Kazalo:
- 1. korak: Zaženite mešalnik in vnesite svoj model
- 2. korak: Poravnajte
- Korak: Centrirajte izvor
- 4. korak: Začnite pri bokih
- 5. korak: Ime je v izobilju
- 6. korak: Naprej
- 7. korak: orožje stran
- 8. korak: Skaliranje in podvajanje
- 9. korak: Noge
- 10. korak: Priloga
Video: Mešalnik: osnovni postopek montaže: 10 korakov
2024 Avtor: John Day | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-30 12:06
Pozdravljeni vsi skupaj! Dobrodošli v tem navodilu! Kot ustvarjalec avatarjev za VRChat zelo pogosto počnem opremo za uporabo v Unityju! Vsak lik je drugačen, vendar se mi zdi, da najpogosteje vsi sledijo osnovni zasnovi. To je tisto, kar bom obravnaval v tem navodilu: osnovni, začetniški postopek za namestitev vaših avatarjev, ne glede na to, ali so tehtani ali brez kosti! (Če ne razumete, kaj sem pravkar rekel, ne skrbite, bom razložil kasneje.)
1. korak: Zaženite mešalnik in vnesite svoj model
V tej vadnici bom z mešalnikom ustvaril osnovno ploščad za svoj lik, The Time Spirit! Ta vadnica bo delovala na katerem koli humanoidnem modelu, če ima dve nogi, prsni koš, roke, roke, vrat in glavo! Tudi drugi programi lahko naredijo ploščadi, toda za funkcije, ki jih želim, se mi zdi, da je Blender najboljša izbira.
V tem primeru že imam model Blenderja, na katerem sem delal, če pa imate model, ki ga morate vnesti v mešalnik, preprosto kliknite Datoteka v zgornjem levem kotu okna mešalnika in nato uvozite in izberite kateri koli model vašega modela (fbx ali obj, ki ga najpogosteje uporabljam). Nato poiščite svoj model v oknih in ga uvozite!
2. korak: Poravnajte
Ena prvih stvari, ki jih morate vedno narediti z novim modelom (zlasti za VRChat), je, da ga poravnate z začetno ravnino. (tu se x, y in z sekajo v mreži mešalnika, če niste vedeli)
Najlažji način, da to storim, je, da izberem vse dele modela (če je vaš prizor prazen, bi moral zadostovati preprost dvojni dotik gumba) in nato, da se premaknemo naravnost, pritisnemo 5 na tipkovnici (če jo imate) vstopite v pravopisni način (neperspektivni 3D, manj kot kamera na sekundo in bolj kot CAD odmik) in nato pritisnite tipko 1 na tipkovnici, da preklopite na pogled spredaj. Tako boste dobili naravnost najnovejši pogled na svoj značaj, tako da boste (upajmo) lažje videli svoje noge. Nato preprosto poravnajte noge, tako da je podplat/čevelj tik nad rdečo črto.
s tem zagotovite, da znak, ko teče Unity, ostane v prostem teku nad gladino tal. Če imate lik na pol poti pod tlemi, se lahko pojavijo animacijske napake v VRChatu ali drugih igrah Unity.
Korak: Centrirajte izvor
Zadnja prilagoditev je zagotoviti, da je izvor modela pravilno centriran znotraj modela.
Če želite to narediti, preprosto izberite vse dele modela, pritisnite ctrl+alt+shift+c in nato pritisnite "origins to geometry"
(pazite, da ne kliknete »geometrija do izvora«, sicer se bo vaš model premaknil!)
Ko ste prepričani, da je vaš izvor osredotočen, lahko začnemo z modelom!
4. korak: Začnite pri bokih
V redu, zdaj lahko končno začnemo izdelovati opremo našega lika!
Pri humanoidnih ploščadih vedno začnem pri bokih (kot bi moral vsak) in se povzpnem do glave in rok, nato pa končam pri nogah in se spustim do stopal. To bomo storili tukaj.
Če želite 3D -kazalec postaviti v središče, tako da postavimo ploščad, kjer želimo, se prepričajte, da je izbran vaš model (in samo model avatarja), se pomaknite nad območje za ogled 3D in pritisnite Shift+s. Odprl se bo meni, izberite "kurzor za izbiro" in 3D -kazalec se bo pomaknil desno na lokacijo izvora modela! V večini primerov mora biti tik nad boki.
Zdaj se zabava začne! Pritisnite shift+a, da odprete meni za drst in izberite "armature" in "single bone".
Na zaslonu boste nenadoma dobili niz puščic za prevajanje, vendar verjetno ne vidite ničesar drugega, kajne?
pojdite na meni na desni strani zaslona mešalnika in videli boste, da je izbrana nova "armatura"! Zdaj moramo spremeniti eno nastavitev, da jo vidimo. pojdite na zavihek Object (oranžna kocka) in navzdol pod spustnim menijem "display" bi morali videti polje "xray", ki ni označeno. Preverite to in sredi vašega lika bi morali videti piramido!
to je začetek tvoje ploščadi, kost! Zdaj si oglejte drugo fotografijo na tem koraku. Premaknite armaturo navzdol, tako da kliknete in povlečete modro puščico, dokler ni v splošnem predelu bokov vašega lika, nato spustite!
5. korak: Ime je v izobilju
Sedaj je kolčna kost super in vse, vendar nam sama po sebi ne bo veliko pomagala, kajne?
Torej, očitno želimo dodati več kosti, da bi našemu karakterju dali večjo prožnost! Če želite to narediti, pritisnite tipko Tab na tipkovnici, da vstopite v način EDIT! bi morali videti, da se oranžna kocka v spodnjem levem kotu pogleda 3D spremeni v sivo kocko z oranžnimi pikami na vogalih.
Zdaj, ko smo v načinu za urejanje, želimo tej kosti dati posebno ime, ki ni "armatura". narediti to, kliknite jeziček navzgor na vrhu inšpektorja z eno samo kostjo. (zavihek iz kosti)
Videli boste, da se ta kost zdaj preprosto imenuje kost. kliknite in spremenite, da izgovorite hip!
Zdaj Blender naredi kosti dedne, kar pomeni, da bodo vse nove kosti, ustvarjene iz prejšnje kosti, nosile ime kosti, iz katere so prišle. Druga kost s kolka bi se na primer imenovala hip.001. Kasneje bomo to izkoristili v našo korist, da bomo končali hitreje! Zaenkrat bomo le spremenili imena, kot jih potrebujemo.
Za naslednji del se vrnite na okno za ogled in izberite samo zgornji krog kosti (ne celotne stvari, ki bi zlomila ploščad) in pritisnite e+z. Ta kombinacija bo začela iztiskati novo kost in jo pritrditi samo na os z, kar pomeni, da jo lahko raztegnemo navzgor, ne pa naprej/nazaj ali od strani do strani. (dobra stvar za hrbtenico).
Povlecite ga navzgor na dno prsnega koša in ga levo kliknite, da ga sprostite. (tam bi morala biti videti kot slika 2) Če pogledate nazaj k inšpektorju, lahko vidite, da imamo zdaj izbrano "bone.001". To bomo spremenili v "hrbtenico". Vsaka pretekla kost tukaj bo naredila nekaj takega, zato ne pozabite!
6. korak: Naprej
Za to ravno črto potrebujemo še 3 kosti:
1. Prsni koš
2. Vrat
3. Glava
Razen če je vaš avatar super deformiran (kar ne deluje vedno dobro s humanoidnimi ploščadmi), pojdite naravnost navzgor s temi kostmi. (tudi če je vaš lik ženskega spola in ima skrinjo, se bo za to osnovno ploščad vse premikalo samo s tisto prsno kostjo. glava bi morala biti skoraj ena velika palica, ki gre vse do lobanje navzgor.
