Kazalo:

Sestavite igro: bit !: 10 korakov
Sestavite igro: bit !: 10 korakov

Video: Sestavite igro: bit !: 10 korakov

Video: Sestavite igro: bit !: 10 korakov
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, Julij
Anonim
Sestavite igro: bit!
Sestavite igro: bit!

Ugotovimo, kam naj bi šli vsi ti vijaki.

1. korak: Cilji

Sestavi igro: bit.

Poskusite ga ne zlomiti.

2. korak: Materiali

Materiali
Materiali

1 x Igra: bitni komplet

1 x izvijač

3. korak: 1. korak - Gumbi

1. korak - Gumbi!
1. korak - Gumbi!
1. korak - Gumbi!
1. korak - Gumbi!
1. korak - Gumbi!
1. korak - Gumbi!
1. korak - Gumbi!
1. korak - Gumbi!

Najprej pritrdite ADKeypad z rdečimi gumbi na vrhu.

Privijte štiri vogale in jih zadaj pritrdite z zlatimi nosilci.

4. korak: 2. korak - ožičite

2. korak - Ožičite ga!
2. korak - Ožičite ga!
2. korak - Ožičite ga!
2. korak - Ožičite ga!

Tribarvno žico napeljite skozi luknjo in jo pritrdite na ADKeypad. Rjava do G (ozemljitev), rdeča do V (napetost) in oranžna do S (signal).

Barve skakalnih žic dejansko ne vplivajo na delovanje elektronike. Vendar je dobra praksa slediti barvni konvenciji, da lahko preprosto ugotovite, kje so priključeni kabli.

5. korak: 3. korak - ožičenje ožičenja

Korak 3 - Ožičenje ožičenja
Korak 3 - Ožičenje ožičenja
3. korak - Ožičenje ožičenja
3. korak - Ožičenje ožičenja
3. korak - Ožičenje ožičenja
3. korak - Ožičenje ožičenja

Postavite svoj micro: bit na vrh in na vrh lupine.

Vstavite vijak v luknje P1, 3V in GND mikro: bita. Z ADKeypadom bomo komunicirali prek P1 micro: bita.

Na zadnji strani pritrdite obročni priključek oranžne (S) žice s tipkovnice ADK na vijak na P1 z matico. Enako storite za rdečo (V) žico z vijakom, pritrjenim na 3 V. Rjavo (G) žico namestite na vijak GND, vendar je še ne pritrdite!

6. korak: 4. korak - dodajte zvočni signal

4. korak - dodajte zvočni signal
4. korak - dodajte zvočni signal
4. korak - dodajte zvočni signal
4. korak - dodajte zvočni signal
4. korak - dodajte zvočni signal
4. korak - dodajte zvočni signal

Zvočni signal ima tako pozitivno kot negativno žico! Oznake najdete na zelenem dnu zvonilca. Upoštevajte, katera barva je pozitivna (+) in katera negativna (-).

Priključite negativno žico na vijak GND nad obročnim priključkom iz tipkovnice ADKeypad. Privijte ga trdno!

Pozitivno žico pritrdite na P0 mikro: bita z isto metodo vijaka in matice.

Upoštevajte, da bo zvočni signal deloval le z mikro: bitom, ko ga pritrdite na P0! V nasprotnem primeru glasbenih blokov makecode ne boste mogli uporabljati.

Korak 7: Korak 5 - Napajanje iz baterije

5. korak - Napajanje iz baterije
5. korak - Napajanje iz baterije
5. korak - Napajanje iz baterije
5. korak - Napajanje iz baterije

Zadnja stvar v igri: bit bo vaš akumulator!

V baterijo vstavite dve bateriji AAA.

Paket baterij postavite vodoravno v igri: bit tako, da je stikalo za vklop / izklop dostopno iz luknje na zadnji strani.

8. korak: 6. korak - Zaključni čas

6. korak - Zapiralni čas
6. korak - Zapiralni čas
Korak 6 - Zapiralni čas
Korak 6 - Zapiralni čas
Korak 6 - Zapiralni čas
Korak 6 - Zapiralni čas

Zaprite igro: ugriznite in poravnajte 4 luknje na hrbtni strani z odmiki, ki pritrjujejo ADKeypad.

Privijte navzdol v stojala, da pritrdite hrbet.

Privijte dva vijaka v dve luknji na robu lupine z držalom ključavnice zadaj.

Zavarujte jih z maticami. Ponovite na drugem robu lupine.

Držalo ključavnice pomaga držati vse skupaj, zato ga ne izgubite! (Seveda je ta nasvet podan na koncu navodil)

9. korak: Kul stvari

Zdaj ste dobili igro: bit skupaj - nastavite igro in začnite kodirati! Sledite skupaj z našimi vadnicami in ustvarite kul igre, kot so Izogibajte se asteroidom, Maze Runner in Flappy Bird.

Ta članek prihaja iz Tinkercademy.

10. korak: Vir

Celoten članek si lahko preberete na naslovu

Priporočena: