Kazalo:
- 1. korak: Ideja
- Korak: Omogočite idejo
- 3. korak: Modelirajte svojo idejo v nekaj oprijemljivega
- 4. korak: Začnite graditi
- 5. korak: Elektronika
- 6. korak: Podrobna elektronika: Shema
- 7. korak: Podrobna elektronika: Strojna oprema
- 8. korak: Podrobna elektronika: vdelana programska oprema
- 9. korak: Končni rezultat
2025 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2025-01-13 06:58
Živjo!
Projekt Musibike je bil izveden kot del diplome inženirja elektronike in jaz, ker sem ga želel vso pomoč, ki sem jo prejel od Instructables, deliti z vsemi vami. Natečaj avtorja prvič je bil izgovor, ki sem ga potreboval!
Moj glavni cilj je, da z vami delim, kako je bil projekt razvit in vsa dela, ki so v ozadju gradnje nečesa (kar mnogi že poznate).
Musibike je programirljiv elektronski instrument, ki ga lahko upravljate prek DMX za predvajanje vaših najljubših (5 strunskih) pesmi.
Nekatere slike vsebujejo nekaj španščine, se opravičujem za to.
Pomikajte se, če želite videti več!
1. korak: Ideja
Oblikovana je bila ekipa štirih študentov in morali smo razmisliti o ideji izdelka, ki ga želimo ustvariti.
Ključni dejavniki, za katere smo se odločili:
- Elektronski instrument
- Akordni instrument
- Samodejno in programabilno
- Mešanica med kitaro in kolesom
Korak: Omogočite idejo
Ideja je bila kul, vendar smo pred začetkom potrebovali podrobnejšo shemo.
Naši ključni elementi v tem primeru so bili veliko bolj podrobni:
- Resonančna škatla: Če želimo slišati zvok z vrtenjem motorja, moramo ojačati zvok iz strune.
- Motorni sistem: Kolo se bo moralo vrteti z relativno nizko hitrostjo (približno 1 cikel na sekundo)
- Izbirni sistem: Za interakcijo z vrvico nameravamo uporabiti elektromagnet, vendar mora biti hiter in natančen
- Motorni adapter: Tako lahko motor pritrdimo na os pedala
- Senzor vida: Na ta način lahko zaznamo natančen položaj kolesa med vrtenjem
3. korak: Modelirajte svojo idejo v nekaj oprijemljivega
Nato smo se odločili, da svojo idejo 3D modeliramo, ker je zelo koristna pri iskanju inovativne rešitve. Tako bi lahko hkrati delovali v vseh vidikih projekta, saj smo bili usklajeni glede tega, kako bi končni Musibike deloval.
4. korak: Začnite graditi
Uporabili smo veliko recikliranih materialov. Staro kolo od moje sestre, lesena omara iz koša itd.
Od tam smo začeli pritrditi vse mehanske dele na podlago. Vidite, da smo morali oblikovati majhen 3D natisnjen del, da smo lahko motor pritrdili na stopalko Musibikea.
5. korak: Elektronika
Tukaj je nekaj priporočil pri razvoju projektov elektronike s prilagojenimi oblikami in tiskanimi vezji:
- Ustvarite shemo blokovnega diagrama
- Pretvorite blokovni diagram v svojo shemo s podrobnostmi na strani komponente
- Ustvarite svoj PCB z orodjem, ki je preprosto za uporabo (uporabil sem Circuitmaker, ker je bil to skupni projekt).
Vidite lahko, da je bil vsak vidik Musibikea elektronsko nadzorovan, čas pa je bil ključnega pomena.
6. korak: Podrobna elektronika: Shema
Tukaj sem želel z vami deliti podrobno shemo, ki smo jo ustvarili za Musibike.
Kot lahko vidite, je priključkov veliko, ker so bile naprave daleč od tiskanega vezja.
Seznam delov:
- Motorni sistem
- Optični senzor
- Mikrokrmilnik
- Solenoid
- DMX krmilnik
- Napajanje
7. korak: Podrobna elektronika: Strojna oprema
Kar zadeva strojno opremo, ni bilo težko najti pravih naprav:
- Optični senzor: Grove Line Finder
- Motor: 12V 60rpm
- Elektromagnetni: 12V linijski aktuator
- Mikrokrmilnik: Atmega328P
- Napajanje: 7805 IC
Ostale so precej običajne komponente, kot so upori ali kondenzatorji.
8. korak: Podrobna elektronika: vdelana programska oprema
Vdelana programska oprema je precej preprosta. Imamo 2 glavni zanki (ena temelji na prekinitvah).
1. Glavna zanka: Prebere kanal DMX, da sprejme niz za predvajanje. Ko je nextString enak stringToPlay, za določen čas aktiviramo solenoid za predvajanje tona. Potem začnemo znova.
2. Prekinitvena zanka. Vsakič, ko senzor vida zazna nov niz, ki prehaja, šteje naslednji niz. Vemo, da je 5 nizov, zato začnemo znova, ko je število 6. Tako vedno vemo, kateri bo naslednji niz.
V priponki je celoten program
9. korak: Končni rezultat
Tu lahko preverite končni rezultat.
Upam, da je bil zanimiv in berljiv pouk.
Če vam je všeč, kako je bil projekt organiziran, me prosim glasujte za prvič natečaj avtorjev !!
Hvala vnaprej: P