7. korak: orožje stran
Zdaj se stvari od tu začnejo nekoliko bolj zapletati. Se spomnite, kako smo centrirali kazalec, da bi ustvarili ploščad?
No, enako moramo storiti z rokami, le da se kazalec ne more zatakniti (razen če imate popolnoma cilindrične roke, v tem primeru lahko izberete nekaj točk, vendar to presega obseg tega vadnico, zato ga bomo pregledali!
Pravzaprav ne bomo tako krili kot samo izbirali, kje bomo sami začeli ramena. pri večini modelov lahko namestitev ramen z očmi dejansko deluje 100% v redu (če le dobro ocenjujete razdaljo!
Levi klik na mestu, kjer želite, da se začne kazalec na desni rami. Ne pozabite, da je ramenska kost bolj ključna kot prava rama, zato ji pred začetkom roke zagotovite nekaj prostora! Oglejte si lokacijo kazalca na zgornji sliki, da dobro razumete, kam naj gre. Nato pritisnite shift+a, da vstavite kost na mesto kazalca!
Zdaj želimo zavrtiti to kost in jo premakniti na svoje mesto. Premakni, vprašaš? Ja! Najprej pritisnite r in nato -90, da ga zavrtite ravno za devetdeset stopinj, nato pa na številčnico pritisnite 7.
Kot bi morali videti, kost ni blizu sredine roke! Če želite to odpraviti, z levim gumbom miške kliknite sredino kosti, nato pa samo primite zeleno (y) puščico in povlecite kost na svoje mesto. Kjerkoli na sredini bo dobro delovalo, samo poskusite ga čim bolj približati (tukaj vam lahko pomaga pritisniti z, da preklopite v žični način). verjetno ga boste morali premakniti tudi po osi x, da ga poravnate s tistim, kjer ste prvotno postavili zadnji del kosti.
Zdaj boste verjetno opazili, da je kost prevelika (želimo, da se ta kost konča točno tam, kjer se prsni koš sreča z roko v pazduhi, samo višje), da jo popravite, še enkrat kliknite na žogo in na koncu kost in jo povlecite nazaj. (Ne skrbite, če postane res majhen, bi moral biti).
V preteklosti bo roka imela 3 glavne kosti (čeprav bodo prsti prišli kasneje):
1. r.upperarm (imejte ga tako, da bomo lahko pozneje obrnili ime za levo stran!)
2. r.arm
3. r.ročno
Zgornji del roke se mora končati pri komolcu, "roka" pri zapestju in roka na mestu, kjer se začnejo prsti, ali nekje na pol poti do te točke na dlani. (oboje je v redu). Če želite biti natančni glede tega, pritisnite e+x, da iztisnete samo kosti na osi x.
ko imate te kosti poimenovane, znova hitro izberite ramensko kost in preverite njeno lokacijo x. To bomo potrebovali pozneje, da bodo vaše kosti na drugi strani na pravem mestu, zato ne pozabite! Moj je bil nekako -7.
čas je, da jih vse podvojimo! Ja! če želite podvojiti kosti rok, pomanjšajte, da jih vidite vse in premaknite+ levi klik na vse kosti, začenši z roko in pojdite nazaj, dokler ne pridete do rame, nato pritisnite Shift+ d! Tako boste naredili dvojnik kosti, ki ste jih izbrali, in jih pritrdili na miško, da jih premikate. Ne želimo jih še premakniti, zato enkrat kliknite z desno miškino tipko, da jih vrnete na prvotno mesto.
8. korak: Skaliranje in podvajanje
Zdaj, ko ste izdali dvojnik, bi morali videti le en komplet kosti, vendar ne skrbite, drugi niz je zagotovo tam! Zdaj, da bi lahko te kosti uporabili na drugi strani telesa, se morajo kosti obrniti v drugo smer. Zelo preprost način za to sem ugotovil, da pritisnem s (za merilo) in nato x in -1. To bo učinkovito razširilo vse kosti na -1 -kratno lestvino na osi x in jih samo obrnilo. zdaj bi jih morali videti nazaj v prvotnih kosteh!
