pos2 = 0;
void setup () {
servo_9.priključek (9); servo_8.priključek (8); Serial.begin (9600); }
void loop () {
int photoresistorvalue = analogRead (fotorezistor); Serial.println (fotootporna vrednost); if (vrednost fotorezistorja <150) {// for (pos1 = 0; pos1 <= 90; pos1 += 1) {servo_9.write (90); zamuda (2000);
// for (pos2 = 0; pos2 <= 90; pos2 += 1) {servo_8.write (100); zamuda (2000);
// for (pos1 = 90; pos1 <= 0; pos1 -= 1) {servo_9.write (0); zamuda (2000);
// for (pos2 = 90; pos2 <= 0; pos2 -= 1) {servo_8.write (0); zamuda (2000); }}
5. korak: Materiali za strukturo in njeno ustvarjanje
Za ustvarjanje strukture smo uporabili tri A4 liste PET -a in to risbo smo razrezali s strojem za lasersko rezanje, da smo dobili vse kose našega modula.
Dva lista sta osnova in podpora konstrukcije. Kosi s številko 1 so postavljeni na podlago, da naredijo prostor med prvim in drugim listom, ki bo omogočil namestitev vseh arduino in električnih naprav.
Za izdelavo katapulta potrebujemo kose 2, 3 in 4. Kosi številka dva, ki so vtaknjeni v podlago in držijo ter omogočajo vrtenje katapulta. Najdaljša je glavna struktura katapulta, kosi številka 3 so prilepljeni na konec katapulta, ki obdaja krožni prostor, kamor bo šel fotorezistor, da držijo žogo na tem mestu.
Številka 5 je namenjena servomotorjem, tako da dosežejo več prostora in omogočajo boljše opravljanje svoje funkcije.
Zdaj, ko imamo vso strukturo skoraj končano, moramo postaviti gumijaste trakove, ki bodo ustvarili potrebno napetost za strel. (Pomembno je biti previden pri gumijastih trakovih, ker če se kljuke niso dovolj trdne in je material krhek, se lahko struktura zlomi.)
6. korak: Končni izdelek
To je naš končni izdelek.
Upam, da vam je všeč!
Priporočena:
Pas za pse z indikatorjem razdalje: 5 korakov (s slikami)
LED pas z indikatorjem razdalje: Običajno peljem svojega psa Rusija na sprehod, ko zaide sonce, da se lahko igra, ne da bi se mu preveč segrelo. Težava je v tem, da se včasih preveč vznemirja in teče dlje, kot bi moral, pri šibki svetlobi in drugih psih
NeckLight: ogrlica iz PCB za ljudi in pse: 8 korakov (s slikami)
NeckLight: ogrlica iz PCB za ljudi in pse: Pozdravljeni vsi, ta projekt je moj prvi Instructables, zato se bom potrudil po svojih najboljših močeh. V tem projektu vam bom razložil, kako mi je uspelo ustvariti to PCB ogrlico, ki sveti v temi! Če sem iskren, je to popoln projekt, če se želite naučiti
Interaktivni Minecraft Ne vnesite meča/znaka (ESP32-CAM): 15 korakov (s slikami)
Interaktivni Minecraft ne vpišite meča/znaka (ESP32-CAM): Res je več razlogov, zakaj je ta projekt nastal: 1. Kot avtor zadružne knjižnice za več opravil TaskScheduler me je vedno zanimalo, kako združiti prednosti sodelovanja pri večopravilnosti skupaj s prednostmi predhodnega
Pametna hišica za pse: 6 korakov
Pametna hišica za pse: Večina lastnikov hišnih ljubljenčkov zanima, kaj je njihov ljubljeni pes počel v njihovi odsotnosti. V tem navodilu bomo ustvarili monitor za pse na osnovi Raspberry Pi. Po delovnem dnevu lahko preverite aplikacijo in si ogledate čas, ki ga je preživel v svoji "klopi", koliko n
Nastavitev in uporaba e-meča: 18 korakov
Nastavitev in uporaba e-meča: e-meč je zelo lep brezplačen svetopisemski program z veliko funkcijami. Na voljo je tukaj. Biblijski program e-meč sem omenil v mojem navodilu " Nauči se novozavezne grščine. &Quot; Kasneje v tem navodilu se bom skliceval na nekatere korake v tem