Zdaj, ko so izbrane vse kosti, premikajte svoje kosti vzdolž osi x, dokler število v polju x na desni ni čim bližje pozitivni različici tega negativnega števila, ki smo ga gledali prej. nato kliknite, da jih nastavite!
Potem, ko so vse kosti za novo roko še izbrane, pojdite na zavihek armature v spodnjem levem kotu in izberite »Preklopi imena« (možnost mora biti približno dve tretjini poti navzgor po meniju). Morali bi videti r. obrni se na l. in nekatere številke se spremenijo, če jih imate! (oba sta v redu).
Zadnja stvar, ki jo je treba narediti z rokami zaenkrat, so starši, "z odmikom" na prsih.
To storite tako, da izberete eno od ramen in pritisnete shift na prsih, da jo izberete tudi, nato pritisnite ctril+p in izberite "offset".
Če ste to storili pravilno, bi se morala pojaviti črna črtkana črta, ki povezuje konec rame z zgornjo stranjo prsnega koša! Naredite to za drugo stran in pravkar ste naredili dve ročni opremi! Te črne črte bodo pozneje še naprej premikale roke s prsmi.
9. korak: Noge
Zdaj pa k nogam! Spet bomo pogledali lokacijo sklepa, zato le kliknite na levo tipko miške in pritisnite Shift+a, da dodate kost. Opazili boste, da gleda naravnost navzgor! Samo obrnite tega slabega fanta za 180 stopinj tako, da greste r nato 180 in vstopite, da ga postavite navzdol proti nogam. Nato lahko konec kosti povlečete kamor koli želite, da ga s tipko g postavite na pravo mesto. (Pogled želim tudi preusmeriti na stran s tremi, da se prepričam, da je v sredini v obe smeri)
Moj avatar ima bolj živalske noge, zato se moje noge upognejo nekoliko bolj kot običajno, toda za večino humanoidnih ploščadi bi morali biti ok, usmerjeni večinoma naravnost navzdol. Ta kost, tako kot roka, se imenuje r.upperleg (po zgornji referenčni fotografiji), nato pa bi morali biti naslednji dve:
1. r.leg
2. r.noga
Moj lik dejansko nima stopala, konča se na točki za noge, a kosti še vedno potrebujem
da bo naprava delovala pravilno. samo sedijo pod kotom spredaj (če pa imate nogo, jo postavite na mesto, kjer se začnejo prsti.)
Še enkrat zapišite vrednost x za zgornji del noge in nato, začenši pri dnu, premaknite, izberite vse do zgornje noge in premaknite +d!
Če imate v ovinku sploh kakšen ovinek za nogo, prestavite kosti na -1 v x, sicer preprosto začnite premikati kosti nog na ustrezno nogo in zamenjajte imena!
če želite dokončati noge, izberite levo zgornjo nogo, nato premaknite izbiro in premik nadrejene in ponovite še enkrat za desno zgornjo nogo!
Hiter način, da preizkusite, ali so vaši starši delali, je, da pritisnete ctrl+tab, da vstopite v način poziranja. Nato izberite kolk ali prsno kost in za vrtenje pritisnite r! Če se vaše roke vrtijo s prsmi, noge in roke pa s boki, vse deluje v redu!
S tem ste uspešno izdelali osnovni skeletni sistem za humanoidno ploščad v Blenderju! Tukaj je že pozno, zato se danes ne bom spuščal v roke, ampak to bo prišlo naslednji dan ali tako! zaenkrat bomo skočili v vzgojo vašega modela do vaše armature!
10. korak: Priloga
Zdaj se začne pravi zabavni del! s popolno opremo, je čas, da nanjo pritrdimo mrežo in začnemo pozirati!
Opomba: tukaj bo vadnica odstopala za robotske ploščadi/ ploščadi s predmeti, ki se ne raztezajo. Naredil bom ločeno navodilo in ga povezal tukaj za vas. Kmalu bo gor!
Vrnite se v objektni način s pritiskom na zavihek. to bi vam moralo zdaj omogočiti, da izberete model, ki ga želite nadgraditi na ploščadi. Izberite ga (kateri koli in vsi deli, če ne gre za en skladen model) in nato premikajte+desni klik, dokler ne izberete tudi ploščadi.
Nato znova pritisnite ctrl+p in izberite "deformacija armature z avtomatskimi utežmi". To je zelo preprost in ne vedno fantastičen sistem uteži za tovornjake, vendar za delo pri opremljanju in/ali pri barvanju z utežmi opravi svoje delo!
Zdaj znova izberite samo ploščad in pritisnite ctrl+tab, da znova vstopite v način poziranja. če izberete katerikoli spoj in ga premaknete, zdaj ploščad premakne tudi model!
zaenkrat poskušajte kosti ne premikati trajno, saj bomo avatar v položaju T potrebovali za programe, kot je Unity, za pravilno uporabo ploščadi. Če premikate kost in želite preklicati, z desno miškino tipko kliknite. Če že imate ovinke, nekajkrat pritisnite ctrl+z. samo pazite, da ne odstranite ploščadi! xD
In s tem smo zaključili s to osnovno vadnico za montažo! Upam, da ste se veliko naučili in uživali v procesu! Načrtujem, da bom v naslednjih tednih za Instructables prinesel veliko več vaj na temo modeliranja, zelo sem vesel, da bom z vami pokazal več! Kmalu bom tudi to posnel za svoj youtube, zato, če si bolj želite ogledati videoposnetke, spremljajte to! hvala vsem za branje in veliko uspeha pri vaših manekenskih dogodivščinah!
Priporočena:
Atlas Scientific EZO kalibracijski postopek EC: 5 korakov
Atlas Scientific EZO EC postopek umerjanja: Ta vadnica opisuje postopek umerjanja. Predvideva se, da ima uporabnik strojno opremo in kodo, ki je pripravljena za umerjanje senzorja. Teorija Najpomembnejši del kalibracije je spremljanje odčitkov med kalibracijo
Kako popraviti nizkotonec? Preprost postopek: 9 korakov
Kako popraviti nizkotonec? Enostaven postopek: Pozdravljeni, danes v tej video epizodi vam bom pokazal, kako popraviti nizkotonec ali ojačevalnik. Torej, začnimo. Vidite, da zvočni sistem ne deluje, poglejmo, kaj se je z njim zgodilo?
3D tiskalnik DIY Celoten postopek: 31 korakov
3D tiskalnik DIY Celoten postopek: Ta članek vam bo povedal, kako narediti 3D tiskalnik DIY , tega ne morete zamuditi, zato ga pozorno preberite
Tiskane krožne plošče - celoten postopek: 14 korakov (s slikami)
Tiskane vezje - celoten postopek: V nadaljevanju je opisan postopek, s katerim ustvarim vezja za osebni računalnik za enkratno uporabo in uporabo prototipov. Napisano je za osebo, ki je v preteklosti ustvarila lastne deske in je seznanjena s splošnim procesom. Morda vsi moji koraki niso v redu
Mešalnik za nohte ("Mešalnik"): 5 korakov
Mešalnik za nohte ("Mešalnik"): Hitra izdelava nežnega laka za nohte " mešalnik " z uporabo vrtljivega motorja v mikrovalovni pečici, nekaj cevi, ohišja, varovalke in svinca … Te 3D metulje (na sliki) sem tiskal iz Thingiverse (https://www.thingiverse.com/thing:178830) in d